Patch #8 — Przebudowa umiejętności, balans i poprawki
1 czerwca 2026 · v0.80.18
W skrócie
- ›Całkowita przebudowa Przyzwanie Awatara — zdolność jest teraz czysto magiczna i posiada własne zasady skalowania
- ›Gruntowna przebudowa eksperckich pod-umiejętności Szmer oraz dostosowanie kilku umiejętności (Talent Magiczny, Przenikliwość, Natarcie, Obrona, Prawość)
- ›Przeliczenie błędnie uwzględnianych pasywów (m.in. Parowanie) oraz buff ulepszonych wersji słabiej działających stworzeń
- ›Przebudowa generatora map (boczne strefy Jebus Cross, przyspieszony rytm na Sprint, Harmony i Exodus) oraz rotacja szablonów matchmakingu
- ›Poprawki poważnych exploitów: Alt+F4, podglądanie podczas fazy taktyki, zamiana stworzeń w celu darmowego ulepszenia
- ›Sankcje dyscyplinarne wobec graczy wykorzystujących te luki oraz przypomnienie zasad anty-cheat
Świątynia
MieszanePrządka brzasku
T4Atak10▲11
Obrona10▲11
Hierofantka
T4Obrona15▲16
Inicjatywa4▲6
Zwiastunka Słońca
T4Atak15▲16
Obrażenia11–17▲11–18
Inicjatywa4▲5
Inkwizytorka
T6PW95▼90
Ekskomunikatorka
T6PW95▼90
Obrażenia22–32▲23–33
Archanioł
T7- •Otrzymuje pasyw „Pojedynkowicz", identyczny z tym posiadanym przez Seraf.
Seraf
T7Obrona30▲35
Budynki
- •Budowa „Rozświetlona Kaplica I" i „Rozświetlona Kaplica II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Budowa „Bazylika Początku I" (kwatery T6) kosztuje teraz o 500 złota mniej.
- •Budynek „Hipodrom I" (kwatery T5) wymaga teraz „Kolonia Gryfów I" (kwatery T3) zamiast „Kwatery I" (kwatery T2). Budowa obu wersji kwater kosztuje teraz o 500 złota mniej.
Nekropolia
MieszaneZjawa
T2Inicjatywa7▼5
Zmora
T2Inicjatywa9▼7
Phantom
T2Inicjatywa8▼6
Barghest
T3Atak8▼4
- •Zdolność „Przyzwij Watahę" nie kończy już tury stosu. Jej skuteczność spada z 25% do 20%.
Hiena cmentarna
T4Obrona9▲10
Obrażenia6–8▲6–9
Handlarz śmierci
T4Obrona9▲10
Obrażenia7–9▲7–10
- •Zdolność "Wykop Kości": liczba przywoływanych szkieletów w zależności od rozmiaru stosu zmienia się z 2 na 3.
- •Zdolność "Usidlenie Wspomnień": liczba przywoływanych Wights w zależności od rozmiaru stosu zmienia się z 2 na 1. Koszt użycia zdolności zmienia się z 3 na 2.
Treser ogarów
T4Atak12▲13
Obrona13▼10
Obrażenia6–8▲6–9
Prędkość5▲6
Lisz
T5- •Zdolność "Cofnięcie Śmierci": zmiana przywracanych PŻ, 60 + 10 × rozmiar stosu → 20 + 10 × rozmiar stosu.
Krwawy lisz
T5- •Zdolność "Cofnięcie Śmierci": zmiana przywracanych PŻ, 60 + 15 × rozmiar stosu → 40 + 20 × rozmiar stosu.
Wampirzy uczony
T7- •Zdolności stosu nie kończą już jego tury.
- •Zdolność "Eksplozja Zwłok" zostaje zastąpiona nową zdolnością "Oczyszczająca Krew": usuwa wszystkie negatywne efekty z wybranego sojuszniczego stosu.
Budynki
- •Budowa "Giełda Kości II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Prawo "Elitarne Lisze": premia do mocy zdolności leczniczej Licha, 100% → 50%.
Knieja
MieszaneFaunka
T1Inicjatywa5▼4
Łuczniczka faunek
T1Inicjatywa6▼5
Wojowniczka faunek
T1Inicjatywa7▼6
Chmielarek Zmierzchu
T2- •Zdolność "Rozkwit": premia do Moc Zaklęć do końca rundy zmniejszona z 3 do 2.
Iriad bluszczowy
T3Atak4▲6
Obrona10▲11
Iriad grzybniowy
T3Atak4▲6
Obrona10▲11
Inicjatywa2▲3
Iriad krystaliczny
T3Atak4▲6
Obrona10▲11
Inicjatywa2▲3
Najada
T4PW35▲40
Obrona9▲10
Obrażenia10–12▲10–14
Najada wiosenna
T4PW35▲40
Obrona9▲14
Obrażenia14–16▲14–18
Najada zimowa
T4PW35▲40
Atak13▲15
Obrona9▲10
Obrażenia14–16▲14–18
Szmeromanta
T5- •Zdolność "Pieśń Grzybów": mana przywracana za punkt Skupienie zmniejszona z 8 do 6.
Qilin gromu
T6Obrażenia27–36▲30–36
Qilin mglisty
T6Atak26▼24
Obrona26▼24
Obrażenia27–33▲27–36
Feniks
T7Atak26▲28
Obrona24▲26
Feniks płomienny
T7Atak32▲34
Obrona24▲26
Feniks azurytowy
T7Atak26▲28
Budynki
- •Bazowy tygodniowy przyrost T1 we wszystkich miastach zwiększony z 12 do 13. Armie startowe wszystkich bohaterów zostały odpowiednio dostosowane.
- •Bazowy tygodniowy przyrost T2 we wszystkich miastach zwiększony z 8 do 9. Armie startowe wszystkich bohaterów zostały odpowiednio dostosowane.
- •Budowa "Szałasy Faunek I" (kwatery T1) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Budowa "Chmielnik I" i "Chmielnik II" (kwatery T2) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Budowa "Kwitnąca Sadzawka I" i "Kwitnąca Sadzawka II" (kwatery T4) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Budowa "Grzybowa Chata II" (kwatery T5) kosztuje teraz o 5 Drewna mniej.
- •Budowa "Nora Gromów I" i "Nora Gromów II" (kwatery T6) kosztuje teraz o 500 złota mniej.
Rój
MieszanePrzerośnięta szarańcza
T2Obrażenia3–5▼3–4
Budynki
- •Kwatera "Jamy Płonących Dusz" (T6) nie wymaga już wcześniejszej budowy "Papierowe Gniazdo" (kwatery T3).
- •Budowa "Jamy Płonących Dusz I" i "Jamy Płonących Dusz II" (kwater T6) kosztuje teraz o 500 złota więcej.
- •Budowa "Wieża Miłości I" (kwatery T7) wymaga teraz 5 Drewna i Rudy.
- •Budowa "Wieża Miłości II" (kwatery T7) kosztuje teraz o 2500 złota więcej.
Schizma
MieszaneRa'shoth
T1Inicjatywa2▲5
Stinging Ra'shoth
T1Atak4▲5
Obrona4▲5
Inicjatywa4▲5
Ferocious Ra'Shoth
T1Inicjatywa3▲6
Kultysta
T2Obrażenia3–5▲4–6
Piewca
T2Obrażenia3–5▲4–6
Prędkość5▲6
Akolita
T2Obrażenia3–7▲4–8
Atak8▲9
Mistrzyni kajdan
T5Atak16▲20
Pani magii
T5Inicjatywa5▲6
Rozjemca Szczeliny
T6Atak22▲24
Obrona24▲26
- •T6 : nie zadaje już 1,5× obrażeń w walce wręcz z powodu pasywu "Paradoksalny Strzelec"; ich obrażenia są teraz redukowane tak samo jak w przypadku wszystkich innych jednostek dystansowych.
Rozdęty rozjemca
T6Obrażenia20–24▲22–26
Budynki
- •Budowa "Rytuał Niższego Przyzywania I" (kwatery T1) kosztuje teraz o 500 złota więcej.
- •Budowa "Iglica Kultystów II" (ulepszonej kwatery T2) kosztuje teraz o 250 złota więcej.
- •Budowa "Aga'Shoth Stajnie I" (kwatery T3) kosztuje teraz o 250 złota mniej.
- •Budowa "Niepokojący Rytuał Przyzwania I" i "Niepokojący Rytuał Przyzwania II" (kwater T4) kosztuje teraz o 250 złota mniej.
- •Budynek "Mimowolne Przyzwania" nie wymaga już wcześniejszej budowy żadnych innych budynków.
- •Prawo "Świat Jest Nasz": Tier obniżony z 5 do 3.
Loch
MieszaneWyrachowany infiltrator
T2Obrona2▲3
Minotaur
T4Morale2▼1
Minotaurzy lord
T4Atak12▼11
Inicjatywa7▼6
Morale2▼1
Frontowiec minotaurów
T4Obrona12▼11
Morale3▼2
Rzeźbiarka meduz
T5Atak18▲20
Meduza królewska
T5Inicjatywa6▲7
Chtoniczna hydra
T6PW150▲160
Obrona32▲34
Piekielna hydra
T6Obrażenia30–33▲30–38
Siwy smok
T7Atak33▲37
Umiejętności
MieszaneIstotny przegląd podumiejętności eksperckich Szmer, przekształcenie Przyzwanie Awatara w zdolność czysto magiczną oraz ukierunkowane korekty kilku umiejętności.
Przyzwanie Awatara
- •Umiejętność została gruntownie przeprojektowana: przyzwany avatar posiada teraz własne zasady skalowania.
- •Przyzwany avatar nie otrzymuje już bonusu do Obrony, a bonus do Ataku skaluje się teraz ze Moc Zaklęć bohatera (zamiast z Ataku).
- •Awatar nie ma już tradycyjnych PW. Zamiast tego może przeżyć określoną liczbę trafień: 2, 3 lub 4 (w zależności od poziomu umiejętności).
- •Liczba trafień, które avatar może przeżyć, jest zwiększana przez bonusy zwiększające PW stworzeń.
- •PW avatara nie mogą być przywracane w walce za pomocą czarów ani zdolności leczących.
- •Zmiany bazowych statystyk avatara: Obrażenia zwiększone, 6–6 → 12–12; Inicjatywa zmniejszona, 6 → 5; Prędkość zmniejszona, 6 → 5.
- •Zmiany bonusów do statystyk (za punkt Moc Zaklęć bohatera): PW zmienione, 12/18/24 → N/A; Obrażenia zwiększone, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
- •Ograniczenie: avatar nie może być już kopiowany za pomocą czaru "Lustrzana Kopia".
- •"Awatar Gniewu": zwiększa teraz Obrażenia przyzwanego avatara o 25%. Bonus jest podwojony, jeśli bohater posiada umiejętność "Przywództwo".
- •"Awatar Krzepy": pozwala teraz avatarowi przeżyć jedno dodatkowe trafienie. Bonus jest podwojony, jeśli bohater posiada umiejętność "Obrona".
Szmer
- •Dziecię Lasu: maksymalne many przyznawane zmniejszone z 30 do 20.
- •Podumiejętności na poziomie eksperckim zostały gruntownie przeprojektowane.
- •"Jeszcze Ten Jeden Raz": redukcja cooldownu wszystkich czarów w Spellbooku przy użyciu Skupienie zmienia się z 1 do 2 rund.
- •"Wybuch Energii": bonus do Obrażeń przy Heroiczny Cios zmienia się z 5% do 15%, ale trwa teraz tylko do końca bieżącej rundy.
- •"Silna Więź": bonus do atrybutu bohatera zmienia się z 1 do 2, ale trwa teraz tylko do końca bieżącej rundy.
Prawość
- •Podumiejętność "Wybraniec": bonusy do statystyk przyznawane stworzeniu na podstawie atrybutów bohatera zmniejszone ze 100% do 50%.
- •Podumiejętność "Silna Wiara": dodatkowy bonus do atrybutu za rundę, gdy stos ginie, zmniejszony z 2 do 1.
Talent Magiczny
- •Podumiejętność "Przeszywające Zaklęcia": ignorowana odporność magiczna celów zmienia się z 20% do 25%.
- •Podumiejętność "Magiczny Wpływ" zostaje zastąpiona nową podumiejętnością "Talent Magiczny Przyzwania": wszystkie stworzenia przywoływane w walce zyskują +25% PW i zadają +25% więcej obrażeń.
Przenikliwość
- •Podumiejętność "Obywatelska Innowacja": bonus do punktów Prawa, 100% → 30%.
Natarcie
- •Bonus do obrażeń ze zwykłych ataków zmniejszony: 15/20/25% → 10/15/20%.
Obrona
- •Redukcja obrażeń ze zwykłych ataków zmniejszona: 15/20/25% → 10/15/20%.
Specjalizacje bohaterów
MieszaneSpecjaliści od zaklęć (buffowani)
- •Specjaliści od zaklęć zostali lekko zbuffowani. Otrzymują teraz 1 dodatkowy Moc Zaklęć dla swojego zaklęcia co 2 poziomy bohatera (poprzednio co 3 poziomy).
- •Świątynia: Juliusz, Vesper, Anastazja Łagodna, Nadir.
- •Nekropolia: Marl, Laura, Lord Rufus.
- •Knieja: Stary Pielgrzym, Faleor, Aeliniel, Glacja, Vim, Halon, Echolilia, Sullie.
- •Schizma: Urgo Zmiennokształtna, Ra'Davok, Siostra Keiri.
- •Rój: Mila.
- •Loch: Tellaris Zdradzony, Siostra Deira.
Bohaterowie dyplomaci (buffowani)
- •Bohaterowie dyplomaci zostali lekko zbuffowani. Bazowy bonus do siły dyplomacji wzrasta z +5% do +10%. Otrzymują też teraz +1% do siły perswazji co 3 poziomy bohatera (poprzednio co 4 poziomy).
- •Nekropolia: Król Królów.
- •Knieja: Alluring Sh'a.
- •Loch: Ylwari.
Specjaliści od Morale (nerfowani)
- •Specjaliści od Morale zostali lekko znerfowani. Szansa na wywołanie dodatkowego Morale wzrasta teraz o 1% co 6 poziomów bohatera (poprzednio co 4 poziomy).
- •Świątynia: Aeos Egzaltowana.
- •Rój: Złotousty.
Specjaliści od obrażeń fizycznych (nerfowani)
- •Specjaliści od obrażeń fizycznych zostali znerfowani. Obrażenia bazowego i wyspecjalizowanego stosu wzrastają teraz o 1% co 4 poziomy bohatera (poprzednio co 2 poziomy).
- •Nekropolia: Bastion.
- •Knieja: Gorel Przywódca.
- •Schizma: Grellekh Niegodzien Zaufania, Icequeen Hel'Ghat.
- •Rój: Niev.
Specjaliści od obrażeń magicznych (buffowani)
- •Specjaliści od obrażeń magicznych zostali zbuffowani. Obrażenia magiczne wzrastają teraz o 1% co poziom bohatera (poprzednio co 2 poziomy).
- •Schizma: Czarnorogi.
- •Loch: Zakron Wielki.
Bohaterowie indywidualni
- •Lord Edgar (Świątynia) został znerfowany. Bonus do Ataku i Obrony przyznawany jednostkom na podstawie atrybutów bohatera został zmniejszony: „20% + 5% co 6 poziomów bohatera" → „10% + 5% co 6 poziomów bohatera".
- •Aeliniel (Knieja) otrzymał buff. Dodatkowy czas trwania Ściana Ognia zwiększony: +1 → +2 rundy.
- •Tarius i Grabarka (Nekropolia) otrzymali buff. Oboje zyskują teraz bonus 2% do siły Nekromancja co 5 poziomów bohatera (poprzednio 1%).
- •Tavi (Rój) jest teraz bohaterem Magic, a Żebraczka (Rój) jest teraz bohaterem Might.
Czary startowe
Świątynia
- •Avis Heretyk: brak czaru startowego → "Geolog".
- •Pip: "Wczesny Start" → "Podniesienie Mgły".
- •Lia Nieokiełznana: "From a Bird's Eye" → "Wewnętrzne Światło".
- •Klarysa: "Naenergetyzowanie" → "From a Bird's Eye".
Nekropolia
- •Zam: brak czaru startowego → "Pierwotny Chaos".
- •Adahn: "Cisza" → "Peleryna Cienia".
- •Ethric: "Peleryna Cienia" → "Pieśń Mocy".
- •Klastor, Mistrz Gildii: "Czytanie Umysłów" → "Welon Nairy".
- •Oona, Cienista Prządka: "Sen" → "Uchwyt Cienia".
- •Grabarka: "Kajdany" → "Czytanie Umysłów".
Knieja
- •Eith: "From a Bird's Eye" → brak czaru.
- •Mrauka: brak czaru startowego → "Szał".
- •Elder Tss'kish: "Pieśń Mocy" → "Naenergetyzowanie".
Schizma
- •Ważne! Ponieważ wszyscy bohaterowie tej frakcji są hybrydami Might/Magic, każdy z nich otrzymuje teraz czar startowy. Ponadto rozmiary ich armii startowych zostały uśrednione i nie zależą już od konkretnej klasy bohatera.
- •Nihilia: brak czaru startowego → "Naenergetyzowanie".
- •Czarnorogi: brak czaru startowego → "Lodowy Pocisk".
- •Matastala Biała: brak czaru startowego → "Złudzenie Optyczne".
- •Jänhei: brak czaru startowego → "Wczesny Start".
- •Mara Mat'ha: brak czaru startowego → "Nienaturalny Spokój".
- •Żelazny Dziedzic: brak czaru startowego → "Cisza".
- •Urgo Zmiennokształtna: brak czaru → "Kajdany".
- •Tho Męczennik: brak czaru startowego → "Zbiórka".
- •Grellekh Niegodzien Zaufania: "Błogosławieństwo" → "Wydłużony Cień".
- •Icequeen Hel'Ghat: "Lodowy Pocisk" → "Skrócony Cień".
- •Kwinri: "Geolog" → "Riposta".
- •Eye Collective: "Obmycie" → "Posiłki".
- •Tölketh: "Reinforcement" → "Krąg Zimy".
- •Ulkuth: "Nienaturalny Spokój" → "From a Bird's Eye".
- •Dhüvri: "Mignięcie" → "Gruba Skóra".
Rój
- •Nor: "Nieuchronny Los" → brak czaru.
- •Żebraczka: "Kula Ognia" → brak czaru.
- •Leira: "Wrażliwość" → "Obmycie".
- •Khariset: "Anti-Magic" → "Kula Ognia".
- •Tavi: brak czaru startowego → "Anti-Magic".
Loch
- •Creta, Daughter of Navarr: "Geolog" → "Czytanie w Myślach".
- •Gleard Szary: "Kajdany" → "Tymczasowe Sfery".
- •Kelarr, Son of Navarr: "Geolog" → "Obmycie".
- •Glastor: "Gruba Skóra" → "Podniesienie Mgły".
Umiejętności startowe
Świątynia
- •Vesper: "Magia Brzasku" → "Magia Bitewna".
Nekropolia
- •Zam: "Bitewne Rzemiosło" → "Werbunek".
- •Adahn: "Werbunek" → "Bitewne Rzemiosło".
- •Grabarka: "Nekromancja" zaawansowana → "Nekromancja" podstawowa i "Przyzwanie Awatara".
Knieja
- •Mrauka: "Talent Magiczny" → "Walka".
Loch
- •Motley: "Szczęście" → "Werbunek".
Rój
- •Żebraczka: "Magia Bitewna" → "Szczęście".
- •Oriaks: "Przyzwanie Awatara" → "Werbunek".
Czary
MieszaneWoda Lecznicza (Magia Brzasku)
Bazowe przywracane PŻ25/25/25/25▲50/50/50/50
Wewnętrzne Światło (Magia Brzasku)
Redukcja czasu trwania efektów negatywnych−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4
Zemsta (Magia Brzasku)
Bazowe zadawane obrażenia100/100/100/100▼60/60/60/60
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć20/20/30/30▼15/15/20/20
Osąd (Magia Brzasku)
Bazowe zadawane obrażenia200/300/300/300▲200/400/400/400
Sieć (Magia Zmierzchu)
Koszt rzucenia11→9
Uchwyt Cienia (Magia Zmierzchu)
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć8/12/16/16▲10/15/20/20
Summon Star Children (Magia Zmierzchu)
Bazowa liczba przywoływanych stworzeń4/4/4/4▲8/8/8/8
Skalowanie liczby stworzeń ze Moc Zaklęć2/2/2/3▼1/1/1/2
Naira's Kiss (Magia Zmierzchu)
Bazowe zadawane obrażenia200/300/300/300▼150/200/200/200
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć20/20/30/30▼15/15/20/20
Kajdany (Magia Tajemna)
Koszt rzucenia9→6
Lustrzana Kopia (Magia Tajemna)
Koszt rzucenia24→20
Nieuchronny Los (Magia Tajemna)
Obrażenia na poziom celu20/25/35/35▲20/30/45/45
Wypaczenie Rzeczywistości (Magia Tajemna)
Koszt rzucenia21→15
Obmycie (Magia Pierwotna)
Redukcja czasu trwania pozytywnych efektów−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4
Lodowy Pocisk (Magia Pierwotna)
Redukcja Inicjatywa celu2▲3
Ściana Ognia (Magia Pierwotna)
Bazowe zadawane obrażenia60/60/90/90▲80/80/120/120
Anti-Magic (Magia Pierwotna)
Koszt rzucenia18→16
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu (Magia Pierwotna)
Bazowa liczba przywoływanych stworzeń6/6/6/6▲12/12/12/12
Skalowanie liczby stworzeń ze Moc Zaklęć2/2/2/3▼1/1/1/2
Armagedon (Magia Pierwotna)
Bazowe zadawane obrażenia100/200/300/300▲150/250/350/350
Skalowanie obrażeń ze Moc Zaklęć10/10/10/20▲15/15/15/25
Magiczna Strzała (Magia Neutralna)
- •Wszystkie obrażenia są teraz zadawane w trzech kolejnych uderzeniach.
Artefakty
MieszanePierścień Neutralności
RzadkośćEpic→Rare
- •Przeprojektowany efekt: artefakt neutralizuje teraz wyłącznie Szczęście (zamiast Szczęścia i Morale jak poprzednio).
Głowa Potwora
RzadkośćCommon→Rare
- •Przeprojektowany efekt: artefakt neutralizuje teraz Morale wszystkich stosów na polu bitwy.
Szósty Palec
Redukcja Morale i Szczęścia przeciwnika2▼1
Set "Eteryczna Wiedza"
- •Bonus 2 artefaktów osłabiony: premia XP zdobywana przez bohatera, 100% → 50%.
- •Bonus 4 artefaktów zmieniony: zwiększa teraz czas trwania wszystkich nałożonych efektów o 8 rund (wcześniej trwały nieskończenie do końca walki).
Skrzynki Pandory
MieszaneLiczba stworzeń otrzymywanych z Boîtes de Pandore została dostosowana. Wartości podane dla wersji std / amélioré w formacie „przed → po".
Świątynia
- •T3, Gryf : 22/16 → 26/18.
Nekropolia
- •T1, Szkielet : 80/60 → 65/50.
- •T2, Zjawa : 40/30 → 45/35.
- •T3, Nieumarły brytan : 46/32 → 50/35.
- •T5, Lisz : 33/23 → 27/18.
- •T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.
Knieja
- •T2, Chmielarek : 25/20 → 30/20.
- •T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
- •T4, Najada : 21/15 → 24/17.
- •T5, Herbomanta : 15/11 → 18/12.
- •T6, Qilin : 11/7 → 12/8.
Schizma
- •T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
- •T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
- •T4, Wielki shoth : 17/12 → 20/14.
- •T5, Konkub : 20/13 → 22/15.
Rój
- •T1, Pasożyt : 35/30 → 40/30.
- •T2, Szarańcza : 30/20 → 35/25.
- •T3, Szerszeń : 24/18 → 30/22.
- •T4, Skorpion : 26/18 → 29/20.
- •T5, Łupieżca : 14/10 → 15/10.
- •T6, Czerw : 12/8 → 13/8.
Stworzenia neutralne
MieszanePierwotny relikt
T4- •Zdolność „Ośmielające Zarodniki" zostaje zastąpiona nową zdolnością „Oczyszczające Zarodniki": usuwa wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia oraz wszystkich sprzymierzonych stosów na sąsiednich heksach.
Nieumarły smok
T8- •Odporność magiczna tego stworzenia zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia magiczne o 85% (wcześniej 60%).
Generator mapy & obiekty
MieszaneOgólne zmiany
- •Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Grobowiec Czujności": liczba Undead Pets i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
- •Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Stos Rytualny": liczba Herbomancers i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
- •Skorygowano strażników wewnętrznych obiektu "Sterta Padliny": liczba Locusts i ich ulepszonych wersji według trudności obiektu, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
- •Mapy generują teraz nieco więcej Drewna i Rudy w porównaniu do pozostałych surowców.
- •Zmniejszono nagrodę w złocie za pokonanie strażników "Laboratorium Badawcze": 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.
Jebus Cross
- •Strefy startowe: ulepszona generacja artefaktów; nieznacznie ulepszona generacja stworzeń w Skrzyniach Pandory; siła strażników opcjonalnych miast zmniejszona o 35%; nieznacznie zwiększone prawdopodobieństwo generacji siedzib stworzeń wysokiego tieru.
- •Strefa centralna: nieznacznie zmniejszona liczba Więzień; skorygowana generacja "Portal" (częstsze pojawianie się, drogi do nich prowadzące obejmują większy obszar); domyślna liczba stworzeń w zewnętrznych siedzibach zwiększona do 2× standardowego przyrostu; "Tawerna" i "Gildia Magów" wstępnie zbudowane usunięte ze wszystkich miast (inne wstępnie zbudowane budynki również nieznacznie skorygowane).
- •Strefy boczne: dodano 2 obowiązkowe strzeżone "Town Gates" umożliwiające powrót do dowolnego posiadanego miasta; czary i stworzenia całkowicie usunięte ze Skrzyń Pandory w tych strefach; domyślna liczba stworzeń w zewnętrznych siedzibach zwiększona do 3× standardowego przyrostu; każda strefa boczna gwarantuje teraz miasto odpowiadające frakcji gracza (wszystkie budynki rekrutacji stworzeń są w pełni zbudowane w tych miastach oraz w centralnym mieście strefy).
Arcade
- •Zwiększono maksymalną liczbę możliwych "Dragon Utopias" w strefie centralnej.
- •Usunięto z generacji kilka artefaktów nieodpowiednich dla tego template.
- •Zwiększono siłę strażników obiektów w strefie centralnej.
Exodus
- •Skrzynie Pandory przyznające +3 i +4 do wszystkich statystyk bohatera nie mogą już być generowane w końcowych strefach graczy.
- •Skrzynie Pandory przyznające +1 i +2 do wszystkich statystyk bohatera są rzadziej spotykane w końcowych strefach graczy, lecz ich wartość (oraz siła zewnętrznych strażników) została zwiększona względem wartości standardowych.
- •Skorygowano generację siedzib stworzeń w strefach startowych graczy: usunięto statystyczne odchylenie faworyzujące siedziby niskiego tieru.
Sprint
- •Wszyscy bohaterowie startują teraz z czarem "Pierwotny Chaos", którego koszt rzucenia został zmniejszony do 0.
- •Czary "Zbiórka", "Geolog", "From a Bird's Eye", "Welon Nairy" i "Podniesienie Mgły" są całkowicie zablokowane.
- •Zwiększono siłę strażników między strefami.
- •Zmniejszono liczbę punktów Astrologii i punktów Prawa wymaganych do zdobywania nowych poziomów.
- •Wszyscy bohaterowie-specjaliści "Logistyka" są zbanowani.
- •Zmniejszono liczbę niestrzeżonych surowców we wszystkich strefach.
Harmony
- •Rozmiar template zmniejszony do 112×112 dla bardziej dynamicznej rozgrywki.
- •Zmniejszono liczbę niestrzeżonych surowców we wszystkich strefach.
- •Zwiększono siłę strażników między 2. a 3. strefą każdego gracza oraz między 3. strefami obydwu graczy.
- •Dodano obowiązkowy "Sekwojowe Obserwatorium" w 2. strefie.
- •2. strefa zawiera teraz dwa "Town Gates", umieszczone z dala od dróg.
Vendetta
- •W strefie startowej generowanych jest teraz więcej siedlisk stworzeń oraz "Town Gates".
- •W strefie centralnej generowanych jest teraz więcej Skrzynek Pandory ze stworzeniami.
Jebus Outcast
- •Do templatu dodano kilka wariantów generowania strefy startowej.
Miracle
- •Generator rysuje teraz drogi gruntowe, pomagając graczom szybciej wizualnie identyfikować wyjścia ze strefy startowej.
Matchmaking
Drobna korekta parametrów trybu online oraz rotacja dostępnych templetów w trybie rankingowym, w oczekiwaniu na przyszłą możliwość wyboru preferowanych templetów.
Tryb Klasyczny
- •Aktualizacja rotacji map: poprzedni zestaw: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nowy zestaw: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- •Jebus Cross jest zawsze uwzględniany w puli wyboru.
- •Skorygowane ustawienia timera na niektórych templetach: Jebus Cross, +60 sekund do timera dziennego; Universe, −120 sekund do timera startowego; Infinity, −60 sekund do timera startowego.
- •Na wysokich rangach czas walki na wszystkich templetach zmienia się z 90/105 na standardowe 120 sekund.
Tryb Jednego Bohatera
- •Aktualizacja rotacji map: poprzedni zestaw: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nowy zestaw: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- •Exodus jest zawsze uwzględniany w puli wyboru.
- •Skorygowane ustawienia timera. Czas walki jest teraz jednolity we wszystkich ligach: 60 sekund dla Sprint i Vendetta, 80 sekund dla wszystkich pozostałych templetów.
Arena
MieszaneW oczekiwaniu na dużą aktualizację areny planowaną na później, kilka drobnych poprawek balansu obecnego rulesetu w celu odświeżenia mety.
Artefakty & czary
- •Artefakty usunięte z trybu: "Kula Powstrzymania", "Pierścień Neutralności", "Głowa Potwora", "Ogniwo Łańcucha", "Talia Zaklęć" oraz "Odłamki Kamienia Runicznego".
- •Artefakty teraz znacznie rzadsze: "Księga Zmierzchu", "Księga Brzasku", "Tajemna Księga", "Pierwotna Księga", "Szata Oświecenia", "Zaklęcia w Butelkach" oraz "Kapelusz Zaklinacza".
- •Gracze otrzymują teraz do wyboru 10 czarów podczas tworzenia loadoutu (poprzednio 9).
- •Czary poziomu 4 nie pojawiają się już w Arenie. Zmniejszono szansę na otrzymanie czaru poziomu 2 lub 3.
Rozmiary stworzeń (std / améliorée, przed → po)
- •Świątynia: T4, Prządka brzasku, 60/40 → 58/40.
- •Nekropolia: T1, Szkielet, 350/265 → 370/280; T3, Nieumarły brytan, 135/95 → 130/90; T4, Hiena cmentarna, 62/42 → 64/44; T5, Lisz, 56/38 → 54/36; T7, Wampir, 22/12 → 22/13.
- •Knieja: T1, Faunka, 145/110 → 150/115; T2, Chmielarek, 100/75 → 105/75; T3, Iriad bluszczowy, 70/50 → 75/55; T4, Najada, 52/38 → 52/36; T5, Herbomanta, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
- •Schizma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultysta, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Wielki shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkub, 46/31 → 48/32; T6, Rozjemca, 25/16 → 25/15; T7, Emisariusz Otchłani, 13/7 → 12/7.
- •Rój : T1, Pasożyt, 190/145 → 180/140 ; T2, Szarańcza, 125/95 → 110/85 ; T3, Szerszeń, 75/55 → 70/50 ; T4, Skorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Łupieżca, 30/20 → 27/18 ; T6, Czerw, 23/14 → 20/13 ; T7, Królowa Roju, 13/8 → 12/7.
Poprawki błędów
Walka i zachowanie stworzeń
- •Ghule przywoływane podczas walki teraz poprawnie zostawiają zwłoki na polu bitwy po śmierci.
- •Naprawiono błąd, w którym zwiększenie maksymalnych PW Energy Phoenixa powodowało nieprawidłowe działanie jego pasywnej zdolności "Wieczny Płomień".
- •Podczas tworzenia kopii stosu Iriad krystaliczny jego pasywna zdolność "Kryształowe Ciernie" teraz poprawnie działa zarówno na stos oryginalny, jak i na kopię.
- •Pasywna zdolność Najada "Wcielenie Wody" teraz poprawnie nadaje odporność na efekty "Lodowy Pocisk" i "Krąg Zimy" zgodnie z założeniami.
- •Naprawiono rzadki błąd, w którym debuff Morale nakładany przez Avatars of War nie był usuwany z wrogów, gdy dwóch lub więcej z nich ginęło jednocześnie.
- •Pozytywne i negatywne efekty nakładane przez sojusznicze stosy teraz poprawnie wygasają po śmierci stosu źródłowego.
- •Naprawiono błąd, w którym stworzenia przywoływane pod wpływem "Niebiańskie Ostrza" na maksymalnym poziomie niszczyły same siebie.
- •Stworzenia z atakami dystansowymi i dalekiego zasięgu otoczone przez inne stosy teraz poprawnie przechodzą na ataki wręcz pod wpływem "Szał".
- •Naprawiono rzadki błąd, w którym stos pomijał turę zamiast czekać.
- •Naprawiono błąd, w którym stworzenia w walce nie mogły wyzwolić efektu pozytywnego Morale po oczekiwaniu.
- •Naprawiono błąd, w którym odporność na mechanizm Wampiryzmu, niszczenie przywoływanych stworzeń oraz niszczenie tymczasowych stosów nie działały poprawnie.
Bohaterowie, umiejętności i czary
- •Zdolność Licha "Uścisk Śmierci" teraz poprawnie współdziała z efektem czaru "Mistrzowska Rozpacz" nakładanym przez Laurę.
- •Naprawiono błąd, w którym premie do Moc Zaklęć skalujące się z poziomem bohaterów będących specjalistami od Przyzwanie Awatara nie działały.
- •Naprawiono błąd, w którym podumiejętności bohaterów Knieja "Wybuch Energii", "Jeszcze Ten Jeden Raz" i "Silna Więź" błędnie aktywowały się przy użyciu zdolności, które w rzeczywistości nie zużywają Skupienie.
- •Naprawiono podumiejętność "Odwet" umiejętności "Walka": bohater teraz poprawnie otrzymuje dodatkowy Heroiczny Cios po śmierci sojuszniczego stosu.
- •Podumiejętności "Jeden za Wszystkich" i "Wszyscy za Jednego" nie przyznają już błędnie premii do atrybutów za zwłoki na sąsiednich heksach.
- •Zmiany Moc Zaklęć w trakcie walki teraz poprawnie aktualizują wartości liczbowe aktywnych efektów i czarów.
- •Magiczna Obrona teraz poprawnie redukuje obrażenia magiczne od efektów obrażeń w czasie.
- •Naprawiono błąd w efekcie nakładanym na bohatera przez czar "Lot Cienia".
- •Umiejętność "Wiedza Tajemna" nie jest już oferowana obiektowi mapy "Mądra Sowa".
- •Naprawiono synergię między elitarną klasą "Ulubieńcy Fortuny" a podumiejętnością "Ślepy Traf", która powodowała nieprawidłowo wysokie wartości Obrony u stworzeń.
- •Naprawiono błąd, w którym aktywna zdolność "Wybraniec" frakcji Świątynia nie posiadała cooldownu.
- •Naprawiono nieprawidłowe opisy ulepszeń czaru "Tymczasowe Sfery".
Oblężenia i miasta
- •Naprawiono błąd, w którym pułapki tworzone podczas oblężenia nie zadawały obrażeń stworzeniom, które na nie wchodziły.
- •Obrażenia wież obronnych podczas oblężeń teraz poprawnie skalują się w zależności od liczby budynków w mieście.
- •Naprawiono błąd powodujący pojawienie się stosu „zero" podczas wysyłania bohatera do "Gildia Sześciu Wichrów" w mieście Świątynia.
Multiplayer i interfejs
- •Naprawiono błąd, w którym interakcja z obiektem na mapie w ostatniej sekundzie tury gracza blokowała ten obiekt na resztę meczu.
- •Naprawiono błąd, w którym jednostki Tier 7 w oknie dyplomacji blokowały zakup wszystkich innych jednostek w tym oknie.
- •Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie gracza wykluczonego z meczu po ponownym otwarciu okna problemów z połączeniem.
- •Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie dochodu i łącznej liczby punktów za Laws i Astrologię podczas przekazywania tury w trybie hotseat.
- •Naprawiono automatyczne zamykanie się Spellbooka podczas wykonywania pewnych akcji przez przeciwnika.
- •Naprawiono nieprawidłowe zachowanie okna rekrutacji przy niewystarczającej ilości złota do zakupu jednostek.
- •Podpowiedź "Kieszonkowy Wymiar" znika teraz samoczynnie z ekranu.
- •Klawisz ~ (domyślny) teraz poprawnie wznawia i zatrzymuje ruch bohatera.
- •Naprawiono nieprawidłowe oznaczanie obiektów kontrolowanych przez Czarnego Gracza jako kontrolowanych przez Czerwonego Gracza.
Poprawki opisów
- •Naprawiono nieprawidłowe wartości liczbowe dla prawa frakcji Loch "Przywódcy Narodu".
- •Prawo frakcji Loch "Agenci Triumwiratu" działa teraz poprawnie — zgodnie z założeniami — tylko dla bohaterów tej frakcji.
- •Naprawiono nieprawidłowe wartości w opisie pasywnej zdolności Frontowiec minotaurów "Przypływ Adrenaliny".
- •Naprawiono błędy w opisach artefaktów "Śpiewająca Fletnia Pana" i "Pierścień Zaciskowy".
Kampania i scenariusze
- •Uwaga: ta poprawka nie zostanie zastosowana do zapisów wykonanych wewnątrz misji przed patchem. Ekran zwycięstwa nie zasłania już końcowego dialogu fabularnego.
- •Uwaga: ta poprawka nie zostanie zastosowana do zapisów wykonanych wewnątrz misji przed patchem. Naprawiono zepsute wyzwalacze questów i wydarzeń przy wczytywaniu niektórych misji.
- •Naprawiono błąd, który blokował sloty artefaktów podczas ich przenoszenia między misjami.
- •Przycisk "Restart" nie jest już zablokowany podczas wczytywania zapisu.
- •Autozapisy wykonane w tym samym dniu gry nie nadpisują się już wzajemnie — zamiast tego dodawany jest numer zapisu w nawiasach.
Ulepszenia interfejsu
- •Naprawiono błąd wizualny wyświetlania zasięgu ruchu jednostek podczas fazy taktyki.
- •Przytrzymanie Shift na podpowiedziach klas Elite (w oknie bohatera) pozwala teraz zobaczyć szczegóły umiejętności wymaganych do odblokowania tych klas.
- •Pozytywne i negatywne efekty nałożone na bohaterów i jednostki są teraz znacznie wyraźniej widoczne.
- •Różne inne ulepszenia wizualne.
Exploity i sankcje
Poprawki exploitów
- •Ochrona Alt+F4: system awaryjnego zamykania aplikacji został przeprojektowany. Jeśli gracz zamknie grę przez Alt+F4, system teraz poprawnie przyznaje temu graczowi automatyczną przegraną, a jego przeciwnikowi zwycięstwo.
- •Naprawiono exploit pozwalający na podejrzenie rozmieszczenia armii przeciwnika podczas fazy taktyki przy użyciu jednostki o wysokiej Vitesse.
- •Poprawka błędu umożliwiającego nieuczciwe wymienianie stworzeń niskiego tieru na stworzenia wysokiego tieru poprzez zamianę ich pozycji.
Sankcje & przypomnienie o zakazie oszustw
- •Wobec graczy, którzy świadomie wykorzystywali te luki w celu uzyskania nieuczciwych zwycięstw, jak również wobec tych, którzy zachęcali innych członków społeczności do ich stosowania, zostały podjęte kroki dyscyplinarne.
- •Przypomnienie: celowe wykorzystywanie błędów w grze w trybie kompetytywnym może skutkować tymczasowym lub stałym banem multiplayer. Takie zachowanie może również naruszać zasady platformy, na której grasz, co grozi banem na poziomie całej platformy. Nie ryzykuj swojego konta dla wątpliwej przewagi – graj fair-play.