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Rauktol il solare

Rauktol il solare

"Non <i>vede</i> la luce, ma la <i>percepisce</i>. Un'affinità davvero unica."

SegreteMagia

Statistiche iniziali

0
Attacco
2
Difesa
2
Potere
3
Conoscenza

Aumento delle statistiche al passaggio di livello

A ogni livello, l'eroe guadagna 1 punto in una delle sue statistiche. Ecco la probabilità per ciascuna (livelli da 1 a 23; oltre il livello 24, è del 25 % per ogni statistica).

Attacco
10%
Difesa
20%
Potere
35%
Conoscenza
35%

Specializzazione

Conoscenza radiosa
Conoscenza radiosa
+1 al livello di tutti i suoi incantesimi di Luce diurna, con +1 extra ogni 10 livelli dell'eroe. Lanciare incantesimi di Luce diurna non gli impedisce di usarne altri della stessa Scuola di magia. L'eroe nemico non può lanciare incantesimi di Luce diurna.

Esercito iniziale

Talenti iniziali

Incantesimo iniziale

Costo di reclutamento

Oro2 500

Sottoclassi disponibili

Raggiungi il livello 3 (esperto) in una delle abilità indicate per sbloccare la sottoclasse corrispondente.

Erede di Amelchia

L'eroe ottiene un +100% al Potere magico.

Mercante abile

Aumenta la produzione quotidiana di Oro (+10000).

Probabilità delle abilità

Probabilità di comparsa a ogni livello (dungeon_magic_skills_table)