Magia primordiale
L'eroe può imparare incantesimi primordiali fino al grado 5.
Albero dei talenti
Tasso di comparsa per classe
Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.
Specializzazione di classe
Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:
Le creature amichevoli hanno il valore massimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo fortunato quando attaccano.
Le creature nemiche hanno sempre il valore minimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo sfortunato quando attaccano.
Colpo eroico infligge +2 di danno per ciascun punto attributo dell'eroe.
L'eroe ottiene un +100% al Potere magico.
Tutti gli incantesimi dell'eroe costano sempre 0 mana.
+10 ad Attacco, Difesa, Potere magico e Conoscenza dell'eroe.