Patch #13 — L'isola misteriosa

20 agosto 2026 · v0.80.45

In breve

  • ›Nuova mappa per giocatore singolo «L'isola misteriosa»: sei fazioni giocabili, remake ufficiale della mappa di culto di Heroes III firmato dal suo autore.
  • ›Tempio: revisione delle leggi — la maggior parte dei costi di adozione cala e le leggi di potenziamento delle creature guadagnano un terzo grado.
  • ›Alveare: Parassiti e Vermis indeboliti, Scorpioni rafforzati.
  • ›Modalità Arena: bonus iniziali per alcuni eroi, sistema di ripescaggio durante i draft, gradi garantiti per gli eroi specialisti.
  • ›Segrete: nuova legge «Conoscenza arcana» (+15 al mana massimo per tutti gli eroi) e «Rappresentanti del Triumvirato» rielaborata.
  • ›La scorciatoia Shift+U per nascondere l'interfaccia è tornata.

Nuova mappa per giocatore singolo: «L'isola misteriosa»

Buff

Papyjama, autore di una delle mappe personalizzate più giocate di Heroes of Might and Magic III, torna con il remake ufficiale de «L'isola misteriosa» in Olden Era.

L'isola misteriosa

  • •Una mappa di grandi dimensioni con sei fazioni giocabili, la cui trama si ispira al romanzo di Jules Verne.
  • •La narrazione è appena avviata: sarà ampliata nei prossimi aggiornamenti, man mano che arriveranno meccaniche indispensabili, in particolare il livello sotterraneo.

Modalità Arena

Misto

Una serie di aggiunte funzionali e meccaniche di equilibrio. È di gran lunga la parte più pesantemente rimaneggiata della patch nei file di gioco.

Bonus iniziale degli eroi

  • •In base ai loro risultati attuali in Modalità Arena, alcuni eroi ricevono un bonus iniziale aggiuntivo che aumenta i loro attributi principali. Questi bonus saranno regolati dinamicamente nei prossimi aggiornamenti.

Sistema di ripescaggio

Punti ripescaggio iniziali▲4
Ottenuti durante il draft degli artefatti▲+1
Ottenuti durante il draft delle creature▲+1
  • •Ora è possibile aggiornare le scelte offerte durante le fasi di draft di artefatti, incantesimi e creature.

Specialisti di creature

  • •Un eroe specializzato nelle creature di un dato livello garantisce ora la comparsa di unità di quel livello nel pool di draft, per entrambi i giocatori.

Incantesimi ed effettivi

  • •Alcuni incantesimi molto potenti offerti durante il draft non possono più superare il livello 1 di base.
  • •Sono stati modificati gli effettivi delle unità offerte durante la fase di draft delle creature.

Tempio

Buff

Il Tempio rendeva poco nella fase avanzata. Gli sviluppatori introducono una revisione sostanziale delle sue leggi, il cui cambiamento centrale è un grado aggiuntivo su tutte le leggi che potenziano le creature.

Creature d'élite del Tempio

Livello massimo2▲3
  • •Tutte le leggi di questo albero guadagnano un terzo grado. In concreto, le leggi di Spadaccino, Balestriere, Grifone, Tessiluce, Cavalleria e Inquisitrice ricevono ciascuna un livello in più, al costo di adozione di 2.

Esattrici delle imposte

Costo di adozione3 / 3▲2 / 2

Addestramento - Esplorazione

Costo di adozione4▲2

Perseguire l'eccellenza

Costo di adozione3 / 3▲2 / 2

Maestria architettonica

Costo di adozione6▲2

Potere della fede

Costo di adozione4▲3
  • •La legge ora influenza solo gli eroi della fazione, anziché tutti gli eroi posseduti dal giocatore.

Benedizione eroica

Bonus agli attributi delle creature derivato dalle statistiche dell'eroe25 %▼20 %
Costo di adozione6▲4

Angeli d'élite

Bonus per grado25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Il bonus agli attributi degli Angeli derivato dalle statistiche dell'eroe passa da due a tre gradi, con progressione rivista.

Eroi leggendari

Livello massimo2▼1
Costo di adozione2 / 2▼3

Incoraggiamento

Livello massimo3▼2
Costo di adozione1 / 1 / 1▼2 / 2

Necropoli

Nerf

Lich appestato

Tier 5
Tempo di ricarica1 round▼2 rounds
Costo di attivazione1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •L'abilità «Abbraccio della morte» è nettamente ridimensionata: gli effetti di danno nel tempo che attiva infliggono ora solo metà del danno pieno.

Eroi specialisti

Bonus alla crescita settimanale delle creature+2▼+1

Tomba dei guerrieri

Repaire de tier 6
Costruzione della Tomba dei guerrieri I6 000 or▼6 500 or
Costruzione della Tomba dei guerrieri II4 000 or▲3 500 or

Doni dell'aldilà

Livello massimo3▼2
Costo di adozione2 / 2 / 2▼3 / 3

Terrore e paura

Grado della legge4▼5

Fronda

Nerf

Qilin

Tier 6
Punti ferita135▼130
Difesa22▼20
Fortuna3▼2

Qilin del tuono

Tier 6
Punti ferita135▼130
Difesa22▼20
Fortuna3▼2
  • •Valori rilevati nei file di gioco. Le note ufficiali invertono la Difesa del Qilin del tuono e quella del Qilin della nebbia — vedi «Trovato nei dati».

Qilin della nebbia

Tier 6
Punti ferita135▼130
Difesa24▼22
Fortuna3▼2

Mormorio — talento «Scoppio d'energia»

Bonus ai danni del Colpo eroico per carica di concentrazione spesa15 %▼10 %

Capanna di legnofungo

Repaire de tier 5
Cristalli6▲3
Oro+0▼+500
  • •La costruzione di entrambi i livelli diventa meno cara in cristalli ma più cara in oro.

Scisma

Misto

Ra'shoth feroce

Tier 1
Attacco4▼3
Difesa4▼3
Iniziativa5▲6

Alveare

Misto

Dopo le ultime modifiche all'Alveare, Parassiti (livello 1) e Locuste (livello 2) si sovrapponevano: molto mobili, i Parassiti coprivano le stesse zone tattiche infliggendo danni a distanza senza subire contrattacchi. Nel frattempo i Vermis (livello 6) diventavano troppo dominanti e gli Scorpioni (livello 4) erano tra le unità meno giocate. La patch indebolisce quindi Parassiti e Vermis, riversando il loro budget di potenza sugli Scorpioni.

Parassita

Tier 1
Velocità4▼3

Parassita guardiano

Tier 1
Velocità5▼4

Parassita devastatore

Tier 1
Velocità6▼5

Scorpione

Tier 4
Punti ferita45▼40
Iniziativa3▲5

Scorpione vulcanico

Tier 4
Punti ferita60▼55
Iniziativa4▲6

Scorpione delle caverne

Tier 4
Punti ferita45▼40
Iniziativa4▲6

Vermis

Tier 6
Iniziativa8▼7

Divoratore

Tier 6
Iniziativa8▼7
Danni26-28▲27-29

Piroboro

Tier 6
Iniziativa9▼8

Dimore

Insediamento trascurato (livello 1)1 250 or▲1 000 or
Ziggurat chitinoso I e II (livello 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Alpha I (livello 5)5 500 or▲5 000 or
Torre dell'amore II (livello 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Quattro dimore vedono modificato il costo di costruzione.

Divoramana, Magia dell'Alveare e Gran conquista

  • •Gli effetti di queste tre leggi ora si applicano esclusivamente a eroi e creature dell'Alveare.

Segrete

Buff

Modifiche mirate alle leggi delle Segrete, per allinearle meglio alla narrazione della fazione e rafforzarne le capacità di inizio partita.

Conoscenza arcana

Costo di adozione→2
  • •Nuova legge: aumenta la riserva massima di mana di tutti gli eroi di 15 punti.

Mappe celesti

  • •La legge che portava il vecchio effetto di «Conoscenza arcana» è stata rinominata «Mappe celesti».

Rappresentanti del Triumvirato

Costo di adozione5 / 5▲4 / 4
  • •L'effetto si applica ora a tutti gli eroi. Il bonus a tutti gli attributi è sostituito da un bonus ad Attacco, Difesa e Potere magico.

Multigiocatore e template

Misto

I nomi dei template non sono tradotti nel gioco: restano in inglese.

Mix

  • •Le battaglie finali del template si svolgono alla settimana 2 giorno 2, settimana 3 giorno 2 (invece del giorno 4) e settimana 4 giorno 1 (invece del giorno 6).
  • •Modificati l'oro del bonus iniziale e le quantità di risorse comuni e preziose.
  • •Modificate le strutture cittadine pre-costruite e allineati gli oggetti delle zone tesoro alla fazione d'origine di ciascun giocatore.
  • •Ridotta la difficoltà delle guardie agli ingressi delle zone tesoro.
  • •La «Gamba della legione» non può più comparire su questo template.
  • •Aggiunti passaggi supplementari tra i tesori standard e la zona tesoro ultra ricca.

Galaxy

  • •Dimensione del template ridotta da 128 × 128 a 112 × 112, con adeguamento delle proporzioni delle zone, della densità di oggetti e delle guardie agli ingressi.
  • •Rilievo del terreno addolcito per eliminare i dislivelli ripidi.
  • •La strada che porta al tesoro principale vicino alla città d'origine è ora sempre uno sterrato.
  • •Una città aggiuntiva viene inserita nella zona di espansione secondaria di ogni giocatore, insieme a una «Porta della città» esterna nelle zone iniziale e secondaria.
  • •Modificate le strutture cittadine pre-costruite.

Outcast Tournament

  • •Modificata la distribuzione dei Vasi di Pandora e delle dimore esterne di alto livello nelle zone di partenza.
  • •Aumentata la velocità di sblocco degli incantesimi della mappa del mondo.

Sprint

  • •Le battaglie finali si svolgono alla settimana 2 giorno 2, settimana 3 giorno 1 (invece del giorno 2) e settimana 3 giorno 6 (invece della settimana 4 giorno 2).
  • •Lo sterrato della zona finale porta ora a un Mercante di artefatti invece che a una «Porta della città» (entrambi gli oggetti restano presenti nella zona).
  • •Ridotta la velocità di sblocco degli incantesimi della mappa del mondo.
  • •L'incantesimo «Dimensione tascabile» è di nuovo disponibile su questo template.

Jebus Tournament

  • •I Vasi di Pandora contenenti unità d'esercito sono completamente bloccati nella generazione nella zona centrale.

Modifiche generali

Notifiche di gioco

  • •La disposizione e gli indicatori delle notifiche a schermo sono stati rivisti (notifiche di sconfitta, condizioni di vittoria dei template torneo, ecc.).
  • •Queste informazioni ora compaiono in cima allo schermo e il blocco può essere nascosto.

Intelligenza artificiale

  • •È iniziato il lavoro preparatorio sulla revisione degli eroi IA sulla mappa del mondo. Numerose modifiche minori pongono le basi dei miglioramenti futuri e possono già influenzare in modo sottile il comportamento degli avversari controllati dal computer.

Correzioni di bug

Combattimento e meccaniche delle creature

  • •Una pila non resta più in stato di vedetta fino alla fine del round.
  • •Gli effetti di danno nel tempo attivati dall'«Abbraccio della morte» del Lich appestato non continuano più a infliggere danni nei turni successivi.
  • •Il «Rito di evocazione» di Ra'shoth, Shoth maggiore ed Emissario abissale (e delle loro versioni potenziate) non può più rianimare da un cadavere alleato più creature di quante ne contasse la pila bersaglio all'inizio della battaglia.
  • •Gli Arcangeli non infliggono più danni ridotti quando eseguono un contrattacco.
  • •Gli Studiosi vampiri non generano più 2 punti concentrazione con gli attacchi normali.
  • •Gli Angeli e le loro versioni potenziate non copiano più gli effetti degli incantesimi da un numero incoerente di creature alleate tramite la passiva «Perfezione forgiata».
  • •Gli attacchi normali del Piroboro non sono più amplificati erroneamente da bonus riservati ai contrattacchi.
  • •I contrattacchi del Fauno (e delle sue versioni potenziate), del Barghest, del Segugio corazzato, dell'Avatar della guerra e del Bieco mietitore sono ora correttamente amplificati dai bonus ai contrattacchi.
  • •I danni dell'abilità «Supernova» della Fenice d'energia sono ora classificati come danni magici.
  • •L'abilità «Sangue di drago» dell'Ammazzadraghi non concede più l'immunità alle abilità delle creature.
  • •Gli attacchi normali e i contrattacchi dei Cantori indeboliscono ora i nemici tramite la passiva «Dubbi sussurrati» per la stessa durata, come previsto.
  • •Le Larve ardenti non generano più per errore 1 punto concentrazione con gli attacchi normali.

Incantesimi e abilità

  • •Diplomazia: i bonus dell'abilità si applicano ora correttamente e il pulsante di acquisto nella finestra di reclutamento è disattivato quando tutte le quantità sono a 0.
  • •Lanciare «Si torna in città!» senza possedere città non manda più in crash il gioco.
  • •La «Dimensione tascabile» non può più essere evocata in luoghi impraticabili per l'eroe.
  • •«Unione!» ora consente l'interazione solo con l'eroe posizionato nello slot di visita della città.
  • •«Vento favorevole» al livello massimo rimuove correttamente le penalità di distanza.
  • •L'effetto del talento «Masterful Web» viene ora applicato per la durata corretta. (Questo talento non ha un nome ufficiale nei file di gioco: si mantiene quindi la dicitura inglese anziché inventarne una.)
  • •L'effetto dell'incantesimo «Allunga ombra» si accumulava una sola volta: corretto.
  • •«Controffensiva»: corretta una scalatura errata della durata in base al Potere magico dell'eroe.
  • •Le «Sfere temporali» infliggevano ancora danni puri invece che magici: corretto.
  • •È di nuovo possibile reclutare unità sulle mappe create dai giocatori con Diplomazia gratuita, dove il prezzo di 0 oro bloccava il reclutamento.

Artefatti, leggi e oggetti della mappa

  • •Corretto un exploit che permetteva di convertire draghi presso il «Drago eterno» anche senza possederne abbastanza.
  • •Gli Spiromanti ora dissipano correttamente l'effetto di blocco della «Sfera dell'inibizione».
  • •La legge che amplifica le esplosioni delle Larve ardenti ora si applica anche alle esplosioni innescate dalla loro abilità passiva.
  • •La legge del Tempio «Potere della fede» ora influenza solo gli eroi della fazione.
  • •Mercante di artefatti: corretti i prezzi di vendita di «Cassa toracica protettiva», «Stivali d'osso» e «Ascia oscura».

Interfaccia e comandi

  • •Rivista la logica di interazione della finestra di reclutamento delle creature sulla mappa avventura: non è più necessario chiuderla per gestire il pannello dell'esercito dell'eroe.
  • •Le creature selezionate nella finestra di reclutamento e nel pannello di reclutamento rapido della città vengono ora mantenute al caricamento di un salvataggio.
  • •La scorciatoia Shift+U per nascondere l'interfaccia è tornata.
  • •Corretto il malfunzionamento del tasto 3 durante la selezione di un talento nella finestra di avanzamento di livello.
  • •Il pulsante di potenziamento delle creature nella finestra «Tutoraggio» è ora correttamente disattivato quando mancano risorse.
  • •Il suggerimento del pulsante di congedo della pila ora scompare correttamente dallo schermo.
  • •Corretto un bug che comprometteva vari effetti visivi e sonori in combattimento.
  • •Corretto il comportamento della finestra di segnalazione bug quando si entra in combattimento mentre è aperta sulla mappa del mondo.
  • •Il cambio di giorno nella vista città non riporta più il giocatore alla mappa del mondo.

Multigiocatore, mappe e generatore

  • •Risolti problemi di gravità variabile che causavano una generazione asimmetrica sui template competitivi.
  • •I voti per riprendere i turni simultanei vengono ora registrati correttamente.
  • •Saltare un turno alla scadenza del timer non fa più saltare anche il turno successivo del giocatore.
  • •La selezione degli eroi per le battaglie di torneo funziona correttamente sui template torneo in modalità Classica.
  • •Corrette assegnazioni di schieramento errate nell'editor di mappe.
  • •L'edificio «Evocazioni involontarie» nelle città dello Scisma funziona correttamente.

Descrizioni ed effetti visivi

  • •Corretta la descrizione del set di artefatti «Conoscenza eterea».
  • •Corrette le descrizioni delle versioni potenziate dell'incantesimo «Ciclo invernale».
  • •Corretti gli errori nella descrizione dell'abilità «Assimilatore di anime» della Regina dell'Alveare.
  • •Corretto un errore nella descrizione dell'abilità attiva «Raccolto senza semina» del Bieco mietitore.
  • •Risolti i problemi di sovrapposizione visiva delle zone di pericolo delle guardie dopo aver lanciato un incantesimo sulla mappa del mondo.
  • •La descrizione testuale delle risorse in oro corrisponde ora all'importo effettivamente concesso.

Trovato nei dati

Rilevato confrontando i file di gioco v0.80.34 → v0.80.45: 320 file modificati, 124 aggiunti, 2 rimossi. Le note ufficiali del #13 sono nettamente più affidabili delle precedenti — le 10 leggi del Tempio, quelle di Necropoli, Segrete e Alveare, e i 12 costi degli edifici sono esatti alla cifra. Restano un'inversione e quattro modifiche taciute.

Le note invertono la Difesa dei due Qilin potenziati

Qilin del tuono — Difesa22▼20
Qilin della nebbia — Difesa24▼22
  • •Le note ufficiali attribuiscono Difesa 24 → 22 al Qilin del tuono e 22 → 20 al Qilin della nebbia. I file di gioco dicono esattamente il contrario. I valori mostrati sopra in questa pagina sono quelli rilevati nei dati, non quelli delle note.
  • •Conseguenza pratica: il Qilin della nebbia resta il più resistente dei tre, con 22 di Difesa.

Gli Scorpioni costano di più, e questo non viene annunciato

Scorpione280 or▼300 or
Scorpione vulcanico390 or▼420 or
Scorpione delle caverne390 or▼420 or
  • •Le note presentano il ribilanciamento dell'Alveare come un semplice trasferimento di potenza dai Parassiti agli Scorpioni. Nei fatti i prezzi hanno seguito la stessa direzione: gli Scorpioni sono più forti E più cari.

I Parassiti costano meno, e nemmeno questo viene annunciato

Parassita90 or▲80 or
Parassita guardiano110 or▲100 or
Parassita devastatore110 or▲100 or
  • •Simmetricamente, i Parassiti vengono sia indeboliti SIA resi più economici. Il vero compromesso è quindi più duro di quanto descritto: l'Alveare non perde soltanto velocità sul suo livello 1, ottiene anche un accesso più economico a quel livello.

Caserma II (Tempio): costruzione più cara

Costruzione1 250 or▼1 500 or
  • •Le note non elencano alcuna modifica agli edifici del Tempio. Eppure la dimora potenziata di livello 2 è rincarata.

Drago cinereo: grado dell'abilità abbassato

Grado dell'abilità5▲2
  • •Nessuna menzione del Drago cinereo nelle note ufficiali. Eppure il grado della sua seconda abilità passa da 5 a 2, il che ne cambia le condizioni d'uso.