Olden Era / Abilità / Resistenza

Resistenza

Comune3 livelli max

Le creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.

Effetto per livello

BaseLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
AvanzatoLe creature amichevoli subiscono un –25% di danno magico.
EspertoLe creature amichevoli subiscono un –35% di danno magico.

Albero dei talenti

Avanzato
Metabolismo veloce
Tutti gli effetti negativi sulle creature amichevoli durano per 2 round in meno (non meno di 1).
Aura ostacolante
Il nemico perde cariche di Focus (1) all'inizio di ogni round della battaglia.
Ostruzione
Gli incantesimi nemici costano un 20% di mana in più. Se l'eroe conosce un'abilità della Scuola di magia, il costo degli incantesimi nemici di quella Scuola aumenta di un ulteriore 20%.
Esperto
Soppressione magica
Conferisce una nuova capacità. Infligge danno magico ingente alla creatura evocata selezionata che scala con il livello dell'eroe.
Drenaggio
Il nemico perde 1 livelli per tutti gli incantesimi delle Scuole di magia.
Flusso temporale
Il tempo di recupero degli incantesimi nemici aumenta di 1 round.

Tasso di comparsa per classe

Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.

Necropoli Forza6.5%
Alveare Forza6.4%
Tempio Forza6.4%
Fronda Forza6.4%
Segrete Forza6.3%
Scisma Forza4.3%
Scisma Magia4.3%
Necropoli Magia2.2%
Alveare Magia2.1%
Tempio Magia2.1%
Fronda Magia2.1%
Segrete Magia2.1%

Specializzazione di classe

Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:

Forza
Divora anime
Alveare

Conferisce una nuova capacità da combattimento. Consente all'eroe di consumare il cadavere selezionato, ottenendo bonus all'Attacco, alla Difesa e alla Potenza magica fino al termine della battaglia.

Fonte di vigore
Fronda

Genera le cariche di Focus massime all'inizio di ogni round.

Decadenza marciante
Necropoli

Tutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.

Insensibile
Scisma

Il nemico perde tutte le cariche di Focus all'inizio di ogni round.

Magia
Mercante abile
Segrete

Aumenta la produzione quotidiana di Oro (+10000).

Ascendente
Tempio

Tutti gli incantesimi dell'eroe costano sempre 0 mana.