Olden Era / Abilità / Diplomazia

Diplomazia

Comune3 livelli max

Albero dei talenti

Avanzato
Memorabile
Per le squadre neutrali l'esercito dell'eroe è più forte (+25%) del valore reale, il che aumenta la probabilità che si uniscano o fuggano. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Arte della guerra".
Eloquenza
–75% al costo della resa.
Eroe del popolo
+50% al Potere di persuasione in Diplomazia con le squadre neutrali della fazione dell'eroe.
Esperto
Esercito vagante
Le creature amichevoli con affinità neutrale aggiungono un bonus extra pari a un 100% dell'Attacco e della Difesa dell'eroe al proprio Attacco e alla propria Difesa.
Negoziazioni
+20% al numero di unità delle squadre neutrali che si uniscono all'esercito dell'eroe.
Accordi proficui
–15% di Oro necessario per reclutare le squadre neutrali. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Economia".

Tasso di comparsa per classe

Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.

Segrete Forza6.3%
Alveare Forza5.3%
Tempio Forza4.3%
Fronda Forza4.3%
Necropoli Forza3.3%
Scisma Forza2.1%
Segrete Magia6.3%
Alveare Magia5.3%
Tempio Magia4.3%
Fronda Magia4.3%
Necropoli Magia3.3%
Scisma Magia2.1%

Specializzazione di classe

Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:

Forza
Guardia di Balthazar
Segrete

L'eroe ottiene un +100% all'Attacco.

Paradigma
Tempio

Le creature amichevoli infliggono sempre il massimo danno e subiscono quello minimo.

Baciato dalla fortuna
Fronda

Le creature amichevoli hanno il valore massimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo fortunato quando attaccano.

Decadenza marciante
Necropoli

Tutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.

Insensibile
Scisma

Il nemico perde tutte le cariche di Focus all'inizio di ogni round.

Magia
Capostipite
Alveare

+200% alla crescita di creature in tutte le tue città.