Patch #8 — Przebudowa umiejętności, balans i poprawki

1 czerwca 2026 · v0.80.18

W skrócie

  • Całkowita przebudowa Przyzwanie Awatara — zdolność jest teraz czysto magiczna i posiada własne zasady skalowania
  • Gruntowna przebudowa eksperckich pod-umiejętności Szmer oraz dostosowanie kilku umiejętności (Talent Magiczny, Przenikliwość, Natarcie, Obrona, Prawość)
  • Przeliczenie błędnie uwzględnianych pasywów (m.in. Parowanie) oraz buff ulepszonych wersji słabiej działających stworzeń
  • Przebudowa generatora map (boczne strefy Jebus Cross, przyspieszony rytm na Sprint, Harmony i Exodus) oraz rotacja szablonów matchmakingu
  • Poprawki poważnych exploitów: Alt+F4, podglądanie podczas fazy taktyki, zamiana stworzeń w celu darmowego ulepszenia
  • Sankcje dyscyplinarne wobec graczy wykorzystujących te luki oraz przypomnienie zasad anty-cheat

Świątynia

Mieszane

Prządka brzasku

T4
Atak1011
Obrona1011

Hierofantka

T4
Obrona1516
Inicjatywa46

Zwiastunka Słońca

T4
Atak1516
Obrażenia11–1711–18
Inicjatywa45

Inkwizytorka

T6
PW9590

Ekskomunikatorka

T6
PW9590
Obrażenia22–3223–33

Archanioł

T7
  • Otrzymuje pasyw „Pojedynkowicz", identyczny z tym posiadanym przez Seraf.

Seraf

T7
Obrona3035

Budynki

  • Budowa „Rozświetlona Kaplica I" i „Rozświetlona Kaplica II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Budowa „Bazylika Początku I" (kwatery T6) kosztuje teraz o 500 złota mniej.
  • Budynek „Hipodrom I" (kwatery T5) wymaga teraz „Kolonia Gryfów I" (kwatery T3) zamiast „Kwatery I" (kwatery T2). Budowa obu wersji kwater kosztuje teraz o 500 złota mniej.

Nekropolia

Mieszane

Zjawa

T2
Inicjatywa75

Zmora

T2
Inicjatywa97

Phantom

T2
Inicjatywa86

Barghest

T3
Atak84
  • Zdolność „Przyzwij Watahę" nie kończy już tury stosu. Jej skuteczność spada z 25% do 20%.

Hiena cmentarna

T4
Obrona910
Obrażenia6–86–9

Handlarz śmierci

T4
Obrona910
Obrażenia7–97–10
  • Zdolność "Wykop Kości": liczba przywoływanych szkieletów w zależności od rozmiaru stosu zmienia się z 2 na 3.
  • Zdolność "Usidlenie Wspomnień": liczba przywoływanych Wights w zależności od rozmiaru stosu zmienia się z 2 na 1. Koszt użycia zdolności zmienia się z 3 na 2.

Treser ogarów

T4
Atak1213
Obrona1310
Obrażenia6–86–9
Prędkość56

Lisz

T5
  • Zdolność "Cofnięcie Śmierci": zmiana przywracanych PŻ, 60 + 10 × rozmiar stosu → 20 + 10 × rozmiar stosu.

Krwawy lisz

T5
  • Zdolność "Cofnięcie Śmierci": zmiana przywracanych PŻ, 60 + 15 × rozmiar stosu → 40 + 20 × rozmiar stosu.

Wampirzy uczony

T7
  • Zdolności stosu nie kończą już jego tury.
  • Zdolność "Eksplozja Zwłok" zostaje zastąpiona nową zdolnością "Oczyszczająca Krew": usuwa wszystkie negatywne efekty z wybranego sojuszniczego stosu.

Budynki

  • Budowa "Giełda Kości II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Prawo "Elitarne Lisze": premia do mocy zdolności leczniczej Licha, 100% → 50%.

Knieja

Mieszane

Faunka

T1
Inicjatywa54

Łuczniczka faunek

T1
Inicjatywa65

Wojowniczka faunek

T1
Inicjatywa76

Chmielarek Zmierzchu

T2
  • Zdolność "Rozkwit": premia do Moc Zaklęć do końca rundy zmniejszona z 3 do 2.

Iriad bluszczowy

T3
Atak46
Obrona1011

Iriad grzybniowy

T3
Atak46
Obrona1011
Inicjatywa23

Iriad krystaliczny

T3
Atak46
Obrona1011
Inicjatywa23

Najada

T4
PW3540
Obrona910
Obrażenia10–1210–14

Najada wiosenna

T4
PW3540
Obrona914
Obrażenia14–1614–18

Najada zimowa

T4
PW3540
Atak1315
Obrona910
Obrażenia14–1614–18

Szmeromanta

T5
  • Zdolność "Pieśń Grzybów": mana przywracana za punkt Skupienie zmniejszona z 8 do 6.

Qilin gromu

T6
Obrażenia27–3630–36

Qilin mglisty

T6
Atak2624
Obrona2624
Obrażenia27–3327–36

Feniks

T7
Atak2628
Obrona2426

Feniks płomienny

T7
Atak3234
Obrona2426

Feniks azurytowy

T7
Atak2628

Budynki

  • Bazowy tygodniowy przyrost T1 we wszystkich miastach zwiększony z 12 do 13. Armie startowe wszystkich bohaterów zostały odpowiednio dostosowane.
  • Bazowy tygodniowy przyrost T2 we wszystkich miastach zwiększony z 8 do 9. Armie startowe wszystkich bohaterów zostały odpowiednio dostosowane.
  • Budowa "Szałasy Faunek I" (kwatery T1) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Budowa "Chmielnik I" i "Chmielnik II" (kwatery T2) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Budowa "Kwitnąca Sadzawka I" i "Kwitnąca Sadzawka II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Budowa "Grzybowa Chata II" (kwatery T5) kosztuje teraz o 5 Drewna mniej.
  • Budowa "Nora Gromów I" i "Nora Gromów II" (kwatery T6) kosztuje teraz o 500 złota mniej.

Rój

Mieszane

Przerośnięta szarańcza

T2
Obrażenia3–53–4

Budynki

  • Kwatera "Jamy Płonących Dusz" (T6) nie wymaga już wcześniejszej budowy "Papierowe Gniazdo" (kwatery T3).
  • Budowa "Jamy Płonących Dusz I" i "Jamy Płonących Dusz II" (kwater T6) kosztuje teraz o 500 złota więcej.
  • Budowa "Wieża Miłości I" (kwatery T7) wymaga teraz 5 Drewna i Rudy.
  • Budowa "Wieża Miłości II" (kwatery T7) kosztuje teraz o 2500 złota więcej.

Schizma

Mieszane

Ra'shoth

T1
Inicjatywa25

Stinging Ra'shoth

T1
Atak45
Obrona45
Inicjatywa45

Ferocious Ra'Shoth

T1
Inicjatywa36

Kultysta

T2
Obrażenia3–54–6

Piewca

T2
Obrażenia3–54–6
Prędkość56

Akolita

T2
Obrażenia3–74–8
Atak89

Mistrzyni kajdan

T5
Atak1620

Pani magii

T5
Inicjatywa56

Rozjemca Szczeliny

T6
Atak2224
Obrona2426
  • T6 : nie zadaje już 1,5× obrażeń w walce wręcz z powodu pasywu "Paradoksalny Strzelec"; ich obrażenia są teraz redukowane tak samo jak w przypadku wszystkich innych jednostek dystansowych.

Rozdęty rozjemca

T6
Obrażenia20–2422–26

Budynki

  • Budowa "Rytuał Niższego Przyzywania I" (kwatery T1) kosztuje teraz o 500 złota więcej.
  • Budowa "Iglica Kultystów II" (ulepszonej kwatery T2) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
  • Budowa "Aga'Shoth Stajnie I" (kwatery T3) kosztuje teraz o 250 złota mniej.
  • Budowa "Niepokojący Rytuał Przyzwania I" i "Niepokojący Rytuał Przyzwania II" (kwater T4) kosztuje teraz o 250 złota mniej.
  • Budynek "Mimowolne Przyzwania" nie wymaga już wcześniejszej budowy żadnych innych budynków.
  • Prawo "Świat Jest Nasz": Tier obniżony z 5 do 3.

Loch

Mieszane

Wyrachowany infiltrator

T2
Obrona23

Minotaur

T4
Morale21

Minotaurzy lord

T4
Atak1211
Inicjatywa76
Morale21

Frontowiec minotaurów

T4
Obrona1211
Morale32

Rzeźbiarka meduz

T5
Atak1820

Meduza królewska

T5
Inicjatywa67

Chtoniczna hydra

T6
PW150160
Obrona3234

Piekielna hydra

T6
Obrażenia30–3330–38

Siwy smok

T7
Atak3337

Umiejętności

Mieszane

Istotny przegląd podumiejętności eksperckich Szmer, przekształcenie Przyzwanie Awatara w zdolność czysto magiczną oraz ukierunkowane korekty kilku umiejętności.

Przyzwanie Awatara

  • Umiejętność została gruntownie przeprojektowana: przyzwany avatar posiada teraz własne zasady skalowania.
  • Przyzwany avatar nie otrzymuje już bonusu do Obrony, a bonus do Ataku skaluje się teraz ze Moc Zaklęć bohatera (zamiast z Ataku).
  • Awatar nie ma już tradycyjnych PW. Zamiast tego może przeżyć określoną liczbę trafień: 2, 3 lub 4 (w zależności od poziomu umiejętności).
  • Liczba trafień, które avatar może przeżyć, jest zwiększana przez bonusy zwiększające PW stworzeń.
  • PW avatara nie mogą być przywracane w walce za pomocą czarów ani zdolności leczących.
  • Zmiany bazowych statystyk avatara: Obrażenia zwiększone, 6–6 → 12–12; Inicjatywa zmniejszona, 6 → 5; Prędkość zmniejszona, 6 → 5.
  • Zmiany bonusów do statystyk (za punkt Moc Zaklęć bohatera): PW zmienione, 12/18/24 → N/A; Obrażenia zwiększone, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Ograniczenie: avatar nie może być już kopiowany za pomocą czaru "Lustrzana Kopia".
  • "Awatar Gniewu": zwiększa teraz Obrażenia przyzwanego avatara o 25%. Bonus jest podwojony, jeśli bohater posiada umiejętność "Przywództwo".
  • "Awatar Krzepy": pozwala teraz avatarowi przeżyć jedno dodatkowe trafienie. Bonus jest podwojony, jeśli bohater posiada umiejętność "Obrona".

Szmer

  • Dziecię Lasu: maksymalne many przyznawane zmniejszone z 30 do 20.
  • Podumiejętności na poziomie eksperckim zostały gruntownie przeprojektowane.
  • "Jeszcze Ten Jeden Raz": redukcja cooldownu wszystkich czarów w Spellbooku przy użyciu Skupienie zmienia się z 1 do 2 rund.
  • "Wybuch Energii": bonus do Obrażeń przy Heroiczny Cios zmienia się z 5% do 15%, ale trwa teraz tylko do końca bieżącej rundy.
  • "Silna Więź": bonus do atrybutu bohatera zmienia się z 1 do 2, ale trwa teraz tylko do końca bieżącej rundy.

Prawość

  • Podumiejętność "Wybraniec": bonusy do statystyk przyznawane stworzeniu na podstawie atrybutów bohatera zmniejszone ze 100% do 50%.
  • Podumiejętność "Silna Wiara": dodatkowy bonus do atrybutu za rundę, gdy stos ginie, zmniejszony z 2 do 1.

Talent Magiczny

  • Podumiejętność "Przeszywające Zaklęcia": ignorowana odporność magiczna celów zmienia się z 20% do 25%.
  • Podumiejętność "Magiczny Wpływ" zostaje zastąpiona nową podumiejętnością "Talent Magiczny Przyzwania": wszystkie stworzenia przywoływane w walce zyskują +25% PW i zadają +25% więcej obrażeń.

Przenikliwość

  • Podumiejętność "Obywatelska Innowacja": bonus do punktów Prawa, 100% → 30%.

Natarcie

  • Bonus do obrażeń ze zwykłych ataków zmniejszony: 15/20/25% → 10/15/20%.

Obrona

  • Redukcja obrażeń ze zwykłych ataków zmniejszona: 15/20/25% → 10/15/20%.

Specjalizacje bohaterów

Mieszane

Specjaliści od zaklęć (buffowani)

  • Specjaliści od zaklęć zostali lekko zbuffowani. Otrzymują teraz 1 dodatkowy Moc Zaklęć dla swojego zaklęcia co 2 poziomy bohatera (poprzednio co 3 poziomy).
  • Świątynia: Juliusz, Vesper, Anastazja Łagodna, Nadir.
  • Nekropolia: Marl, Laura, Lord Rufus.
  • Knieja: Stary Pielgrzym, Faleor, Aeliniel, Glacja, Vim, Halon, Echolilia, Sullie.
  • Schizma: Urgo Zmiennokształtna, Ra'Davok, Siostra Keiri.
  • Rój: Mila.
  • Loch: Tellaris Zdradzony, Siostra Deira.

Bohaterowie dyplomaci (buffowani)

  • Bohaterowie dyplomaci zostali lekko zbuffowani. Bazowy bonus do siły dyplomacji wzrasta z +5% do +10%. Otrzymują też teraz +1% do siły perswazji co 3 poziomy bohatera (poprzednio co 4 poziomy).
  • Nekropolia: Król Królów.
  • Knieja: Alluring Sh'a.
  • Loch: Ylwari.

Specjaliści od Morale (nerfowani)

  • Specjaliści od Morale zostali lekko znerfowani. Szansa na wywołanie dodatkowego Morale wzrasta teraz o 1% co 6 poziomów bohatera (poprzednio co 4 poziomy).
  • Świątynia: Aeos Egzaltowana.
  • Rój: Złotousty.

Specjaliści od obrażeń fizycznych (nerfowani)

  • Specjaliści od obrażeń fizycznych zostali znerfowani. Obrażenia bazowego i wyspecjalizowanego stosu wzrastają teraz o 1% co 4 poziomy bohatera (poprzednio co 2 poziomy).
  • Nekropolia: Bastion.
  • Knieja: Gorel Przywódca.
  • Schizma: Grellekh Niegodzien Zaufania, Icequeen Hel'Ghat.
  • Rój: Niev.

Specjaliści od obrażeń magicznych (buffowani)

  • Specjaliści od obrażeń magicznych zostali zbuffowani. Obrażenia magiczne wzrastają teraz o 1% co poziom bohatera (poprzednio co 2 poziomy).
  • Schizma: Czarnorogi.
  • Loch: Zakron Wielki.

Bohaterowie indywidualni

  • Lord Edgar (Świątynia) został znerfowany. Bonus do Ataku i Obrony przyznawany jednostkom na podstawie atrybutów bohatera został zmniejszony: „20% + 5% co 6 poziomów bohatera" → „10% + 5% co 6 poziomów bohatera".
  • Aeliniel (Knieja) otrzymał buff. Dodatkowy czas trwania Ściana Ognia zwiększony: +1 → +2 rundy.
  • Tarius i Grabarka (Nekropolia) otrzymali buff. Oboje zyskują teraz bonus 2% do siły Nekromancja co 5 poziomów bohatera (poprzednio 1%).
  • Tavi (Rój) jest teraz bohaterem Magic, a Żebraczka (Rój) jest teraz bohaterem Might.

Czary startowe

Świątynia

  • Avis Heretyk: brak czaru startowego → "Geolog".
  • Pip: "Wczesny Start" → "Podniesienie Mgły".
  • Lia Nieokiełznana: "From a Bird's Eye" → "Wewnętrzne Światło".
  • Klarysa: "Naenergetyzowanie" → "From a Bird's Eye".

Nekropolia

  • Zam: brak czaru startowego → "Pierwotny Chaos".
  • Adahn: "Cisza" → "Peleryna Cienia".
  • Ethric: "Peleryna Cienia" → "Pieśń Mocy".
  • Klastor, Mistrz Gildii: "Czytanie Umysłów" → "Welon Nairy".
  • Oona, Cienista Prządka: "Sen" → "Uchwyt Cienia".
  • Grabarka: "Kajdany" → "Czytanie Umysłów".

Knieja

  • Eith: "From a Bird's Eye" → brak czaru.
  • Mrauka: brak czaru startowego → "Szał".
  • Elder Tss'kish: "Pieśń Mocy" → "Naenergetyzowanie".

Schizma

  • Ważne! Ponieważ wszyscy bohaterowie tej frakcji są hybrydami Might/Magic, każdy z nich otrzymuje teraz czar startowy. Ponadto rozmiary ich armii startowych zostały uśrednione i nie zależą już od konkretnej klasy bohatera.
  • Nihilia: brak czaru startowego → "Naenergetyzowanie".
  • Czarnorogi: brak czaru startowego → "Lodowy Pocisk".
  • Matastala Biała: brak czaru startowego → "Złudzenie Optyczne".
  • Jänhei: brak czaru startowego → "Wczesny Start".
  • Mara Mat'ha: brak czaru startowego → "Nienaturalny Spokój".
  • Żelazny Dziedzic: brak czaru startowego → "Cisza".
  • Urgo Zmiennokształtna: brak czaru → "Kajdany".
  • Tho Męczennik: brak czaru startowego → "Zbiórka".
  • Grellekh Niegodzien Zaufania: "Błogosławieństwo" → "Wydłużony Cień".
  • Icequeen Hel'Ghat: "Lodowy Pocisk" → "Skrócony Cień".
  • Kwinri: "Geolog" → "Riposta".
  • Eye Collective: "Obmycie" → "Posiłki".
  • Tölketh: "Reinforcement" → "Krąg Zimy".
  • Ulkuth: "Nienaturalny Spokój" → "From a Bird's Eye".
  • Dhüvri: "Mignięcie" → "Gruba Skóra".

Rój

  • Nor: "Nieuchronny Los" → brak czaru.
  • Żebraczka: "Kula Ognia" → brak czaru.
  • Leira: "Wrażliwość" → "Obmycie".
  • Khariset: "Anti-Magic" → "Kula Ognia".
  • Tavi: brak czaru startowego → "Anti-Magic".

Loch

  • Creta, Daughter of Navarr: "Geolog" → "Czytanie w Myślach".
  • Gleard Szary: "Kajdany" → "Tymczasowe Sfery".
  • Kelarr, Son of Navarr: "Geolog" → "Obmycie".
  • Glastor: "Gruba Skóra" → "Podniesienie Mgły".

Umiejętności startowe

Świątynia

  • Vesper: "Magia Brzasku" → "Magia Bitewna".

Nekropolia

  • Zam: "Bitewne Rzemiosło" → "Werbunek".
  • Adahn: "Werbunek" → "Bitewne Rzemiosło".
  • Grabarka: "Nekromancja" zaawansowana → "Nekromancja" podstawowa i "Przyzwanie Awatara".

Knieja

  • Mrauka: "Talent Magiczny" → "Walka".

Loch

  • Motley: "Szczęście" → "Werbunek".

Rój

  • Żebraczka: "Magia Bitewna" → "Szczęście".
  • Oriaks: "Przyzwanie Awatara" → "Werbunek".

Czary

Mieszane

Woda Lecznicza (Magia Brzasku)

Bazowe przywracane PŻ25/25/25/2550/50/50/50

Wewnętrzne Światło (Magia Brzasku)

Redukcja czasu trwania efektów negatywnych−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

Zemsta (Magia Brzasku)

Bazowe zadawane obrażenia100/100/100/10060/60/60/60
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć20/20/30/3015/15/20/20

Osąd (Magia Brzasku)

Bazowe zadawane obrażenia200/300/300/300200/400/400/400

Sieć (Magia Zmierzchu)

Koszt rzucenia119

Uchwyt Cienia (Magia Zmierzchu)

Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children (Magia Zmierzchu)

Bazowa liczba przywoływanych stworzeń4/4/4/48/8/8/8
Skalowanie liczby stworzeń ze Moc Zaklęć2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss (Magia Zmierzchu)

Bazowe zadawane obrażenia200/300/300/300150/200/200/200
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć20/20/30/3015/15/20/20

Kajdany (Magia Tajemna)

Koszt rzucenia96

Lustrzana Kopia (Magia Tajemna)

Koszt rzucenia2420

Nieuchronny Los (Magia Tajemna)

Obrażenia na poziom celu20/25/35/3520/30/45/45

Wypaczenie Rzeczywistości (Magia Tajemna)

Koszt rzucenia2115

Obmycie (Magia Pierwotna)

Redukcja czasu trwania pozytywnych efektów−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

Lodowy Pocisk (Magia Pierwotna)

Redukcja Inicjatywa celu23

Ściana Ognia (Magia Pierwotna)

Bazowe zadawane obrażenia60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic (Magia Pierwotna)

Koszt rzucenia1816

Przyzwanie Pierwotnego Reliktu (Magia Pierwotna)

Bazowa liczba przywoływanych stworzeń6/6/6/612/12/12/12
Skalowanie liczby stworzeń ze Moc Zaklęć2/2/2/31/1/1/2

Armagedon (Magia Pierwotna)

Bazowe zadawane obrażenia100/200/300/300150/250/350/350
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć10/10/10/2015/15/15/25

Magiczna Strzała (Magia Neutralna)

  • Wszystkie obrażenia są teraz zadawane w trzech kolejnych uderzeniach.

Artefakty

Mieszane

Pierścień Neutralności

RzadkośćEpicRare
  • Przeprojektowany efekt: artefakt neutralizuje teraz wyłącznie Szczęście (zamiast Szczęścia i Morale jak poprzednio).

Głowa Potwora

RzadkośćCommonRare
  • Przeprojektowany efekt: artefakt neutralizuje teraz Morale wszystkich stosów na polu bitwy.

Szósty Palec

Redukcja Morale i Szczęścia przeciwnika21

Set "Eteryczna Wiedza"

  • Bonus 2 artefaktów osłabiony: premia XP zdobywana przez bohatera, 100% → 50%.
  • Bonus 4 artefaktów zmieniony: zwiększa teraz czas trwania wszystkich nałożonych efektów o 8 rund (wcześniej trwały nieskończenie do końca walki).

Skrzynki Pandory

Mieszane

Liczba stworzeń otrzymywanych z Boîtes de Pandore została dostosowana. Wartości podane dla wersji std / amélioré w formacie „przed → po".

Świątynia

  • T3, Gryf : 22/16 → 26/18.

Nekropolia

  • T1, Szkielet : 80/60 → 65/50.
  • T2, Zjawa : 40/30 → 45/35.
  • T3, Nieumarły brytan : 46/32 → 50/35.
  • T5, Lisz : 33/23 → 27/18.
  • T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.

Knieja

  • T2, Chmielarek : 25/20 → 30/20.
  • T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
  • T4, Najada : 21/15 → 24/17.
  • T5, Herbomanta : 15/11 → 18/12.
  • T6, Qilin : 11/7 → 12/8.

Schizma

  • T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
  • T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
  • T4, Wielki shoth : 17/12 → 20/14.
  • T5, Konkub : 20/13 → 22/15.

Rój

  • T1, Pasożyt : 35/30 → 40/30.
  • T2, Szarańcza : 30/20 → 35/25.
  • T3, Szerszeń : 24/18 → 30/22.
  • T4, Skorpion : 26/18 → 29/20.
  • T5, Łupieżca : 14/10 → 15/10.
  • T6, Czerw : 12/8 → 13/8.

Stworzenia neutralne

Mieszane

Pierwotny relikt

T4
  • Zdolność „Ośmielające Zarodniki" zostaje zastąpiona nową zdolnością „Oczyszczające Zarodniki": usuwa wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia oraz wszystkich sprzymierzonych stosów na sąsiednich heksach.

Nieumarły smok

T8
  • Odporność magiczna tego stworzenia zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia magiczne o 85% (wcześniej 60%).

Generator mapy & obiekty

Mieszane

Ogólne zmiany

  • Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Grobowiec Czujności": liczba Undead Pets i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Stos Rytualny": liczba Herbomancers i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Sterta Padliny": liczba Locusts i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • Mapy generują teraz nieco więcej Drewna i Rudy w porównaniu do pozostałych surowców.
  • Zmniejszono nagrodę w złocie za pokonanie strażników "Laboratorium Badawcze": 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Strefy startowe: ulepszona generacja artefaktów; nieznacznie ulepszona generacja stworzeń w Skrzyniach Pandory; siła strażników opcjonalnych miast zmniejszona o 35%; nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo generacji siedzib stworzeń wysokiego tieru.
  • Strefa centralna: nieznacznie zmniejszona liczba Więzień; skorygowana generacja "Portal" (częstsze pojawianie się, drogi do nich prowadzące obejmują większy obszar); domyślna liczba stworzeń w zewnętrznych siedzibach zwiększona do 2× standardowego przyrostu; "Tawerna" i "Gildia Magów" wstępnie zbudowane usunięte ze wszystkich miast (inne wstępnie zbudowane budynki również nieznacznie skorygowane).
  • Strefy boczne: dodano 2 obowiązkowe strzeżone "Town Gates" umożliwiające powrót do dowolnego posiadanego miasta; czary i stworzenia całkowicie usunięte ze Skrzyń Pandory w tych strefach; domyślna liczba stworzeń w zewnętrznych siedzibach zwiększona do 3× standardowego przyrostu; każda strefa boczna gwarantuje teraz miasto odpowiadające frakcji gracza (wszystkie budynki rekrutacji stworzeń są w pełni zbudowane w tych miastach oraz w centralnym mieście strefy).

Arcade

  • Zwiększono maksymalną liczbę możliwych "Dragon Utopias" w strefie centralnej.
  • Usunięto z generacji kilka artefaktów nieodpowiednich dla tego template.
  • Zwiększono siłę strażników obiektów w strefie centralnej.

Exodus

  • Skrzynie Pandory przyznające +3 i +4 do wszystkich statystyk bohatera nie mogą już być generowane w końcowych strefach graczy.
  • Skrzynie Pandory przyznające +1 i +2 do wszystkich statystyk bohatera są rzadziej spotykane w końcowych strefach graczy, lecz ich wartość (oraz siła zewnętrznych strażników) została zwiększona względem wartości standardowych.
  • Skorygowano generację siedzib stworzeń w strefach startowych graczy: usunięto statystyczne odchylenie faworyzujące siedziby niskiego tieru.

Sprint

  • Wszyscy bohaterowie startują teraz z czarem "Pierwotny Chaos", którego koszt rzucenia został zmniejszony do 0.
  • Czary "Zbiórka", "Geolog", "From a Bird's Eye", "Welon Nairy" i "Podniesienie Mgły" są całkowicie zablokowane.
  • Zwiększono siłę strażników między strefami.
  • Zmniejszono liczbę punktów Astrologii i punktów Prawa wymaganych do zdobywania nowych poziomów.
  • Wszyscy bohaterowie-specjaliści "Logistyka" są zbanowani.
  • Zmniejszono liczbę niestrzeżonych surowców we wszystkich strefach.

Harmony

  • Rozmiar template zmniejszony do 112×112 dla bardziej dynamicznej rozgrywki.
  • Zmniejszono liczbę niestrzeżonych surowców we wszystkich strefach.
  • Zwiększono siłę strażników między 2. a 3. strefą każdego gracza oraz między 3. strefami obydwu graczy.
  • Dodano obowiązkowy "Sekwojowe Obserwatorium" w 2. strefie.
  • 2. strefa zawiera teraz dwa "Town Gates", umieszczone z dala od dróg.

Vendetta

  • W strefie startowej generowanych jest teraz więcej siedlisk stworzeń oraz "Town Gates".
  • W strefie centralnej generowanych jest teraz więcej Skrzynek Pandory ze stworzeniami.

Jebus Outcast

  • Do templatu dodano kilka wariantów generowania strefy startowej.

Miracle

  • Generator rysuje teraz drogi gruntowe, pomagając graczom szybciej wizualnie identyfikować wyjścia ze strefy startowej.

Matchmaking

Drobna korekta parametrów trybu online oraz rotacja dostępnych templetów w trybie rankingowym, w oczekiwaniu na przyszłą możliwość wyboru preferowanych templetów.

Tryb Klasyczny

  • Aktualizacja rotacji map: poprzedni zestaw: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nowy zestaw: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • Jebus Cross jest zawsze uwzględniany w puli wyboru.
  • Skorygowane ustawienia timera na niektórych templetach: Jebus Cross, +60 sekund do timera dziennego; Universe, −120 sekund do timera startowego; Infinity, −60 sekund do timera startowego.
  • Na wysokich rangach czas walki na wszystkich templetach zmienia się z 90/105 na standardowe 120 sekund.

Tryb Jednego Bohatera

  • Aktualizacja rotacji map: poprzedni zestaw: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nowy zestaw: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • Exodus jest zawsze uwzględniany w puli wyboru.
  • Skorygowane ustawienia timera. Czas walki jest teraz jednolity we wszystkich ligach: 60 sekund dla Sprint i Vendetta, 80 sekund dla wszystkich pozostałych templetów.

Arena

Mieszane

W oczekiwaniu na dużą aktualizację areny planowaną na później, kilka drobnych poprawek balansu obecnego rulesetu w celu odświeżenia mety.

Artefakty & czary

  • Artefakty usunięte z trybu: "Kula Powstrzymania", "Pierścień Neutralności", "Głowa Potwora", "Ogniwo Łańcucha", "Talia Zaklęć" oraz "Odłamki Kamienia Runicznego".
  • Artefakty teraz znacznie rzadsze: "Księga Zmierzchu", "Księga Brzasku", "Tajemna Księga", "Pierwotna Księga", "Szata Oświecenia", "Zaklęcia w Butelkach" oraz "Kapelusz Zaklinacza".
  • Gracze otrzymują teraz do wyboru 10 czarów podczas tworzenia loadoutu (poprzednio 9).
  • Czary poziomu 4 nie pojawiają się już w Arenie. Zmniejszono szansę na otrzymanie czaru poziomu 2 lub 3.

Rozmiary stworzeń (std / améliorée, przed → po)

  • Świątynia: T4, Prządka brzasku, 60/40 → 58/40.
  • Nekropolia: T1, Szkielet, 350/265 → 370/280; T3, Nieumarły brytan, 135/95 → 130/90; T4, Hiena cmentarna, 62/42 → 64/44; T5, Lisz, 56/38 → 54/36; T7, Wampir, 22/12 → 22/13.
  • Knieja: T1, Faunka, 145/110 → 150/115; T2, Chmielarek, 100/75 → 105/75; T3, Iriad bluszczowy, 70/50 → 75/55; T4, Najada, 52/38 → 52/36; T5, Herbomanta, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
  • Schizma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultysta, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Wielki shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkub, 46/31 → 48/32; T6, Rozjemca, 25/16 → 25/15; T7, Emisariusz Otchłani, 13/7 → 12/7.
  • Rój : T1, Pasożyt, 190/145 → 180/140 ; T2, Szarańcza, 125/95 → 110/85 ; T3, Szerszeń, 75/55 → 70/50 ; T4, Skorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Łupieżca, 30/20 → 27/18 ; T6, Czerw, 23/14 → 20/13 ; T7, Królowa Roju, 13/8 → 12/7.

Poprawki błędów

Walka i zachowanie stworzeń

  • Ghule przywoływane podczas walki teraz poprawnie zostawiają zwłoki na polu bitwy po śmierci.
  • Naprawiono błąd, w którym zwiększenie maksymalnych PW Energy Phoenixa powodowało nieprawidłowe działanie jego pasywnej zdolności "Wieczny Płomień".
  • Podczas tworzenia kopii stosu Iriad krystaliczny jego pasywna zdolność "Kryształowe Ciernie" teraz poprawnie działa zarówno na stos oryginalny, jak i na kopię.
  • Pasywna zdolność Najada "Wcielenie Wody" teraz poprawnie nadaje odporność na efekty "Lodowy Pocisk" i "Krąg Zimy" zgodnie z założeniami.
  • Naprawiono rzadki błąd, w którym debuff Morale nakładany przez Avatars of War nie był usuwany z wrogów, gdy dwóch lub więcej z nich ginęło jednocześnie.
  • Pozytywne i negatywne efekty nakładane przez sojusznicze stosy teraz poprawnie wygasają po śmierci stosu źródłowego.
  • Naprawiono błąd, w którym stworzenia przywoływane pod wpływem "Niebiańskie Ostrza" na maksymalnym poziomie niszczyły same siebie.
  • Stworzenia z atakami dystansowymi i dalekiego zasięgu otoczone przez inne stosy teraz poprawnie przechodzą na ataki wręcz pod wpływem "Szał".
  • Naprawiono rzadki błąd, w którym stos pomijał turę zamiast czekać.
  • Naprawiono błąd, w którym stworzenia w walce nie mogły wyzwolić efektu pozytywnego Morale po oczekiwaniu.
  • Naprawiono błąd, w którym odporność na mechanizm Wampiryzmu, niszczenie przywoływanych stworzeń oraz niszczenie tymczasowych stosów nie działały poprawnie.

Bohaterowie, umiejętności i czary

  • Zdolność Licha "Uścisk Śmierci" teraz poprawnie współdziała z efektem czaru "Mistrzowska Rozpacz" nakładanym przez Laurę.
  • Naprawiono błąd, w którym premie do Moc Zaklęć skalujące się z poziomem bohaterów będących specjalistami od Przyzwanie Awatara nie działały.
  • Naprawiono błąd, w którym podumiejętności bohaterów Knieja "Wybuch Energii", "Jeszcze Ten Jeden Raz" i "Silna Więź" błędnie aktywowały się przy użyciu zdolności, które w rzeczywistości nie zużywają Skupienie.
  • Naprawiono podumiejętność "Odwet" umiejętności "Walka": bohater teraz poprawnie otrzymuje dodatkowy Heroiczny Cios po śmierci sojuszniczego stosu.
  • Podumiejętności "Jeden za Wszystkich" i "Wszyscy za Jednego" nie przyznają już błędnie premii do atrybutów za zwłoki na sąsiednich heksach.
  • Zmiany Moc Zaklęć w trakcie walki teraz poprawnie aktualizują wartości liczbowe aktywnych efektów i czarów.
  • Magiczna Obrona teraz poprawnie redukuje obrażenia magiczne od efektów obrażeń w czasie.
  • Naprawiono błąd w efekcie nakładanym na bohatera przez czar "Lot Cienia".
  • Umiejętność "Wiedza Tajemna" nie jest już oferowana obiektowi mapy "Mądra Sowa".
  • Naprawiono synergię między elitarną klasą "Ulubieńcy Fortuny" a podumiejętnością "Ślepy Traf", która powodowała nieprawidłowo wysokie wartości Obrony u stworzeń.
  • Naprawiono błąd, w którym aktywna zdolność "Wybraniec" frakcji Świątynia nie posiadała cooldownu.
  • Naprawiono nieprawidłowe opisy ulepszeń czaru "Tymczasowe Sfery".

Oblężenia i miasta

  • Naprawiono błąd, w którym pułapki tworzone podczas oblężenia nie zadawały obrażeń stworzeniom, które na nie wchodziły.
  • Obrażenia wież obronnych podczas oblężeń teraz poprawnie skalują się w zależności od liczby budynków w mieście.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawienie się stosu „zero" podczas wysyłania bohatera do "Gildia Sześciu Wichrów" w mieście Świątynia.

Multiplayer i interfejs

  • Naprawiono błąd, w którym interakcja z obiektem na mapie w ostatniej sekundzie tury gracza blokowała ten obiekt na resztę meczu.
  • Naprawiono błąd, w którym jednostki Tier 7 w oknie dyplomacji blokowały zakup wszystkich innych jednostek w tym oknie.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie gracza wykluczonego z meczu po ponownym otwarciu okna problemów z połączeniem.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie dochodu i łącznej liczby punktów za Laws i Astrologię podczas przekazywania tury w trybie hotseat.
  • Naprawiono automatyczne zamykanie się Spellbooka podczas wykonywania pewnych akcji przez przeciwnika.
  • Naprawiono nieprawidłowe zachowanie okna rekrutacji przy niewystarczającej ilości złota do zakupu jednostek.
  • Podpowiedź "Kieszonkowy Wymiar" znika teraz samoczynnie z ekranu.
  • Klawisz ~ (domyślny) teraz poprawnie wznawia i zatrzymuje ruch bohatera.
  • Naprawiono nieprawidłowe oznaczanie obiektów kontrolowanych przez Czarnego Gracza jako kontrolowanych przez Czerwonego Gracza.

Poprawki opisów

  • Naprawiono nieprawidłowe wartości liczbowe dla prawa frakcji Loch "Przywódcy Narodu".
  • Prawo frakcji Loch "Agenci Triumwiratu" działa teraz poprawnie — zgodnie z założeniami — tylko dla bohaterów tej frakcji.
  • Naprawiono nieprawidłowe wartości w opisie pasywnej zdolności Frontowiec minotaurów "Przypływ Adrenaliny".
  • Naprawiono błędy w opisach artefaktów "Śpiewająca Fletnia Pana" i "Pierścień Zaciskowy".

Kampania i scenariusze

  • Uwaga: ta poprawka nie zostanie zastosowana do zapisów wykonanych wewnątrz misji przed patchem. Ekran zwycięstwa nie zasłania już końcowego dialogu fabularnego.
  • Uwaga: ta poprawka nie zostanie zastosowana do zapisów wykonanych wewnątrz misji przed patchem. Naprawiono zepsute wyzwalacze questów i wydarzeń przy wczytywaniu niektórych misji.
  • Naprawiono błąd, który blokował sloty artefaktów podczas ich przenoszenia między misjami.
  • Przycisk "Restart" nie jest już zablokowany podczas wczytywania zapisu.
  • Autozapisy wykonane w tym samym dniu gry nie nadpisują się już wzajemnie — zamiast tego dodawany jest numer zapisu w nawiasach.

Ulepszenia interfejsu

  • Naprawiono błąd wizualny wyświetlania zasięgu ruchu jednostek podczas fazy taktyki.
  • Przytrzymanie Shift na podpowiedziach klas Elite (w oknie bohatera) pozwala teraz zobaczyć szczegóły umiejętności wymaganych do odblokowania tych klas.
  • Pozytywne i negatywne efekty nałożone na bohaterów i jednostki są teraz znacznie wyraźniej widoczne.
  • Różne inne ulepszenia wizualne.

Exploity i sankcje

Poprawki exploitów

  • Ochrona Alt+F4: system awaryjnego zamykania aplikacji został przeprojektowany. Jeśli gracz zamknie grę przez Alt+F4, system teraz poprawnie przyznaje temu graczowi automatyczną przegraną, a jego przeciwnikowi zwycięstwo.
  • Naprawiono exploit pozwalający na podejrzenie rozmieszczenia armii przeciwnika podczas fazy taktyki przy użyciu jednostki o wysokiej Vitesse.
  • Poprawka błędu umożliwiającego nieuczciwe wymienianie stworzeń niskiego tieru na stworzenia wysokiego tieru poprzez zamianę ich pozycji.

Sankcje & przypomnienie o zakazie oszustw

  • Wobec graczy, którzy świadomie wykorzystywali te luki w celu uzyskania nieuczciwych zwycięstw, jak również wobec tych, którzy zachęcali innych członków społeczności do ich stosowania, zostały podjęte kroki dyscyplinarne.
  • Przypomnienie: celowe wykorzystywanie błędów w grze w trybie kompetytywnym może skutkować tymczasowym lub stałym banem multiplayer. Takie zachowanie może również naruszać zasady platformy, na której grasz, co grozi banem na poziomie całej platformy. Nie ryzykuj swojego konta dla wątpliwej przewagi – graj fair-play.