Saggezza
Comune3 livelli max
L'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
Effetto per livello
BaseL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
AvanzatoL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 4 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
EspertoL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 5 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
Albero dei talenti
Avanzato
Tra le righe
L'eroe può apprendere incantesimi neutrali di alto grado, indipendentemente dal proprio livello.
Rito magico
Conferisce un nuovo incantesimo sulla mappa globale. Permette all'eroe di convertire tutti i propri punti Movimento attuali in mana.
Sguardo penetrante
Colpo eroico uccide istantaneamente tutte le unità temporanee nel gruppo selezionato.
Esperto
Cadenza ritmica
+30% al mana massimo. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Stregoneria".
Occhio di falco
All'inizio della battaglia, l'eroe apprende tutti gli incantesimi conosciuti dal nemico che è in grado di imparare.
Scrutastelle
+250 punti Astrologia al giorno. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Esplorazione".
Tasso di comparsa per classe
Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.
Scisma Forza4.3%
Necropoli Forza2.2%
Alveare Forza2.1%
Tempio Forza2.1%
Fronda Forza2.1%
Segrete Forza2.1%
Necropoli Magia6.5%
Alveare Magia6.4%
Tempio Magia6.4%
Fronda Magia6.4%
Segrete Magia6.3%
Scisma Magia4.3%
Specializzazione di classe
Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:
Forza
Madre della covata
Alveare
Raddoppia le statistiche base delle larve ardenti evocate.
Abilità sinergiche
Guardia di Balthazar
Segrete
L'eroe ottiene un +100% all'Attacco.
Abilità sinergiche
Spadaccino
Tempio
Colpo eroico infligge +60 di danno base.
Abilità sinergiche
Baciato dalla fortuna
Fronda
Le creature amichevoli hanno il valore massimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo fortunato quando attaccano.
Abilità sinergiche
Decadenza marciante
Necropoli
Tutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.
Abilità sinergiche
Insensibile
Scisma
Il nemico perde tutte le cariche di Focus all'inizio di ogni round.
Abilità sinergiche