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Arte della guerra

Comune3 livelli max

Quando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +20% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +20% alla Difesa fino al termine del round.

Albero dei talenti

Avanzato
Maestria in mischia
Le creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno in mischia.
Maestria dalla distanza
Le creature amichevoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno dalla distanza e a lungo raggio.
Sorveglianza
Le creature amichevoli ottengono Sorveglianza quando decidono di attendere in battaglia. Durante Sorveglianza, colpiranno un nemico che si allontana (a piedi o volando) da un esagono nel loro raggio d'attacco in mischia.
Esperto
Concentrazione guerresca
Genera cariche di Focus (+1) all'inizio di ciascun round, <b>eccetto il primo</b>. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Magia guerresca".
Colpo preventivo
Le creature amichevoli si preparano a un Colpo preventivo quando decidono di saltare il proprio turno. Se vengono attaccate, il loro contrattacco anticiperà il primo colpo del nemico.
Scintilla di mana
Il mana massimo dell'eroe aumenta di 2 in base ad Attacco e Difesa. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Reclutamento".

Tasso di comparsa per classe

Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.

Necropoli Forza6.5%
Alveare Forza6.4%
Tempio Forza6.4%
Fronda Forza6.4%
Segrete Forza6.3%
Scisma Forza4.3%
Scisma Magia4.3%
Necropoli Magia2.2%
Alveare Magia2.1%
Tempio Magia2.1%
Fronda Magia2.1%
Segrete Magia2.1%

Specializzazione di classe

Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:

Forza
Madre della covata
Alveare

Raddoppia le statistiche base delle larve ardenti evocate.

Paradigma
Tempio

Le creature amichevoli infliggono sempre il massimo danno e subiscono quello minimo.

Magia
Erede di Amelchia
Segrete

L'eroe ottiene un +100% al Potere magico.

Furia divina
Fronda

Colpo eroico infligge danno a tutti i nemici nel raggio di 1 esagono.

Tessianime
Necropoli

Quando un gruppo nemico viene ucciso in battaglia, al suo posto appare un gruppo temporaneo di Anime in pena alleate.

Inarrestabile
Scisma

+10 ad Attacco, Difesa, Potere magico e Conoscenza dell'eroe.