Patch #10 — Formazioni nella fase tattica e correzioni
18 giugno 2026 · v0.80.24
Aggiornato
In breve
- ›Fase tattica: le formazioni delle unità vengono memorizzate tra una battaglia e l'altra (contro l'IA, battaglie standard contro neutrali).
- ›Spostamento delle unità in modalità tattica: visualizzazione migliorata e suono aggiunto.
- ›Finestra di conferma sul pulsante « Esci » in caso di perdita di connessione.
- ›Bilanciamento: danni dell'Avatar per punto di Potenza ridotti (correzione temporanea prima di una grossa patch di bilanciamento).
- ›Numerose correzioni di bug (tornei, descrizioni comandi, effetto del set « Ambassador's Word », IA, auto-combattimento…).
Novità
Formazioni nella fase tattica
- •Le formazioni delle unità vengono ora salvate da una battaglia all'altra.
- •La formazione viene memorizzata separatamente per ciascun eroe del giocatore.
- •Solo per le battaglie standard contro neutrali e contro l'IA. Per le battaglie su oggetto o contro altri giocatori, gli eserciti riprendono la loro posizione predefinita.
- •La formazione viene registrata nel momento in cui termina la fase tattica.
- •Se un'unità non può riprendere la sua posizione salvata (es: un ostacolo sul campo di battaglia), viene collocata nella sua posizione predefinita.
- •Il posizionamento tiene conto dell'ordine degli slot dell'esercito dell'eroe: se si scambiano due pile di slot, le loro posizioni salvate seguono lo scambio.
Comfort e presentazione
- •Spostamento delle unità in modalità tattica: visualizzazione migliorata e suono aggiunto.
- •Aggiunta di una finestra di conferma al clic su « Esci » nella finestra di perdita di connessione (basta uscite accidentali).
Bilanciamento
NerfUn solo cambiamento di bilanciamento in questa patch, presentato dagli sviluppatori come una correzione temporanea prima di una grossa patch di bilanciamento in arrivo.
Avatar (Evoca avatar)
Danni per Potenza — Base12→12
Danni per Potenza — Avanzato16▼12
Danni per Potenza — Esperto20▼12
- •L'Avatar evocato vede i suoi danni per punto di Potenza riportati a 12 a tutti e tre i suoi livelli. Il livello Base era già a 12, quindi solo i livelli Avanzato ed Esperto calano realmente. Correzione temporanea prima della grossa patch di bilanciamento in arrivo.
Correzioni di bug
Corretti
- •Numerosi errori d'interfaccia dopo il caricamento di una partita Hotseat già avviata, o durante uno scambio di posizione con un'IA nel salone di una partita già lanciata.
- •Il timer del salone poteva mostrare « 00 » in rari casi.
- •Una parte dei progressi di un vecchio profilo di campagna poteva riportarsi su un nuovo profilo creato nello stesso slot.
- •Template di torneo: spostare un'unità tra slot (dall'eroe alla città, ecc.) all'ultimo secondo del timer prima di una battaglia poteva duplicare o far sparire creature.
- •Template di torneo: un giocatore che attaccava una pila neutrale all'ultimo secondo del timer perdeva poi l'interazione con quella pila dopo la battaglia.
- •Raro blocco dell'IA durante il suo turno, in determinate circostanze.
- •Bug potenzialmente serio legato alla verifica delle zone adiacenti per l'interruzione dei turni simultanei durante un incantesimo della mappa d'avventura.
- •La notifica di una battaglia di torneo in arrivo si adatta ora alla dimensione del testo.
- •Valore errato mostrato nella descrizione comando della sottoabilità « Servizio eterno » dell'abilità Necromanzia.
- •Dopo la ricerca della legge « Lich d'élite », il bonus di resurrezione concesso non veniva mostrato nelle descrizioni comando di abilità dei Lich.
- •L'effetto del set « Ambassador's Word » non si attivava.
- •Perdita di connessione quando un giocatore potenziava creature nel « Fossa della gloria » mentre un altro spostava un eroe tra la guarnigione e lo slot ospite (o viceversa).
- •La descrizione comando dettagliata di una pergamena rimaneva visualizzata sulla vecchia casella in cui si trovava.
- •L'auto-combattimento non funzionava attaccando oggetti sorvegliati da una guarnigione in modalità campagna.
Trovato nei dati
Rilevato confrontando i file di gioco v0.80.19 → v0.80.24. Questi punti sono presenti in gioco ma assenti (o inesatti) nelle note ufficiali.
Evoca avatar — valori interni oltre i 3 livelli
- •Oltre i 3 livelli giocabili (Base / Avanzato / Esperto), i file di gioco memorizzano 2 valori di scalatura aggiuntivi (24 e 28), anch'essi riportati a 12 dalla patch. Le etichette arrivano fino a « Grandmaster » nei file, ma l'abilità ha solo 3 livelli giocabili: questi valori sono un residuo di dati, senza effetto in gioco.
Calcolo del numero di pile (fullStacks)
- •Revisione interna del motore: il numero di pile complete di un'unità viene ora calcolato come « base + temporaneo » (tenendo conto delle pile evocate). Nessun impatto sulle statistiche mostrate.
Modello Jebus Outcast
- •La zona di partenza non sorvegliata del pool di contenuti passa dalla variante 1 alla variante 3. Aggiustamento di generazione della mappa, non documentato.