Olden Era / Eroi / Halon
Halon

Halon

"Seguendo la volontà delle forze superiori, Halon mira a riportare l'ordine a Jadame con tuoni e fulmini!"

FrondaMagia

Statistiche iniziali

1
Attacco
2
Difesa
2
Potere
2
Conoscenza

Aumento delle statistiche al passaggio di livello

A ogni livello, l'eroe guadagna 1 punto in una delle sue statistiche. Ecco la probabilità per ciascuna (livelli da 1 a 23; oltre il livello 24, è del 25 % per ogni statistica).

Attacco
15%
Difesa
15%
Potere
35%
Conoscenza
35%

Specializzazione

Tuoni e fulmini
Tuoni e fulmini
Inizia con l'incantesimo "Catena di fulmini magistrale". Questa versione dell'incantesimo perde la metà del danno consueto quando passa da un bersaglio all'altro. Durante il lancio di questo incantesimo, il Potere magico effettivo aumenta di 1 ogni 2 livello/i dell'eroe.

Esercito iniziale

Talenti iniziali

Incantesimo iniziale

Costo di reclutamento

Oro2 500

Sottoclassi disponibili

Raggiungi il livello 3 (esperto) in una delle abilità indicate per sbloccare la sottoclasse corrispondente.

Emissario celeste

L'eroe può usare tutti gli incantesimi.

Furia divina

Colpo eroico infligge danno a tutti i nemici nel raggio di 1 esagono.

Probabilità delle abilità

Probabilità di comparsa a ogni livello (nature_magic_skills_table)