Olden Era / Umiejętności / Nekromancja

Nekromancja

Frakcyjna3 maks. poziomy

Po wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Używa energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w swojej armii.

Efekt według poziomu

PodstawowyPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Używa energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w swojej armii.
ZaawansowanyPo wygranej zmienia 15% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Używa energii nekromancji, która gromadzi się do 1250 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w swojej armii.
EksperckiPo wygranej zmienia 20% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Używa energii nekromancji, która gromadzi się do 1500 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w swojej armii.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Cmentarna Gleba
Przyjazne stworzenia Nekropolii zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Zbiór Dusz
Przywraca 4 many po zwycięstwie w walce.
Zwiastun Śmierci
+500 do maksymalnego poziomu energii nekromancji bohatera.
Ekspercki
Żniwiarz Dusz
-1 do morale i szczęścia wroga.
Pola Umarłych
+50% energii nekromancji, gdy bohater nie posiada jednostek nieumarłych wymaganego stopnia.
Wiekuista Posługa
Uczy zdolności, która przywraca PZ wybranej przyjaznej jednostki nieumarłych oraz może wskrzeszać poległe jednostki.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Nekropolia Potęga8.7%
Nekropolia Magia8.7%