Patch #15 — Alleanze e generatore di mappe casuali
30 settembre 2026 · v0.81.02
In breve
- ›Alleanze: gioco a squadre e in cooperativa, turni simultanei permanenti, scambi di risorse, eserciti e artefatti tra alleati.
- ›Nuovo generatore di mappe completamente casuali, in Avvio rapido, pensato per il PvE.
- ›Classifica azzerata: tutti ripartono da 1000. Le tier list di HeavenlyForge passano alla Stagione 2.
- ›Tempio: la legge Territori sacri viene sostituita da Protezione sacra, che rende gli eroi alleati immuni agli effetti negativi.
- ›Più di trenta correzioni di bug, tra cui Realtà distorta, Bacio di Naira, le trappole e diversi blocchi dell'IA.
- ›Trovato nei dati: le Catene di guerra non impediscono più la fuga per tutto il combattimento.
Alleanze
L'aggiunta più richiesta dall'uscita del gioco: ora è possibile allearsi con altri giocatori, sia in PvE sia in PvP. Se anche uno solo degli alleati soddisfa le condizioni di vittoria della mappa, vince l'intera Alleanza.
Giocare in Alleanza
- •Online i turni restano sempre simultanei: due alleati che si incontrano sulla mappa non tornano ai turni sequenziali.
- •Un blocco temporaneo protegge i giocatori e gli oggetti durante un combattimento: finché un giocatore combatte, il suo alleato non può interagire con i suoi eroi. Il blocco viene rimosso non appena il combattimento termina.
- •Gli alleati condividono la nebbia di guerra e vedono i percorsi pianificati l'uno dell'altro.
Scambi tra alleati
- •Gli eroi alleati possono scambiare liberamente tramite la consueta finestra di scambio: ciascuno può dare e prendere artefatti ed eserciti.
- •Le risorse si inviano e si richiedono tramite un'interfaccia dedicata, una novità per la serie. L'elenco dei giocatori mostra più notifiche per facilitare questi scambi.
- •Tramite gli Avamposti remoti e l'incantesimo Dimensione tascabile, gli alleati accedono a un deposito d'Alleanza condiviso, per trasferirsi artefatti ed eserciti a distanza.
Avviare una partita in Alleanza
- •Con gli amici, in cooperativa contro l'IA o a squadre contrapposte (per esempio 2 contro 2): creare una lobby dal menu Multigiocatore.
- •Con un alleato IA contro altre IA: passare dall'Avvio rapido. Vi compaiono cinque nuovi template, che gli sviluppatori presentano come preconfigurati per le Alleanze: Countdown, Syndicate e Three of a Kind in modalità Classica, Horns e Mayhem in modalità Eroe singolo.
- •Per configurare tutto da sé: Partita personalizzata, con qualsiasi template esistente o la mappa Alleanza infranta.
Generatore di mappe completamente casuali
Finora il generatore di mappe casuali si basava esclusivamente sui template. Ora può anche creare una mappa unica da zero, senza passare dai template esistenti, per i giocatori PvE che preferiscono l'imprevedibilità totale all'equilibrio. I template restano disponibili, in particolare per il PvP.
Impostazioni disponibili
- •All'uscita della patch è disponibile solo in Avvio rapido, in Giocatore singolo.
- •Si sceglie: la modalità (più eroi o eroe singolo), le dimensioni della mappa, il numero di giocatori, le Alleanze (squadre sorteggiate quando possibile), la ricchezza delle zone e la densità dei contenuti, la difficoltà generale, la simmetria della mappa e le condizioni di vittoria.
- •Si sceglie poi la propria fazione, il proprio eroe e il livello di difficoltà, come in un normale Avvio rapido.
- •Gli sviluppatori annunciano che queste impostazioni verranno ampliate in seguito.
Matchmaking e classifica
Il sistema di matchmaking viene rivisto e la classifica viene azzerata, per permettere a tutti di ripartire alla conquista delle prime posizioni.
Azzeramento
- •Tutti i giocatori ripartono da 1000 punti di classifica, indipendentemente dal livello scelto prima delle partite di calibrazione.
- •Durante la calibrazione, le vittorie assegnano punti in aggiunta al guadagno base.
Calcolo dei punti
- •I punti guadagnati e persi dipendono ora dal rango: più è alto, meno rende una vittoria e più costa una sconfitta.
- •La differenza di classifica tra i due giocatori pesa molto di più sui punti guadagnati o persi.
Imbrogli
- •Aggiunti un algoritmo automatico di rilevamento degli imbrogli e un sistema di bassa priorità.
Su HeavenlyForge: Stagione 2 delle tier list
- •Per accompagnare l'azzeramento della classifica, le tier list di HeavenlyForge passano alla Stagione 2 e ripartono da zero. Le partite della Stagione 1 non vengono cancellate: restano registrate.
- •Il livello di classifica memorizzato sul tuo profilo è stato reimpostato: ti verrà richiesto di nuovo la prossima volta che dichiarerai una partita.
Tempio
Territori sacri → Protezione sacra
Loi de faction- •Prima: le creature alleate erano immuni agli effetti negativi quando combattevano sul loro terreno natale.
- •Ora: gli eroi alleati sono immuni agli effetti negativi, in combattimento e sulla mappa globale.
Modifiche al gameplay
MistoModulatore di risonanza di smeraldo
- •L'artefatto ora protegge anche le creature temporanee dall'esilio.
Larve ardenti
- •I bonus agli HP massimi non riducono più il numero di Larve ardenti evocate sul campo di battaglia.
Trappole d'assedio
- •Le trappole create automaticamente durante un assedio hanno la priorità sulle altre trappole e non possono più essere distrutte da queste.
Telecamera di combattimento
- •La posizione alternativa della telecamera scelta in combattimento viene mantenuta da un combattimento all'altro e si applica immediatamente.
Interfaccia
Salvataggio e caricamento
- •Interfaccia e organizzazione dei file completamente riprogettate. Ogni partita ha un proprio profilo, che ne raggruppa i salvataggi.
- •Schede separate Giocatore singolo e Multigiocatore. Filtri per tipo (Campagna, Template, Scenario, Mappa, Tutorial, Sfida, Altro) e, nella scheda Multigiocatore, per tipo di connessione (Tutti, Hotseat, Online).
- •Ordinamento per data, per nome e per tempo di gioco, eliminazione multipla e caricamento diretto da questa finestra, senza ripassare dalla lobby.
- •Ogni salvataggio mostra un'istantanea della minimappa, l'elenco degli eroi e altre informazioni.
- •I salvataggi precedenti alla patch sono raccolti in una categoria «Non ordinati».
Avvio rapido
- •Template e scenari mostrano informazioni molto più dettagliate, con una breve descrizione di ciò che attende il giocatore.
- •Aggiunti un ordinamento e dei tag per trovare i template e gli scenari adatti al proprio stile di gioco.
Ruota emoji
- •Ora disponibile anche in combattimento e nelle città, oltre che sulla mappa globale.
- •Personalizzazione molto più completa e nuove emoji.
- •L'elenco dei giocatori mostra le notifiche inviate dagli altri giocatori, sia in vista espansa sia compressa.
Correzioni di bug
Combattimento e meccaniche delle creature
- •Gli effetti di doppio colpo si applicano ora all'attacco alternativo della Ballerina onice e della Ballerina diaspro.
- •Le trappole ora si attivano quando una pila viene spostata a forza su di esse e quando si trovano nell'area dell'effetto Sorveglianza.
- •Atterrare su un Tranello spaziale non permette più a una pila di continuare il proprio turno quando si attiva il Morale positivo.
- •Applicare bonus di Velocità e Iniziativa alle creature evocate ora ricalcola l'ordine dei turni.
- •Fenice d'energia: la sua morte a fine round non fa più saltare il turno alla prima pila del round successivo e non blocca più il combattimento, sia con Realtà distorta sia con un Morale negativo attivato nello stesso momento.
- •Realtà distorta ora infligge i suoi danni a fine turno durante l'ultimo round della sua durata.
- •Gli effetti del tipo «impedisce il ripristino della salute» ora bloccano le cure di tutte le meccaniche del gioco, senza eccezioni.
- •Il Qilin della nebbia è ora protetto dalla sua abilità passiva contro le riduzioni di Velocità e Iniziativa.
- •La passiva Gioia omicida ora si attiva anche se la pila ha già ucciso un nemico con un contrattacco.
- •Bacio di Naira ora si attiva anche quando una pila termina il proprio turno dopo la scadenza del timer, e i suoi danni sono ora ridotti dai bonus del tipo «riduce tutti i danni subiti».
- •Lo Scudo leggero ora permette di contrattaccare contro un nemico dotato di Colpo rapido, se questa proprietà è stata acquisita durante il combattimento.
- •Una Fenice resuscitata dalla passiva Immortale non può più usare abilità prima del suo risveglio.
- •Sotto l'effetto Follia, le pile dotate di Attacco dalla distanza si comportano correttamente, le passive delle creature si attivano e le Iriyad non si infliggono più danni.
- •Gli Emissari abissali sotto Volere dell'abisso non ottengono più un turno aggiuntivo quando si attiva il Morale positivo.
- •Diverse meccaniche ed effetti che non si attivavano dopo la morte dell'ultimo nemico ora funzionano.
Creature
- •Agente: la passiva Lama affilatissima ora funziona e l'abilità Colpo dell'ombra ora ignora la Difesa del bersaglio.
- •Regina dell'Alveare: la passiva Sopruso ora funziona.
Incantesimi e abilità
- •L'abilità Stregoneria ora potenzia le trappole.
- •Dimensione tascabile non può più essere lanciato verso un punto che l'eroe non può raggiungere.
- •La specializzazione di Xirr non lo lascia più esposto agli effetti negativi in combattimento.
- •Gli utilizzi degli incantesimi della mappa globale ottenuti da pergamena vengono ora conteggiati correttamente quando la pergamena passa a un altro eroe.
Artefatti
- •L'Abito a vortice non si attiva più ripetutamente con gli incantesimi a colpi multipli.
IA e stabilità
- •In combattimento, l'IA non aggira più le restrizioni sull'uso delle abilità degli eroi.
- •L'IA non si blocca più quando tenta di conquistare una città neutrale appartenuta a un giocatore uscito dalla partita o sconfitto, né quando uno dei suoi eroi attraversa un portale la cui uscita è occupata da un altro eroe.
- •In rari casi, il turno si bloccava dopo la sconfitta di un giocatore: corretto.
- •Corretto un bug raro che impediva di caricare un salvataggio.
Trovato nei dati
Rilevato confrontando i file del gioco v0.80.45 → v0.81.02. Il confronto copre anche l'aggiornamento del 3 settembre (v0.80.49), pubblicato senza note della patch. Le note ufficiali sono fedeli: nessun errore rilevato e un solo cambiamento di bilanciamento nascosto.
Catene di guerra: il divieto di fuga non è più permanente
- •Prima, l'artefatto impediva a entrambi gli schieramenti di fuggire e di arrendersi per tutto il combattimento.
- •Ora applica a ciascuno schieramento un effetto negativo costruito come quello della Sfera dell'inibizione, con la stessa durata: il divieto vale solo durante il primo round del combattimento e può essere dissipato. Superato quel round, la fuga e la resa tornano possibili.
Jebus Tournament: generazione ritoccata
- •Arrivato con l'aggiornamento del 3 settembre, mai documentato. Nella zona centrale protetta, il contenuto dei Vasi di Pandora viene ricomposto e il peso di uno dei gruppi di contenuto scende (275.000 → 200.000). Viene aggiunto un elenco di Vasi di Pandora per le zone di partenza protette.
- •Il formato del torneo, invece, non cambia: 5 manche, 3 per vincere.
Modalità Arena: John Johnson
- •Arrivato con l'aggiornamento del 3 settembre. Due dei suoi bonus dell'Arena comparivano due volte nei dati: ora ciascuno compare una sola volta.
Modifiche tecniche senza effetto numerico
- •Leggi dell'Alveare e dello Scisma: diversi bonus cambiano tipo interno, con valori rigorosamente identici.
- •Sentinella della gloria: la cura di «Il metodo di Arina» è ora collegata al bersaglio dell'abilità e non più alla creatura stessa. Il suo effetto in gioco non è identificabile dai dati.
- •Un parametro interno di «Solo un'altra volta» (abilità di fazione della Fronda) cambia. Il suo effetto non è identificabile dai dati.
Traduzioni francesi corrette nel gioco
- •Nella versione francese del gioco, l'artefatto «Robe de Diplomatie» si chiama ora «Écharpe d'Ambassadeur», in linea con il nome inglese (Ambassador's Sash; in italiano «Fascia dell'ambasciatore»). Sono state inoltre riformulate le descrizioni francesi di Tranello spaziale, Sorveglianza e di diverse abilità delle unità.
I nuovi template d'Alleanza
- •I cinque template citati sopra sono effettivamente presenti nei file (65 template in totale). I dati non permettono di verificare quali siano riservati alle Alleanze: tutti i template dichiarano un numero di alleanze pari al loro numero di giocatori.