Patch #11 — Rielaborazione della Necromanzia e ribilanciamento
6 luglio 2026 · v0.80.31
In breve
- ›Necromanzia: rielaborazione completa (rianimazione di tier libero, energia ×3, gestione a fine combattimento), ma costi in energia ed eserciti di partenza della Necropoli fortemente rivisti.
- ›Comunione abissale (Scisma): nerfata ma si applica ora a tutte le unità, non solo a quelle di Scisma.
- ›Evoca sciame (Alveare): PV e danni delle larve fortemente aumentati, si concentra ora sulla loro esplosione.
- ›Fronda: diverse creature e leggi rafforzate dopo essere stata indebolita nella patch precedente.
- ›Magia guerresca ed Evoca avatar ribilanciati (Evoca avatar passa a Tier 4).
- ›4 nuovi template per i tornei (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) e aggiustamenti di rotazione nel matchmaking.
- ›Rielaborazione delle 4 scuole di magia (durate, costi, danni) e di diversi artefatti (nuove immunità).
- ›Confronto con i file di gioco: diversi errori nelle note ufficiali e una lunga lista di cambiamenti silenziosi, dettagliati in fondo alla pagina.
Necropoli
MistoIl cuore della patch. L'abilità di fazione Necromanzia viene completamente ripensata, con un netto guadagno in flessibilità, ma un gruppo di creature di punta (Cavaliere spietato e le sue evoluzioni) perde PV.
Necromanzia — rielaborazione completa
- •Finita la restrizione che legava la rianimazione dei non morti alla composizione esatta dell'esercito dell'eroe: ora puoi rianimare unità di tier superiore anche senza averne nel tuo esercito.
- •Per impostazione predefinita, i nemici caduti risorgono nella versione base (Tier 1 → Scheletro, Tier 2 → Anima in pena, ecc.). Se il tuo esercito possiede già dei non morti del tier interessato: se è presente la versione base → viene rianimata la versione base; se è presente solo la versione migliorata → viene rianimata la versione migliorata (costo in energia più elevato); se sono presenti più miglioramenti → viene rianimato quello la cui pila è numericamente più grande.
- •Le descrizioni comando sulla mappa indicano ora quale creatura verrà rianimata.
- •A fine combattimento, puoi annullare la rianimazione e riciclare manualmente i nemici caduti in Energia necromantica.
- •La classe Elite « Cronomante » viene ripensata: ora ripristina completamente la riserva di Energia necromantica dell'eroe ogni giorno.
Necromanzia — costo in energia per rianimare (base / migliorato tra parentesi)
- •I valori di recupero dell'energia (quando si sceglie di non rianimare) restano invariati.
Sottoabilità di Necromanzia
Spettro
T2- •Il passivo viene rinominato « Vampirismo fantasma » per indicare chiaramente che beneficia della legge di fazione « Sete di sangue ».
Lich
T5Lich appestato
T5Lich del sangue
T5- •Il passivo viene rinominato « Vampirismo temporale » (in precedenza chiamato « Unlife, Undeath » in inglese, con la precisazione che non resuscita le unità cadute), per lo stesso motivo dello Spettro.
Cavaliere spietato
T6Avatar della guerra
T6Bieco mietitore
T6Vampiro, Signore dei vampiri, Studioso vampiro
T7Crescita settimanale
- •Tier 2 (Anima in pena/Spettro/Fantasma): 16 → 19 in tutte le città.
- •Tier 3 (Famiglio non morto/Barghest/Segugio corazzato): 13 → 14 in tutte le città.
- •Gli eserciti di partenza di tutti gli eroi vengono adeguati di conseguenza (vedi anche la sezione « Trovato nei dati », l'aggiustamento va ben oltre Kel'Ghul ed Ethric).
Kel'Ghul
- •Numero di Cavalieri spietati nell'esercito di partenza: 2-3 → 3-3.
Ethric
- •Anime in pena rimosse dall'esercito di partenza, ma numero di Lich aumentato: 3-4 → 4-6.
Edifici
- •Padiglione silenzioso I e II (covo T2): 500 oro in più.
- •Canile I e II (covo T3): 250 oro in più.
- •Tomba dei guerrieri I e II (covo T6): 1000 oro in meno.
Leggi di fazione
- •« Leggi immortali »: bonus di punti legge per le città 20/40/60% → 10/20/30%.
- •« Morte nera »: bonus di danni nel tempo 50/100% → 25/50%.
- •« Sete di sangue »: livello massimo 2 → 1, costo 3/3 → 6, miglioramento del Vampirismo 50/100% → 60% (sull'unico livello rimasto).
- •« Rianima morti I », « III » e « V »: danno ora +500 alla riserva di Energia necromantica invece di un bonus di Potere necromantico (che era del 2% al livello I, ma del 3% al livello III e del 4% al livello V — il testo ufficiale semplifica erroneamente parlando di « 2% » per tutti e tre, vedi la sezione « Trovato nei dati »).
- •« Rianima morti II » e « IV »: danno ora +2,5% di Potere necromantico invece di un bonus fisso alla riserva di energia (+250).
Fronda
BuffLa Fronda aveva perso potenza dopo l'ultima patch. Per rafforzarla, il peso dei tratti « Awakening » (giudicati troppo situazionali) viene ridotto, il che si traduce in creature più solide e leggi più generose.
Mormorio (abilità di fazione)
- •Gli effetti delle sottoabilità « Solo un'altra volta », « Scoppio d'energia » e « Forte connessione » si attivano ora tante volte quante sono state le Cariche di Focus spese per attivare la capacità.
Luppolotto, Luppolotto dell'alba, Luppolotto del crepuscolo
T2Fenice, Fenice di fuoco, Fenice d'energia
T7Edifici
- •Capanne dei fauni II (covo T1 migliorato): 250 oro in più.
- •Campo di luppolo I e II (covo T2): 500 oro in più.
- •Cerchio di menhir I (covo T3): 250 oro in meno.
- •Cerchio di menhir II (covo T3 migliorato): 500 oro in più.
- •Stagno fiorito I (covo T4): 1 Cristallo in meno.
- •Stagno fiorito II (covo T4 migliorato): 250 oro in più, ma 1 Cristallo in meno.
- •Capanna di legnofungo I (covo T5): 2 Cristalli in più, ma 1 Gemma e 1 Mercurio in meno.
- •Capanna di legnofungo II (covo T5 migliorato): 500 oro in meno, ma 2 Cristalli in più.
- •Covo tonante I (covo T6): 500 oro in meno.
- •Covo tonante II (covo T6 migliorato): 1000 oro in più, ma 5 Legno e Minerale in meno.
- •Pira I (covo T7): 2500 oro e 5 Legno in più, ma 5 Cristalli in meno.
- •Pira II (covo T7 migliorato): 2500 oro in meno, ma 5 Legno e Minerale in più.
Leggi di fazione
- •« Figli della natura selvaggia »: bonus di raggio di visuale 1/2 → 2/4, bonus di punti movimento 10/20 → 15/30.
- •« Terreno fertile »: bonus di crescita in tutti i covi esterni 50/100% → 100/200%.
- •« Qilin d'élite »: bonus di danni del Qilin 2/4/6 → 3/6/9.
- •« Forza della natura »: bonus di danni del Colpo eroico 10 → 20.
Codarossa
- •Abilità iniziale: Arte della guerra → Leadership.
Octavia
- •Bonus di probabilità di Colpo fortunato: « 2% + 1% ogni 4 livelli » → « 3% + 1% ogni 4 livelli ».
Vatawna
- •Bonus di capacità di mana massimo: « 10% + 5% ogni 5 livelli » → « 20% + 5% ogni 4 livelli ».
Tss'kish l'anziano
- •Numero di Erbomanti nell'esercito di partenza: 2-3 → 3-4.
Scisma
MistoScisma resta poco performante in Modalità Classica, pur restando dominante in Modalità Eroe Singolo. Comunione abissale viene estesa a tutte le unità (non solo Scisma), ma i suoi bonus numerici vengono ridotti.
Comunione abissale (abilità di fazione)
- •L'effetto si applica ora anche alle unità che non sono di fazione Scisma (prima: solo Scisma).
Ra'shoth feroce
T1Tutte le creature — Eroi di Forza
- •Difesa iniziale: 2 → 1. Conoscenza iniziale: 1 → 2. Riguarda i 9 eroi di Forza di Scisma.
Edifici
- •Sala delle catene I (covo T5): 1000 oro in meno, ma 5 Mercurio in più.
- •Sala delle catene II (covo T5 potenziato): 500 oro in più.
- •Magione sfarzosa I (covo T6): 1500 oro in meno, ma 5 Mercurio in più.
- •Rito di evocazione soprannaturale I (covo T7): 2500 oro in più, ma 5 Mercurio in meno.
Leggi di fazione
- •«Forza scongelata I» fino a «VII»: livello massimo 2 → 1.
- •«Profondità della mente»: livello massimo 2 → 3, ripristino di mana mattutino 10/20% → 5/10/15%, costo 1/1 → 2/2/2.
- •«Tocco gelido»: costo 3/3 → 4/4.
- •«Attrazione degli abissi»: livello massimo 2 → 3.
- •«Abisso ossessivo»: costo 5 → 4.
- •«Emissari abissali d'élite»: bonus di Velocità/Iniziativa degli Emissari abissali 3 → 2.
- •«Tempeste di ghiaccio»: costo 4 → 5.
- •«Dominio sul mondo»: costo 3 → 6.
- •«Esploratori planari»: punti di Astrologia 250/500/750 → 500/1000/1500, costo 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Abilità iniziale: Saggezza → Arte della guerra.
Maestro di ferro
- •Abilità iniziale: Resistenza → Saggezza. Numero di Concubine nell'esercito iniziale: 2-3 → 3-4.
Martire Tho
- •Abilità iniziale: Magia della Luce diurna → Magia arcana base.
Occhio collettivo
- •Abilità iniziale: Evoca avatar → Leadership.
Alveare
MistoI recenti cambiamenti hanno favorito l'Alveare, soprattutto in Eroe Singolo. Ma il suo incantesimo di fine partita permetteva di creare una pila enorme e difficile da contrastare. Le larve vengono rielaborate per concentrare la potenza sulla loro esplosione.
Evoca sciame (abilità di fazione)
- •Le pile evocate o temporanee provenienti da altre fonti non vengono più conteggiate nel calcolo del numero di larve da evocare.
Vermis, Divoratore, Piroboro
T6Vortice
- •Numero di Predoni nell'esercito iniziale: 2-3 → 3-4.
Edifici
- •Burning Soul Burrows I (covo T6) richiede ora Paper Nest I (covo T3) invece di Chitinous Ziggurat I (covo T4).
Leggi di fazione
- •«Prole dell'Alveare I»: bonus ai danni da esplosione delle larve 100% → 50%.
- •«Prole dell'Alveare II»: conferisce ora l'effetto Provocazione alle larve evocate (invece di Doppio colpo).
- •«Prole dell'Alveare III»: conferisce ora l'effetto Doppio colpo alle larve evocate (invece di Provocazione) — le due leggi si scambiano gli effetti.
Segrete
MistoAgente, Agente scaltro, Agente tetro
T2Ballerina onice, Ballerina diaspro, Ballerina dorata
T3Medusa scultrice, Regina medusa
T5Idra, Idra ctonia, Idra infernale
T6Drago delle caverne, Drago nero, Drago cinereo
T7Edifici
- •Dedalo I (covo T1): 250 oro in meno.
- •Rifugio sicuro I e II (covo T2): 500 oro in più.
- •Anfiteatro I (covo T3): 250 oro in più.
- •Labirinto II (covo T4 potenziato): 250 oro in più.
- •Casa ctonia I (covo T6): 500 oro in meno.
- •Casa ctonia II (covo T6 potenziato): 500 oro e 5 Legno in meno.
- •Palazzo cavernoso II (covo T7 potenziato): 5 Legno e Minerale in più.
Leggi di fazione
- •«Maestri delle segrete I» fino a «VII»: costo 3 → 2.
- •«Leader della nazione»: costo 2/2 → 3/3.
- •«Vantaggio tattico»: costo 5 → 6.
- •«Rappresentanti del Triumvirato»: costo 4/4 → 5/5.
- •«Istruzione magica»: livello massimo 1 → 2, costo 5 → 4/4.
- •«Saturazione»: costo 4 → 3.
Tutte le creature — Eroi di Forza
- •Potere magico iniziale: 2 → 1. Conoscenza iniziale: 1 → 2. Riguarda i 9 eroi di Forza di Segrete.
Tellaris il tradito
- •Specializzazione rivista: l'incantesimo dell'eroe ora ha effetto su tutte le creature alleate.
Rhea
- •Bonus di probabilità di Colpo fortunato: « 2% + 1% ogni 4 livelli » → « 3% + 1% ogni 4 livelli ».
Kelarr, figlio di Navarr
- •Incantesimo iniziale: Spoglia → Zanne rocciose.
Tempio
MistoBalestriere, Austringer, Tiratore scelto
T2Grifone, Grifone del Tempio, Grifone guardiano
T3Edifici
- •Caserma II (covo T2 potenziato): 250 oro in meno.
- •Nido dei grifoni I (covo T3): 250 oro in più.
Leggi di fazione
- •«Addestramento - Esplorazione»: livello massimo 2 → 1, costo 3/3 → 4.
- •«Riflessi pronti»: costo 5 → 6.
- •«Territori sacri»: costo 3 → 4.
Kestrel
- •Abilità iniziale: Offensiva → Fortuna.
Keandra
- •Abilità iniziale: Arte della guerra → Offensiva.
Lord Edgar
- •Abilità iniziali: Rettitudine avanzata → Rettitudine base e Arte della guerra.
- •Bonus di Attacco/Difesa delle creature in base alle caratteristiche dell'eroe: «10% + 5% ogni 6 livelli» → «10% + 5% ogni 5 livelli».
Elias il lieto
- •Bonus di capacità di mana massimo: « 10% + 5% ogni 5 livelli » → « 20% + 5% ogni 4 livelli ».
Zenith
- •Abilità iniziale: Saggezza → Evoca avatar.
Lia l'indipendente
- •Incantesimo iniziale: Luce interiore → Giudizio.
Julius
- •Abilità iniziale: Resistenza → Difesa.
Vesper
- •Abilità iniziale: Magia guerresca → Magia della Luce diurna.
Nadir
- •Specializzazione rivista: l'effetto dell'incantesimo di questo eroe può ora accumularsi (stack).
Abilità
MistoCambiamenti alle abilità generiche (non legate a una fazione).
Guardiani della realtà (Offensiva)
- •Effetto rivisto: la sotto-abilità ora riduce del 10% il Potere magico dell'eroe nemico. L'effetto è raddoppiato se l'eroe conosce Magia dell'Ombra notturna.
Fortuna
- •Questa probabilità è ora il doppio della probabilità base dell'effetto Morale alto.
Saggezza
Magia guerresca
- •Vedi la sezione «Trovato nei dati»: il bonus del livello Avanzato è inserito male nei file di gioco («20» invece di «0,20»), da tenere d'occhio.
Evoca avatar
- •L'Avatar evocato ora sopravvive esattamente a 3 colpi, indipendentemente dal livello dell'abilità: questo numero non può più essere aumentato dai bonus ai PV.
- •L'incantesimo passa al Tier 4 (tempo di recupero di 5 turni, incluso il turno di lancio).
- •«Campi di mana» viene sostituita da una nuova sotto-abilità, «Evoca distruzione»: l'eroe e le creature alleate infliggono +50% di danno a tutte le creature evocate.
Combattimento
- •«Colpo impeccabile» si apprende ora al livello Esperto (invece che Avanzato).
- •«Arte della spada» si apprende ora al livello Avanzato (invece che Esperto).
Taumaturgia
- •«Pergamene ancestrali» si apprende ora al livello Esperto (invece che Avanzato).
- •«Brillantezza taumaturgica» si apprende ora al livello Avanzato (invece che Esperto).
Magie
MistoBenedizione (Luce)
Fretta (Luce)
Vento favorevole (Luce)
- •Al livello 4, rimuove ora anche la penalità di tiro in mischia.
Accorcia ombra (Luce)
Controffensiva (Luce — le note ufficiali degli sviluppatori usano talvolta «Parry», ma il nome dell'incantesimo nel gioco è «Controffensiva»)
Armatura radiosa (Luce)
Giudizio (Luce)
Rete (Belladonna)
Allunga ombra (Belladonna)
Disperazione (Belladonna)
Declino fatale (Belladonna)
Sonno (Belladonna)
Vulnerabilità (Belladonna)
- •Al livello 3, amplifica ora al massimo i danni subiti dal bersaglio.
Inizio precoce (Arcano)
Supplemento di energia (Arcano)
- •Il testo ufficiale annuncia «11/9/9/9 → 9/7/7/7»: il vero valore «prima» ai livelli da 2 a 4 era 8, non 9. Vedi la sezione «Trovato nei dati».
Illusione ottica (Arcano)
Sfere temporali (Arcano)
- •Infligge ora danno Magico invece di danno Puro.
Corazza (Arcano)
Destino imminente (Arcano)
Copia esatta (Arcano)
- •Creando una copia, ora duplica solo la dimensione nativa della pila, escludendo le unità temporanee.
Realtà distorta (Arcano)
- •Il danno viene ora suddiviso su più colpi, in numero pari alle volte in cui la pila ha subito l'effetto, invece di un colpo unico. L'efficacia totale dell'incantesimo resta invariata.
Fulmine di ghiaccio (Primordiale)
Crollo (Primordiale)
Anti-magia (Primordiale)
Ciclo invernale (Primordiale)
Zanne rocciose (Primordiale)
Artefatti
Scudo antimagia automatico
- •Nuovo effetto: le creature alleate sono immuni a «Follia».
Cintura protettiva
- •Nuovo effetto: le creature alleate sono immuni a «Sonno».
Modulatore di risonanza cremisi
- •Nuovo effetto: le creature alleate sono immuni agli effetti che impediscono di attaccare.
Modulatore di risonanza di smeraldo
- •Nuovo effetto: le creature alleate sono immuni agli effetti che uccidono unità aggiuntive al momento dell'attacco.
Caduceus
Creature neutrali
MistoFiglia delle stelle
T4- •Con il suo attacco base, infligge ora solo il 50% del danno ai bersagli adiacenti.
Osservatore
T6- •Riceve una nuova abilità passiva che protegge la pila dagli effetti che uccidono unità aggiuntive al momento dell'attacco.
Vasi di Pandora
Numero di creature ottenute (versione standard / migliorata), formato prima → dopo.
Necropoli — Famiglio non morto
T3Necropoli — Tombarolo
T4Necropoli — Cavaliere spietato
T6Fronda — Luppolotto
T2Fronda — Iriyad di viticci
T3Fronda — Naiade
T4Fronda — Erbomante
T5Fronda — Qilin
T6Scisma — Cultista
T2Scisma — Shoth maggiore
T4Scisma — Concubina
T5Alveare — Scorpione
T4Alveare — Predone
T5Alveare — Vermis
T6Segrete — Troglodita
T1Segrete — Agente
T2Segrete — Ballerina onice
T3Segrete — Idra
T6Creature neutrali — Tier 1
Creature neutrali — Tier 2
Creature neutrali — Tier 3
Creature neutrali — Tier 4
Creature neutrali — Tier 5
Creature neutrali — Tier 6
Arena
MistoIn seguito all'ultimo riequilibrio, gli eroi Magici ottenevano risultati migliori: la dimensione media dell'esercito di partenza di entrambi i giocatori aumenta, il che favorisce indirettamente gli eroi di Forza. Le fazioni potenziate di recente ricevono un aggiustamento più contenuto. Numero di creature proposte (standard / potenziata), prima → dopo.
Tempio — Spadaccino
T1Tempio — Balestriere
T2Tempio — Grifone
T3Tempio — Tessiluce
T4Tempio — Cavalleria
T5Tempio — Inquisitrice
T6Necropoli — Scheletro
T1Necropoli — Anima in pena
T2Necropoli — Famiglio non morto
T3- •Il testo ufficiale annunciava «130/90 → 144/104»: il vero valore «prima» è 120/85. Vedi la sezione «Trovato nei dati».
Necropoli — Tombarolo
T4- •Il testo ufficiale annunciava «64/44 → 76/52»: il vero valore «prima» è 68/46.
Necropoli — Lich
T5Necropoli — Cavaliere spietato
T6Necropoli — Vampiro
T7Fronda — Fauno
T1Fronda — Luppolotto
T2Fronda — Iriyad di viticci
T3- •Il testo ufficiale annunciava «70/50 → 78/56»: il vero valore «prima» è 75/55.
Fronda — Naiade
T4Fronda — Erbomante
T5Fronda — Qilin
T6- •Il testo ufficiale annunciava «20/12 → 25/16»: il vero valore «prima» è 24/15.
Scisma — Ra'shoth
T1Scisma — Cultista
T2Scisma — Cavaliere di aga'shoth
T3- •Il testo ufficiale indica «105» per la versione standard dopo la patch; il vero valore è 104.
Scisma — Shoth maggiore
T4Scisma — Concubina
T5Scisma — Giudice
T6Alveare — Parassita
T1Alveare — Locusta
T2Alveare — Calabrone
T3Alveare — Scorpione
T4Alveare — Predone
T5Alveare — Vermis
T6Segrete — Troglodita
T1Segrete — Agente
T2Segrete — Ballerina onice
T3Segrete — Minotauro
T4Segrete — Medusa
T5Segrete — Idra
T6Nota
- •Angelo (Tempio), Fenice (Fronda), Emissari abissali (Scisma), Regina dell'Alveare (Alveare), Drago delle caverne (Segrete), tutti Tier 7: invariati.
Modalità classica
Jebus Tournament — nuovo template
- •Stesso principio di Jebus Cross, con battaglie di torneo il Giorno 6 della Settimana 1, poi i Giorni 1/3/5/7 della Settimana 2 (formato al meglio delle 5, sempre con l'eroe di partenza del giocatore — un eroe morto al momento della battaglia comporta una sconfitta automatica).
Jebus Cross
- •Il numero di Vasi di Pandora generati nella zona di partenza diminuisce leggermente.
- •«Drago eterno» non può più comparire nella zona di partenza.
- •«Punto di equilibrio» non può più comparire senza guardia esterna (il testo ufficiale parla di «ridotto», ma nei dati risulta in realtà del tutto rimosso — vedi «Trovato nei dati» per gli altri oggetti citati che, invece, non presentano alcun cambiamento misurato).
Rotazione delle mappe classificate e timer
- •Nuova rotazione: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross e Jebus Tournament sempre inclusi). Timer di combattimento per lega: 120 → 90 secondi.
Eroe singolo
Outcast Tournament — nuovo template
- •Stesso principio di Jebus Outcast e Vendetta, con battaglie di torneo Settimana 2 Giorno 1, Settimana 2 Giorno 6, Settimana 3 Giorno 4 (al meglio delle 3).
Mix — nuovo template
- •Formato torneo incentrato sullo sviluppo della città, in stile Exodus.
Galaxy — nuovo template
- •Formato torneo ibrido, sviluppo della città + cattura di obiettivi sulla mappa globale.
Rotazione delle mappe classificate e timer
- •Nuova rotazione: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Timer di combattimento per lega: Piazzamento 75s, Ferro 80s, Bronzo 80s, Argento 80s, Oro 75s, Platino 70s, Diamante 65s, Lega Master 60s (−20s aggiuntivi su Outcast Tournament e Vendetta). Bonus di timer giornaliero +15s in tutte le leghe.
Matchmaking
Pick & Ban
- •Nuovo ordine: Giocatore 1 Ban — Giocatore 2 Ban — Giocatore 1 Pick — Giocatore 2 Pick (prima: il Giocatore 2 sceglieva per primo). L'assegnazione Giocatore 1/Giocatore 2 è ora del tutto casuale (prima: basata sul tempo di attesa nel matchmaking).
Correzioni di bug
Combattimento e comportamento delle creature
- •I draghi infliggevano la metà dei loro danni con l'attacco alternativo, a seconda della direzione di colpo scelta.
- •Corretta la descrizione del passivo «Vampirismo» dei Signori dei vampiri e degli Studiosi vampiro.
- •Il Ra'shoth pungente rispondeva ai contrattacchi anche mentre era sotto l'effetto di «Colpi mozzafiato».
- •«Veleno indebolente» e «Sangue avvelenato» (Idra ctonia e Idra infernale) aumentavano i danni inflitti invece di ridurli.
- •L'effetto dell'incantesimo «Copia esatta» poteva essere dissolto, facendo sì che la copia creata restasse indefinitamente sul campo di battaglia.
- •Aggiunto il corretto tempo di ricarica per la capacità «Fulmine» dei Qilin del tuono.
- •L'incantesimo «Ghigliottina» al livello massimo non si attivava sulle pile a PV pieni.
- •Attivare una capacità attiva o eseguire un'animazione di contrattacco in combattimento non azzera più la selezione in corso nel pannello delle capacità attive.
- •Gli eroi di Forza della Fronda in modalità Arena si vedevano proporre una scelta errata di abilità.
- •Indicatore del tipo di creatura errato per l'Avatar evocato.
- •Le trappole nemiche diventano visibili solo nel momento in cui ci si cammina sopra, non più camminando su una casella adiacente.
Mappa globale e oggetti
- •«Bilancia del valore» concedeva il suo bonus solo al primo eroe che l'aveva visitata.
- •Corretto un exploit che permetteva ai giocatori Tempio di guadagnare risorse all'infinito sulla mappa globale.
- •Corretto l'algoritmo del contorno per gli oggetti interattivi: il contorno si aggiorna ora correttamente dopo una visita e a inizio settimana.
- •La logica di evidenziazione degli oggetti interattivi tiene ora conto dell'eroe attualmente selezionato.
- •«Circo infernale» proponeva abilità di livello 1 invece del livello massimo.
- •Gli eroi ora scompaiono correttamente dalla mappa globale dopo una fuga dal combattimento, o dopo aver perso una battaglia per il Grail.
- •Corretta la specializzazione dell'eroe Xirr: ora protegge correttamente dagli effetti negativi sulla mappa globale.
- •Il combattimento contro squadre neutrali non si attivava in alcune situazioni.
Multigiocatore, interfaccia e lobby
- •Premere rapidamente Tab durante la transizione verso la schermata di combattimento non rompe più la visualizzazione del campo di battaglia.
- •Entrare in una battaglia di torneo da una città posizionava il giocatore sulla mappa globale con un'interfaccia rotta.
- •Calcolo e visualizzazione errati dei punti di Legge e Astrologia.
- •I giocatori non possono più occupare uno slot bloccato della lobby prima dell'inizio della partita.
- •Bug nella generazione delle zone di mappa se degli slot giocatore erano bloccati nella lobby.
- •Possibile fallimento nella generazione della mappa in base ad alcune impostazioni della lobby.
- •Un host che abbandonava la lobby lasciava una password sconosciuta su quella lobby.
- •Il cambio di lingua si applica ora istantaneamente, ma viene salvato solo alla conferma delle impostazioni.
- •Gli eroi Necropoli comparivano nella Taverna senza Energia Necromantica.
- •Le impostazioni venivano azzerate dopo una modifica alla ruota delle emote o la conferma della configurazione.
- •Usare un punto (.) nel nome di un salvataggio non tronca/corrompe più quel nome.
- •Aggiunti tooltip dettagliati che spiegano perché fuggire o arrendersi è impossibile in certe situazioni di combattimento.
- •Alcuni eroi aggiuntivi comparivano erroneamente come non selezionabili su certe mappe/template.
- •Alcuni salvataggi multigiocatore si caricavano in modo errato.
- •Bug visivo: un Cavaliere di aga'shoth sovradimensionato poteva comparire sul campo di battaglia.
- •Il colore del giocatore Nero si visualizza ora correttamente sulla barra dell'iniziativa.
- •Le posture di combattimento degli eroi di Segrete si visualizzano ora nell'ordine corretto.
- •Corretta la posizione dei numeri sugli incantesimi selezionati durante la fase di draft in Arena (disallineati dalla patch precedente).
- •Gli effetti positivi e negativi si visualizzano ora correttamente nella finestra dell'inventario dell'eroe.
- •Corretta la posizione del testo «Già visitato» per l'oggetto «Santuario dei quattro studiosi».
- •Il timer della fase tattica si sovrapponeva al timer di combattimento nel primo round, rendendo entrambi illeggibili.
- •Gli artefatti di un set si illuminano ora correttamente sulla schermata di città e nella finestra dell'inventario dell'eroe.
Novità dell'interfaccia
- •Interfaccia della Necromanzia completamente ripensata: informazioni aggiuntive nei tooltip di guarnigione (mappa e fine combattimento), possibilità di scegliere tra accumulare Energia Necromantica o trasformare le creature in Non Morti dello stesso Tier direttamente nella finestra dei risultati di combattimento.
- •Migliorata l'interfaccia delle posture di combattimento degli eroi di Segrete.
- •Pulsante di fuga disattivato in modalità Eroe singolo, con tooltip che spiegano i motivi del blocco della fuga/resa a seconda della situazione.
- •Gli incantesimi selezionati si visualizzano ora nella finestra finale dell'Arena.
Trovato nei dati
Rilevato confrontando i file di gioco prima/dopo la patch (v0.80.24 → v0.80.31). Questi punti sono presenti in gioco ma assenti, incompleti o inesatti nelle note ufficiali.
Avatar evocato (Evoca avatar) — oltre a quanto annunciato
- •L'intervallo di Fortuna dell'Avatar viene ristretto da -5/+5 a -3/+3, non menzionato.
- •Lo scaling del Potere Magico al livello 5 dell'abilità è in realtà aumentato (12 → 14), in controtendenza rispetto alla narrazione generale di nerf dell'incantesimo — non menzionato.
- •Una nuova sotto-abilità «Stabilizzazione» compare sotto Evoca avatar (rende le creature evocate immuni agli effetti che dissolvono le evocazioni), non citata nel testo.
Necromanzia — oltre a quanto annunciato
- •Il costo potenziato del Tier 8 è di 15.000: il testo ufficiale non fornisce alcun valore tra parentesi per questo livello.
- •Il costo in punti abilità per apprendere i livelli di Necromanzia (diverso dal costo in energia per rialzare i non morti, quello sì ben documentato) è pressoché raddoppiato a tutti i livelli. Non menzionato.
Magia guerresca — probabile errore di battitura degli sviluppatori
- •Nei file di gioco, il bonus di Potere Magico del livello Avanzato è memorizzato come la stringa «20» invece di «0,20» (il campo Conoscenza subito accanto è correttamente «0,20»). Se questo valore venisse ripreso così com'è, darebbe +2000% invece di +20%. Da tenere d'occhio in occasione dell'aggiornamento del sito (l'importazione è stata verificata per non riprodurre questo errore).
Necropoli — effettivi di partenza molto più estesi di quanto annunciato
- •Il testo ufficiale cita solo Kel'Ghul ed Ethric, ma 14 eroi su 18 hanno in realtà le proprie Anime in pena e/o i propri Famigli non morti di partenza aumentati (ad esempio Baluardo, Re dei re, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Mag, Oona la tessitrice di ombre, Laura, Lord Rufus, Funerella, Milossa la dorata, Natalida, Adahn).
Costi di reclutamento (oro) modificati in tutte le fazioni, mai menzionati
- •Tempio: Balestriere/Austringer/Tiratore scelto -10 oro; Grifone/Grifone del Tempio/Grifone guardiano da +10 a +15 oro.
- •Necropoli: Lich appestato e Lich del sangue +10 oro; Cavaliere spietato, Avatar della guerra e Bieco mietitore da -100 a -200 oro.
- •Fronda: Luppolotto/Luppolotto dell'alba/Luppolotto del crepuscolo +35 oro; Fenice e le sue evoluzioni +100 oro; Iriyad di viticci da -15 a -20 oro; Naiade -20 oro; Qilin e le sue evoluzioni -100 oro.
- •Scisma: Concubina/Concubine da +50 a +90 oro.
- •Alveare: Predone -20 oro, le sue evoluzioni -20 oro; evoluzioni della Regina dell'Alveare -100 oro.
- •Segrete: Agente da +5 a +10 oro; Ballerina onice +5 oro; Idra da -100 a -200 oro; Medusa base -10 oro (senza cambiamenti alle statistiche).
Fronda — Qilin del tuono, un vero nerf silenzioso
- •La capacità di teletrasporto/colpo del Qilin del tuono (Qilin potenziato) ottiene un tempo di ricarica di 2 turni, mentre in precedenza non ne aveva alcuno. Cambiamento di gameplay reale, non documentato.
Incantesimi — cambiamenti non citati
- •«Luce interiore» (Luce) non colpisce più i Non Morti né i Costrutti (nuova eccezione aggiunta all'incantesimo). Non menzionato nella sezione Incantesimi.
- •Una quindicina di incantesimi di evocazione astrale legati ad artefatti neutrali passano anch'essi al Tier 4 (come l'incantesimo Evoca avatar), senza essere citati.
- •Fulmine di ghiaccio (Primordiale) riceve anch'esso un buff non annunciato: la riduzione di Iniziativa inflitta al bersaglio colpito passa da -2 a -3 (livello base) e da -4 a -6 (livello superiore), rendendo l'incantesimo più punitivo. Non menzionato nella sezione Incantesimi.
Leggi di fazione non citate
- •Tempio: una legge (legata all'abilità di fazione) vede i suoi bonus alle caratteristiche dell'eroe dimezzati, non elencata tra le 3 leggi del Tempio annunciate.
- •Fronda: una legge sui danni delle capacità attive degli eroi vede i suoi bonus raddoppiati, non elencata tra le 4 leggi della Fronda annunciate.
Errori di valori nelle note ufficiali
- •Modalità Arena: diversi valori «prima» sono errati. Necropoli Famiglio non morto: reale 120/85 (annunciato 130/90). Necropoli Tombarolo: reale 68/46 (annunciato 64/44). Fronda Iriyad di viticci: reale 75/55 (annunciato 70/50). Fronda Qilin: reale 24/15 (annunciato 20/12). Scisma Cavaliere di aga'shoth: il vero «dopo» standard è 104 (annunciato 105).
- •Incantesimo Arcano «Supplemento di energia»: il vero costo «prima» è 11/8/8/8 (annunciato 11/9/9/9). Il «dopo» (9/7/7/7) è corretto.
- •Legge Necropoli «Rianima morti I, III e V»: il testo dice che tutte e tre concedevano «2% di Necromanzia», mentre solo il livello I valeva 2% (il livello III valeva 3%, il livello V valeva 4%).
Generatore di mappe — template non modificati nonostante il testo ufficiale
- •Jebus Cross: «Punto di equilibrio» non è semplicemente ridotto, è del tutto rimosso (peso a 0). Gli altri 6 oggetti citati (Colosseo, Pira rituale, Tomba della vigilanza, Chiamata boreale, Mucchio di carogne, Memoriale pietrificato) non presentano alcun cambiamento misurato nei dati.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, e i ban «Stables»/«Tear of Truth» (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): i file di questi template sono strettamente identici prima/dopo. O gestito lato server, o non applicato al momento dell'estrazione.
- •Exodus: un nuovo divieto di edifici individuato nei dati vieta, oltre agli edifici unici di fazione, la Taverna e le caserme di creature dal Tier 1 al 7 nella città di partenza non catturata — una portata nettamente più ampia rispetto a «gli edifici unici di fazione» menzionati nel testo, ammesso che sia davvero questo il meccanismo in gioco (collegamento non garantito al 100%).
Rework delle abilità più ampio di quanto copre il testo
- •Un nuovo sistema interno («side_buffs») che riguarda numerose abilità degli eroi è stato individuato dietro le quinte di diversi cambiamenti documentati (Necromanzia, Magia guerresca, Combattimento). Questo suggerisce un rework delle meccaniche di abilità più profondo di quanto dettagliato dal testo ufficiale — da tenere d'occhio nelle prossime patch.