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Magia della Luce diurna

Comune3 livelli max

L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna fino al grado 5.

Albero dei talenti

Avanzato
Concentrazione luminosa
Genera cariche di Focus (1) all'inizio di ogni battaglia.
Sole accecante
–1 livello/i a tutti gli incantesimi di Luce diurna nemici.
Ora legale
I tempi di recupero di tutti gli incantesimi di Luce diurna dell'eroe sono ridotti di 1 round.
Esperto
Sinergia accademica - Arina
Potere magico +6 quando lanci incantesimi di Luce diurna, +3 extra per ciascuna abilità di una Scuola di magia differente che conosci.
Insegnamenti della Luce diurna
+1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna di questo eroe.
Velocità della luce
Punti Movimento +10. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Logistica".

Tasso di comparsa per classe

Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.

Tempio Forza3.4%
Segrete Forza2.1%
Alveare Forza1.7%
Fronda Forza1.7%
Scisma Forza1.7%
Necropoli Forza0.9%
Tempio Magia3.4%
Segrete Magia2.1%
Alveare Magia1.7%
Fronda Magia1.7%
Scisma Magia1.7%
Necropoli Magia0.9%

Specializzazione di classe

Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:

Forza
Divora anime
Alveare

Conferisce una nuova capacità da combattimento. Consente all'eroe di consumare il cadavere selezionato, ottenendo bonus all'Attacco, alla Difesa e alla Potenza magica fino al termine della battaglia.

Emissario di Linguargento
Segrete

L'eroe ottiene un +100% alla Difesa.

Paradigma
Tempio

Le creature amichevoli infliggono sempre il massimo danno e subiscono quello minimo.

Fonte di vigore
Fronda

Genera le cariche di Focus massime all'inizio di ogni round.

Senza vincoli
Scisma

Aumenta al massimo il livello di tutti gli incantesimi dell'eroe.

Magia
Cronomante
Necropoli

La necromanzia si applica a tutte le creature, non solo sui non morti.