Taumaturgia
Classe3 livelli max
L'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +100% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.
Effetto per livello
BaseL'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +100% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.
AvanzatoL'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +75% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.
EspertoL'eroe può usare il Libro degli incantesimi una volta in più per ogni round, ma solo per lanciare un incantesimo di una Scuola di magia non ancora usata in quel round. Gli incantesimi costano +50% di mana per ogni utilizzo successivo al primo.
Albero dei talenti
Avanzato
Antimago
Gli incantesimi nemici costano +4 mana.
Formule pratiche
Colpo eroico infligge +10 di danno.
Brillantezza taumaturgica
+2 a Potere magico e Conoscenza.
Esperto
Anima smisurata
Ogni mattina viene ripristinato un 10% di mana.
Arcimago
Tutti gli incantesimi che l'eroe ha imparato appartenenti a una delle Scuole di magia guadagnano 1 livello/i.
Pergamene ancestrali
Aggiunge tutti gli incantesimi di grado 1 al Libro degli incantesimi dell'eroe.
Tasso di comparsa per classe
Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.
Necropoli Magia6.5%
Alveare Magia6.4%
Tempio Magia6.4%
Fronda Magia6.4%
Scisma Magia6.4%
Segrete Magia6.3%