Mag

Mag

"Dla prawdziwego znawcy tajników magii ciało jest jedynie obciążeniem."

NekropoliaMagia

Statystyki początkowe

1
Atak
0
Obrona
2
Moc
4
Wiedza

Przyrost statystyk przy awansie

Na każdym poziomie bohater zyskuje 1 punkt w jednej ze swoich statystyk. Oto prawdopodobieństwo dla każdej z nich (poziomy 1 do 23; powyżej poziomu 24 jest to 25 % dla każdej statystyki).

Atak
10%
Obrona
15%
Moc
35%
Wiedza
40%

Specjalizacja

Tajemne dominium
Tajemne dominium
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.

Armia początkowa

Talenty początkowe

Zaklęcie początkowe

Koszt rekrutacji

Złoto2 500

Dostępne podklasy

Osiągnij poziom 3 (ekspercki) w jednej z wymienionych umiejętności, aby odblokować odpowiednią podklasę.

Wikłacz Dusz

Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.

Kronomanta

Wszystkie stworzenia mogą korzystać z nekromancji, nie tylko nieumarłe.

Prawdopodobieństwa umiejętności

Szanse pojawienia się na każdym poziomie (necros_magic_skills_table)