
Typhona
"Serpientes e hidras la persiguen como perros callejeros, atraídos por el pulso de la sangre ctónica."
MazmorraMagia
Estadísticas iniciales
0
2
2
3
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
10%
20%
35%
35%
Especialización

Hidra de Alvar
El crecimiento de hidras en tus ciudades aumenta en 1.
Bajo su mando, las hidras obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y las hidras enemigas pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Heredero de Amelchia
El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.
Desbloqueado por
Gran mercader
Produce +10000 de oro al día.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (dungeon_magic_skills_table)