Patch Notes
Tutte le modifiche di Olden Era, patch per patch, verificate nei dati del gioco
Patch #15 — Alleanze e generatore di mappe casuali
Aggiornato· v0.81.02
La patch della roadmap del terzo trimestre: arrivano le Alleanze, con il gioco a squadre e in cooperativa sia in PvE sia in PvP, debutta un generatore di mappe completamente casuali e la classifica viene azzerata. Sul fronte del bilanciamento, pochi numeri: una nuova legge per il Tempio e una lunga serie di correzioni alle meccaniche di combattimento. Confronto effettuato con i file del gioco: le note sono fedeli, con un solo cambiamento di bilanciamento nascosto.
Patch #13 — L'isola misteriosa
· v0.80.45
Una grande patch di contenuti ed equilibrio: una nuova ampia mappa per giocatore singolo firmata Papyjama, una revisione della Modalità Arena (bonus iniziali, sistema di ripescaggio), il rifacimento completo delle leggi del Tempio che guadagnano un grado, e un ribilanciamento dell'Alveare che sposta potenza da Parassiti e Vermis verso gli Scorpioni. Confronto con i file di gioco: le note ufficiali invertono la Difesa dei due Qilin potenziati e tacciono altre quattro modifiche reali.
Patch #12 — Correzioni di bug e modifiche
· v0.80.34
Piccola patch di follow-up dopo la grande #11: una serie mirata di correzioni di crash (Jebus Tournament, Miraggio, modalità Arena) e alcune modifiche al bilanciamento. Poiché gli eroi di magia erano stati indeboliti troppo nella patch precedente, la magia viene ribilanciata al rialzo: Stregoneria potenziata e specialisti dei danni magici rivisti. Confronto effettuato con i file di gioco: la patch è fedele alle sue note, nessuna modifica nascosta.
Patch #11 — Rielaborazione della Necromanzia e ribilanciamento
· v0.80.31
La patch più corposa da molto tempo a questa parte. La Necromanzia viene completamente ripensata (si possono rianimare unità di tier superiore alla propria composizione, energia moltiplicata per 3, interfaccia arricchita), la Comunione abissale (Scisma) viene nerfata ma estesa a tutte le unità, l'Evoca sciame (Alveare) si concentra ora sull'esplosione delle larve, la Fronda viene rafforzata nel complesso, Magia guerresca ed Evoca avatar vengono ribilanciati, arrivano 4 nuovi template per i tornei, e una lunga serie di creature/edifici/leggi cambia nelle 6 fazioni. Confronto effettuato con i file di gioco: sono stati trovati diversi errori nei valori e numerosi cambiamenti non annunciati (vedi la sezione dedicata in fondo alla pagina).
Patch #10 — Formazioni nella fase tattica e correzioni
· v0.80.24
Patch incentrata soprattutto su comfort e stabilità: le formazioni scelte nella fase tattica vengono ora memorizzate da una battaglia all'altra (contro l'IA), accompagnate da una lunga serie di correzioni di bug. Un solo aggiustamento di bilanciamento, sull'Avatar, presentato come una correzione temporanea prima di una grossa patch di bilanciamento in arrivo.
Patch #9 — Hotfix & bilanciamento
· v0.80.19
Hotfix pubblicato il giorno dopo il grande Patch 8. Scisma viene nerfato (troppo dominante in Eroe Singolo), Alveare riceve in anticipo dei buff previsti per più tardi, Evoca avatar viene ribilanciato e Segrete viene potenziato in Arena.
Patch #8 — Rework delle abilità, bilanciamento e correttivi
· v0.80.18
Patch di bilanciamento importante: rework approfondito delle abilità, trasformazione di Evoca avatar in una capacità puramente magica, ricalcolo di passivi come Parata, buff delle versioni migliorate sottoperformanti, rework del generatore di mappe e del matchmaking, oltre a numerosi correttivi di exploit accompagnati da sanzioni.
Le modifiche ufficiali sono riprese dalle note degli sviluppatori. I valori sono incrociati con i file del gioco: in caso di discrepanza, viene indicato il valore reale in gioco. La sezione «Trovato nei dati» elenca le modifiche già attive in gioco ma non dettagliate nelle note ufficiali.