Olden Era / Héroes / Faleor
Faleor

Faleor

"Por donde caminaba Hksmilla quedaba una huella; una huella llena de fuerzas elementales suficientes para generar vida. Es normal que Faleor tenga problemas para controlar su temperamento."

ForestaFuerza

Estadísticas iniciales

2
Ataque
1
Defensa
2
Poder
2
Conocimiento

Ganancia de estadísticas al subir de nivel

En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).

Ataque
35%
Defensa
35%
Poder
15%
Conocimiento
15%

Especialización

Huella de Hksmilla
Huella de Hksmilla
Comienza con el hechizo "Bola de fuego magistral". Esta versión del hechizo golpea un área más grande. Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 2 nivel(es) de héroe.

Ejército inicial

Talentos iniciales

Hechizo inicial

Coste de reclutamiento

Oro2 500

Subclases disponibles

Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.

Pozo de vigor

Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Favorecidos por el azar

Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.

Probabilidades de habilidades

Probabilidades de aparición en cada nivel (nature_might_skills_table)