
Rauktol el Soleado
"No puede <i>ver</i> la luz, pero la <i>siente</i>. Y eso crea una afinidad única."
MazmorraMagia
Estadísticas iniciales
0
2
2
3
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
10%
20%
35%
35%
Especialización

Fuente de conocimiento
Recibe +1 nivel(es) en todos los hechizos de luz solar, y +1 por cada 10 niveles de héroe. Lanzar hechizos de luz solar no le impide utilizar otros hechizos de la misma escuela de magia. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos de luz solar.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Heredero de Amelchia
El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.
Desbloqueado por
Gran mercader
Produce +10000 de oro al día.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (dungeon_magic_skills_table)