Patch notes

Wszystkie zmiany w Olden Era, patch po patchu, zweryfikowane w plikach gry

Patch #15 — Sojusze i generator losowych map

Aktualne

· v0.81.02

Patch z planu rozwoju na trzeci kwartał: nadchodzą Sojusze, a wraz z nimi gra drużynowa i kooperacyjna zarówno w PvE, jak i w PvP, debiutuje generator w pełni losowych map, a ranking zostaje zresetowany. Po stronie balansu niewiele liczb: nowe prawo dla Świątyni i długa seria poprawek mechanik walki. Porównanie z plikami gry: oficjalne notatki są rzetelne, wykryto tylko jedną ukrytą zmianę balansu.

Patch #13 — Tajemnicza wyspa

· v0.80.45

Duży patch treści i balansu: wielka nowa mapa dla jednego gracza autorstwa Papyjamy, przebudowa Trybu areny (bonusy startowe, system przelosowań), pełne przerobienie praw Świątyni, które zyskują dodatkowy poziom, oraz przebalansowanie Roju przenoszące siłę Pasożytów i Czerwi na Skorpiony. Po porównaniu z plikami gry: oficjalne notatki zamieniają Obronę dwóch ulepszonych Qilinów i przemilczają cztery inne rzeczywiste zmiany.

Patch #12 — Poprawki błędów i zmiany

· v0.80.34

Niewielka aktualizacja uzupełniająca po dużej #11: ukierunkowana seria poprawek awarii (Jebus Tournament, Miraż, tryb Areny) oraz kilka zmian w balansie. Ponieważ bohaterowie magii zostali zbyt osłabieni w poprzedniej aktualizacji, magia zostaje wzmocniona: ulepszony Talent Magiczny i przebudowani specjaliści od obrażeń magicznych. Porównanie z plikami gry: aktualizacja jest wierna swoim notatkom, bez ukrytych zmian.

Patch #11 — Przebudowa Nekromancji i rebalans

· v0.80.31

Największy patch od dawna. Nekromancja została całkowicie przeprojektowana (wskrzeszanie jednostek wyższego tieru niż własny skład armii, energia pomnożona przez 3, wzbogacony interfejs), Komunia Otchłani (Schizma) została osłabiona, ale rozszerzona na wszystkie jednostki, Przyzwanie Chmary (Rój) skupia się teraz na eksplozji larw, Knieja została ogólnie wzmocniona, Magia Bitewna i Przyzwanie Awatara zostały zrebalansowane, pojawiają się 4 nowe szablony turniejowe, a w 6 frakcjach zmienia się długa lista stworzeń/budynków/praw. Po porównaniu z plikami gry: znaleziono kilka błędnych wartości oraz wiele niezapowiedzianych zmian (zobacz dedykowaną sekcję na dole strony).

Patch #10 — Formacje w fazie taktycznej i poprawki

· v0.80.24

Patch nastawiony przede wszystkim na komfort i stabilność: formacje wybrane w fazie taktycznej są teraz zapamiętywane między bitwami (przeciwko AI), w towarzystwie długiej serii poprawek błędów. Tylko jedna korekta balansu, dotycząca Awatara, przedstawiona jako tymczasowa poprawka przed nadchodzącym dużym patchem balansującym.

Patch #9 — Hotfix i poprawki balansujące

· v0.80.19

Hotfix wydany dzień po dużym Patchu 8. Schizma otrzymuje nerfy (za silny w trybie Jeden Bohater), Rój dostaje wcześniej planowane buffy, Przyzwanie Awatara zostaje ponownie wyważony, a Loch wzmocniony na Arenie.

Patch #8 — Przebudowa umiejętności, balans i poprawki

· v0.80.18

Duży patch balansowy: dogłębna przebudowa umiejętności, przekształcenie Przyzwanie Awatara w zdolność czysto magiczną, przeliczenie pasywów takich jak Parowanie, buff słabiej działających ulepszonych wersji jednostek, przebudowa generatora map i matchmakingu, a także liczne poprawki exploitów z towarzyszącymi sankcjami.

Oficjalne zmiany pochodzą z notatek deweloperów. Wartości są weryfikowane z plikami gry: w razie rozbieżności podawana jest rzeczywista wartość z gry. Sekcja „Znalezione w danych” wymienia zmiany już aktywne w grze, lecz nieopisane w oficjalnych notatkach.