
Kwinri
"Percibí las vetas del suelo y aprendí a cavar. Percibí la tinta en los pergaminos y aprendí a leer. Percibí ra'shoth en la Grieta y aprendí a invocar."
CismaMagia
Estadísticas iniciales
1
1
3
2
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
25%
25%
25%
25%
Especialización

Invocación inferior
El crecimiento de ra'shoth en tus ciudades aumenta en 1.
Bajo su mando, los ra'shoth obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y los ra'shoth enemigos pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Imparable
-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.
Insondable
Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (unfrozen_magic_skills_table)