Olden Era / Abilità / Saggezza

Saggezza

Comune3 livelli max

L'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.

Effetto per livello

BaseL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
AvanzatoL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 4 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
EspertoL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 5 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.

Albero dei talenti

Avanzato
Tra le righe
L'eroe può apprendere incantesimi neutrali di alto grado, indipendentemente dal proprio livello.
Rito magico
Conferisce un nuovo incantesimo sulla mappa globale. Permette all'eroe di convertire tutti i propri punti Movimento attuali in mana.
Sguardo penetrante
Colpo eroico uccide istantaneamente tutte le unità temporanee nel gruppo selezionato.
Esperto
Cadenza ritmica
+30% al mana massimo. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Stregoneria".
Occhio di falco
All'inizio della battaglia, l'eroe apprende tutti gli incantesimi conosciuti dal nemico che è in grado di imparare.
Scrutastelle
+250 punti Astrologia al giorno. Questo bonus raddoppia se l'eroe possiede "Esplorazione".

Tasso di comparsa per classe

Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.

Scisma Forza4.3%
Necropoli Forza2.2%
Alveare Forza2.1%
Tempio Forza2.1%
Fronda Forza2.1%
Segrete Forza2.1%
Necropoli Magia6.5%
Alveare Magia6.4%
Tempio Magia6.4%
Fronda Magia6.4%
Segrete Magia6.3%
Scisma Magia4.3%

Specializzazione di classe

Portare questa abilità al livello Esperto (livello 3) contribuisce a sbloccare le seguenti specializzazioni di classe degli eroi:

Forza
Madre della covata
Alveare

Raddoppia le statistiche base delle larve ardenti evocate.

Guardia di Balthazar
Segrete

L'eroe ottiene un +100% all'Attacco.

Spadaccino
Tempio

Colpo eroico infligge +60 di danno base.

Baciato dalla fortuna
Fronda

Le creature amichevoli hanno il valore massimo possibile di Fortuna e infliggono sempre un Colpo fortunato quando attaccano.

Decadenza marciante
Necropoli

Tutti i nemici hanno sempre il valore minimo possibile di Morale.

Insensibile
Scisma

Il nemico perde tutte le cariche di Focus all'inizio di ogni round.