
Faleor
"Por donde caminaba Hksmilla quedaba una huella; una huella llena de fuerzas elementales suficientes para generar vida. Es normal que Faleor tenga problemas para controlar su temperamento."
ForestaFuerza
Estadísticas iniciales
2
1
2
2
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
35%
35%
15%
15%
Especialización

Huella de Hksmilla
Comienza con el hechizo "Bola de fuego magistral". Esta versión del hechizo golpea un área más grande.
Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 2 nivel(es) de héroe.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Pozo de vigor
Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.
Desbloqueado por
Favorecidos por el azar
Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (nature_might_skills_table)