Patch #11 — Przebudowa Nekromancji i rebalans

6 lipca 2026 · v0.80.31

W skrócie

  • ›Nekromancja: pełna przebudowa (dowolny tier wskrzeszania, energia ×3, zarządzanie po walce), ale koszty energii i startowe oddziały Nekropolii mocno przemodelowane.
  • ›Komunia Otchłani (Schizma): osłabiona, ale teraz działa na wszystkie jednostki, nie tylko na Schizmę.
  • ›Przyzwanie Chmary (Rój): mocno zwiększone PZ i obrażenia larw, z naciskiem na ich eksplozję.
  • ›Knieja: kilka stworzeń i praw wzmocnionych po osłabieniu w poprzednim patchu.
  • ›Magia Bitewna i Przyzwanie Awatara zrebalansowane (Przyzwanie Awatara przechodzi do Tier 4).
  • ›4 nowe szablony turniejowe (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) oraz korekty rotacji w matchmakingu.
  • ›Przebudowa 4 szkół magii (czasy trwania, koszty, obrażenia) oraz kilku artefaktów (nowe odporności).
  • ›Porównanie z plikami gry: kilka błędów w oficjalnych notatkach oraz długa lista niezapowiedzianych zmian, opisanych na dole strony.

Nekropolia

Mieszane

Serce patcha. Umiejętność frakcyjna Nekromancja została całkowicie przeprojektowana i zyskała wyraźnie więcej elastyczności, ale grupa flagowych stworzeń (Upiorny rycerz i jego ewolucje) traci PZ.

Nekromancja — pełna przebudowa

Zdolność bazowa (3 poziomy)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Koniec z ograniczeniem wiążącym wskrzeszanie nieumarłych z dokładnym składem armii bohatera: możesz teraz wskrzeszać jednostki wyższego tieru, nawet jeśli nie masz ich w swojej armii.
  • •Domyślnie polegli wrogowie wskrzeszani są w wersji bazowej (Tier 1 → Szkielet, Tier 2 → Zjawa itd.). Jeśli twoja armia ma już nieumarłych danego tieru: obecna wersja bazowa → wskrzesza wersję bazową; obecna wyłącznie wersja ulepszona → wskrzesza wersję ulepszoną (wyższy koszt energii); obecnych kilka ulepszeń → wskrzesza to, którego oddział jest liczebnie największy.
  • •Podpowiedzi na mapie wskazują teraz, jakie stworzenie zostanie wskrzeszone.
  • •Po walce możesz anulować wskrzeszenie i ręcznie przetworzyć poległych wrogów na Energię Nekromantyczną.
  • •Klasa elitarna « Kronomanta » została przeprojektowana: teraz każdego dnia w pełni odnawia zapas Energii Nekromantycznej bohatera.

Nekromancja — koszt energii za wskrzeszenie (baza / ulepszony w nawiasie)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Wartości odzyskiwania energii (gdy zdecydujesz się nie wskrzeszać) pozostają bez zmian.

Podumiejętności Nekromancji

« Zwiastun Śmierci » — bonus do maks. Energii500▲1000
« Wiekuista Posługa » — przywrócone PZ80▼50

Zmora

T2
Leczenie z pasywnej zdolności « Upiorny Wampiryzm » (dawniej nazywanej po angielsku « Memory Devourer »)40%▼30%
  • •Pasywna zdolność zostaje przemianowana na « Upiorny Wampiryzm », aby jasno wskazać, że korzysta z prawa frakcyjnego « Pragnienie Krwi ».

Lisz

T5
Obrażenia12–16▲13–16

Morowy lisz

T5
Atak16▼12

Krwawy lisz

T5
Obrażenia12–16▲13–16
  • •Pasywna zdolność zostaje przemianowana na « Tymczasowy Wampiryzm » (dawniej nazywana po angielsku « Unlife, Undeath », z zastrzeżeniem, że nie wskrzesza poległych jednostek), z tego samego powodu co Zmora.

Upiorny rycerz

T6
PW100▼80

Awatar wojny

T6
PW100▼80
Inicjatywa11▼10

Ponury żniwiarz

T6
PW100▼80
Obrażenia22–24▲24–26
Inicjatywa10▲11

Wampir, Wampirzy lord, Wampirzy uczony

T7
Leczenie z pasywnej zdolności « Wampiryzm »40%▲50%

Tygodniowy przyrost

  • •Tier 2 (Zjawa/Zmora/Widmo): 16 → 19 we wszystkich miastach.
  • •Tier 3 (Nieumarły brytan/Barghest/Opancerzony ogar): 13 → 14 we wszystkich miastach.
  • •Startowe armie wszystkich bohaterów zostają odpowiednio dostosowane (zobacz też sekcję « Znalezione w danych » — korekta obejmuje znacznie więcej niż tylko Kel'Ghula i Ethrica).

Kel'Ghul

  • •Liczba Upiornych rycerzy w armii startowej: 2-3 → 3-3.

Ethric

  • •Zjawy usunięte z armii startowej, ale liczba Liszów zwiększona: 3-4 → 4-6.

Budynki

  • •Cichy Pawilon I i II (siedlisko T2): o 500 złota drożej.
  • •Kojec I i II (siedlisko T3): o 250 złota drożej.
  • •Grobowiec Wojowników I i II (siedlisko T6): o 1000 złota taniej.

Lawa frakcji

  • •« Prawo Nieśmiertelności »: bonus punktów prawa za miasta 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •« Czarna Śmierć »: bonus obrażeń w czasie 50/100% → 25/50%.
  • •« Pragnienie Krwi »: maks. poziom 2 → 1, koszt 3/3 → 6, wzmocnienie Wampiryzmu 50/100% → 60% (na jedynym pozostałym poziomie).
  • •« Ożywiony Trup I », « III » i « V »: dają teraz +500 do zapasu Energii Nekromantycznej zamiast bonusu do mocy Nekromancji (który wynosił 2% na poziomie I, ale 3% na poziomie III i 4% na poziomie V — oficjalny tekst błędnie upraszcza to do « 2% » dla wszystkich trzech, zobacz sekcję « Znalezione w danych »).
  • •« Ożywiony Trup II » i « IV »: dają teraz +2,5% mocy Nekromancji zamiast stałego bonusu do zapasu energii (+250).

Knieja

Buff

Knieja straciła na sile po ostatnim patchu. Aby ją wzmocnić, zmniejszono wagę cech « Awakening » (uznanych za zbyt sytuacyjne), co przekłada się na solidniejsze stworzenia i hojniejsze prawa.

Szmer (umiejętność frakcyjna)

« Jeszcze Ten Jeden Raz » — redukcja czasu odnowienia zaklęć2 tours▼1 tour
  • •Efekty podumiejętności « Jeszcze Ten Jeden Raz », « Wybuch Energii » i « Silna Więź » uruchamiają się teraz tyle razy, ile ładunków skupienia wydano na aktywację zdolności.

Chmielarek, Chmielarek Brzasku, Chmielarek Zmierzchu

T2
Chmielarek — Atak5▲6
Chmielarek — Obrona3▲5
Chmielarek — Obrażenia3–6▲4–8
Chmielarek Brzasku — Atak7▲9
Chmielarek Brzasku — Obrona3▲5
Chmielarek Brzasku — Obrażenia3–6▲4–8
Chmielarek Zmierzchu — Atak5▲7
Chmielarek Zmierzchu — Obrona5▲7
Chmielarek Zmierzchu — Obrażenia3–6▲4–8

Feniks, Feniks płomienny, Feniks azurytowy

T7
Feniks — Szybkość7▲8
Feniks płomienny — Atak34▲36
Feniks płomienny — Obrona26▲27
Feniks płomienny — Szybkość9▲10
Feniks azurytowy — Obrona36▲39
Feniks azurytowy — Szybkość9▲10

Budynki

  • •Szałasy Faunek II (ulepszone siedlisko T1): o 250 złota drożej.
  • •Chmielnik I i II (siedlisko T2): o 500 złota drożej.
  • •Krąg Menhirów I (siedlisko T3): o 250 złota taniej.
  • •Krąg Menhirów II (ulepszone siedlisko T3): o 500 złota drożej.
  • •Kwitnąca Sadzawka I (siedlisko T4): o 1 Kryształ taniej.
  • •Kwitnąca Sadzawka II (ulepszone siedlisko T4): o 250 złota drożej, ale o 1 Kryształ taniej.
  • •Grzybowa Chata I (siedlisko T5): o 2 Kryształy drożej, ale o 1 Klejnot i 1 Rtęć taniej.
  • •Grzybowa Chata II (ulepszone siedlisko T5): o 500 złota taniej, ale o 2 Kryształy drożej.
  • •Nora Gromów I (siedlisko T6): o 500 złota taniej.
  • •Nora Gromów II (ulepszone siedlisko T6): o 1000 złota drożej, ale o 5 Drewna i Rudy taniej.
  • •Płonący Stos I (siedlisko T7): o 2500 złota i 5 Drewna drożej, ale o 5 Kryształów taniej.
  • •Płonący Stos II (ulepszone siedlisko T7): o 2500 złota taniej, ale o 5 Drewna i Rudy drożej.

Lawa frakcji

  • •« Dzikie Dzieci »: bonus zasięgu widzenia 1/2 → 2/4, bonus punktów ruchu 10/20 → 15/30.
  • •« Żyzna Gleba »: bonus przyrostu we wszystkich zewnętrznych siedliskach 50/100% → 100/200%.
  • •« Elitarne qiliny »: bonus obrażeń Qilina 2/4/6 → 3/6/9.
  • •« Siła Natury »: bonus obrażeń Heroicznego Uderzenia 10 → 20.

Rudowłosa

  • •Umiejętność startowa: Bitewne Rzemiosło → Przywództwo.

Oktawia

  • •Bonus szansy na Szczęśliwe Uderzenie: « 2% + 1% co 4 poziomy » → « 3% + 1% co 4 poziomy ».

Vatawna

  • •Bonus pojemności many maks.: « 10% + 5% co 5 poziomów » → « 20% + 5% co 4 poziomy ».

Tss'kish Starszy

  • •Liczba Herbomantów w armii startowej: 2-3 → 3-4.

Schizma

Mieszane

Schizma nadal osiąga słabsze wyniki w Trybie klasycznym, pozostając jednocześnie dominująca w Trybie Pojedynczego bohatera. Komunia Otchłani zostaje rozszerzona na wszystkie jednostki (nie tylko Schizmę), ale jej liczbowe bonusy zostają zmniejszone.

Komunia Otchłani (umiejętność frakcyjna)

Maks. poziom4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
% tymczasowych stworzeń za poziom3%▼2,5%
« Wołanie Nicości » — many przywrócone za poziom3▼2
« Niebiańska Otchłań » — bonus tymczasowych stworzeń za poziom1%▼0,5%
  • •Efekt działa teraz również na jednostki spoza frakcji Schizmy (wcześniej: wyłącznie Schizma).

Ra'shoth zaciekły

T1
Szybkość5▲6

Wszystkie stworzenia — Bohaterowie Siły

  • •Startowa Obrona: 2 → 1. Startowa Wiedza: 1 → 2. Dotyczy 9 bohaterów Siły Schizmy.

Budynki

  • •Dom Łańcuchów I (siedlisko T5): o 1000 złota taniej, ale o 5 Rtęci drożej.
  • •Dom Łańcuchów II (ulepszone siedlisko T5): o 500 złota drożej.
  • •Rozdęta Posiadłość I (siedlisko T6): o 1500 złota taniej, ale o 5 Rtęci drożej.
  • •Upiorny Rytuał Przyzwania I (siedlisko T7): o 2500 złota drożej, ale o 5 Rtęci taniej.

Lawa frakcji

  • •Od « Odmrożona Siła I » do « VII »: maks. poziom 2 → 1.
  • •« Głębia Umysłu »: maks. poziom 2 → 3, poranne przywracanie many 10/20% → 5/10/15%, koszt 1/1 → 2/2/2.
  • •« Chłodny Dotyk »: koszt 3/3 → 4/4.
  • •« Wołanie z Głębin »: maks. poziom 2 → 3.
  • •« Spojrzenie Otchłani »: koszt 5 → 4.
  • •« Elitarni Emisariusze Otchłani »: bonus szybkości/inicjatywy Emisariuszy Otchłani 3 → 2.
  • •« Burza Śnieżna »: koszt 4 → 5.
  • •« Świat Jest Nasz »: koszt 3 → 6.
  • •« Podróżnicy Planarni »: punkty Astrologii 250/500/750 → 500/1000/1500, koszt 2/2/2 → 3/3/3.

Jänhei

  • •Umiejętność startowa: Mądrość → Bitewne Rzemiosło.

Żelazny Dziedzic

  • •Umiejętność startowa: Odporność → Mądrość. Liczba Konkubów w armii startowej: 2-3 → 3-4.

Tho Męczennik

  • •Umiejętność startowa: Magia Brzasku → Magia Tajemna.

Legion Oczu

  • •Umiejętność startowa: Przyzwanie Awatara → Przywództwo.

Rój

Mieszane

Ostatnie zmiany wyszły Rojowi na korzyść, zwłaszcza w Trybie Pojedynczego bohatera. Jednak jego późnogrywy sort pozwalał tworzyć ogromny oddział, trudny do powstrzymania. Larwy zostały przepracowane, aby przenieść siłę na ich eksplozję.

Przyzwanie Chmary (umiejętność frakcyjna)

PZ larw8▲16
« Wybuchowa Mieszanka » — obrażenia za poziom bohatera8▲15
« Ognisty Sus » i « Eksplozja » — obrażenia za poziom bohatera16▲30
  • •Przyzwane lub tymczasowe oddziały z innych źródeł nie są już uwzględniane przy obliczaniu liczby larw do przyzwania.

Czerw, Pożeracz, Piroboros

T6
Czerw — Atak / Obrona20▲21
Pożeracz — Atak / Obrona20▲21
Pożeracz — Obrażenia24–26▲26–28
Piroboros — Atak / Obrona20▲21

Wir

  • •Liczba Łupieżców w armii startowej: 2-3 → 3-4.

Budynki

  • •Burning Soul Burrows I (siedlisko T6) wymaga teraz Paper Nest I (siedlisko T3) zamiast Chitinous Ziggurat I (siedlisko T4).

Lawa frakcji

  • •« Potomstwo Roju I »: bonus obrażeń eksplozji larw 100% → 50%.
  • •« Potomstwo Roju II »: nadaje teraz przyzwanym larwom efekt Prowokacji (zamiast Podwójnego uderzenia).
  • •« Potomstwo Roju III »: nadaje teraz przyzwanym larwom efekt Podwójnego uderzenia (zamiast Prowokacji) — obydwa prawa zamieniają się efektami.

Loch

Mieszane

Infiltrator, Wyrachowany infiltrator, Posępny infiltrator

T2
Infiltrator — Obrona2▲4
Infiltrator — Obrażenia3–5▲3–6
Wyrachowany infiltrator — Obrona2▲4
Wyrachowany infiltrator — Obrażenia3–5▲3–6
Posępny infiltrator — Obrona3▲4
Posępny infiltrator — Obrażenia3–5▲3–6

Onyksowa tancerka, Jaspisowa tancerka, Złota tancerka

T3
PZ (wszystkie 3)18▲20

Rzeźbiarka meduz, Meduza królewska

T5
Rzeźbiarka meduz — Obrona17▲18
Meduza królewska — Atak15▲17
Meduza królewska — Inicjatywa7▲8

Hydra, Chtoniczna hydra, Piekielna hydra

T6
Hydra — Inicjatywa8▼6
Chtoniczna hydra — Obrona34▼30
Chtoniczna hydra — Inicjatywa8▼6
Piekielna hydra — Inicjatywa10▼8

Jaskiniowy smok, Czarny smok, Siwy smok

T7
Jaskiniowy smok — Obrażenia45–50▲50–60
Czarny smok — Obrona31▲32
Czarny smok — Obrażenia60–65▲65–75
Siwy smok — Obrażenia60–65▲65–75

Budynki

  • •Tunelisko I (siedlisko T1): o 250 złota taniej.
  • •Kryjówka I i II (siedlisko T2): o 500 złota drożej.
  • •Amfiteatr I (siedlisko T3): o 250 złota drożej.
  • •Labirynt II (ulepszone siedlisko T4): o 250 złota drożej.
  • •Chtoniczne Siedlisko I (siedlisko T6): o 500 złota taniej.
  • •Chtoniczne Siedlisko II (ulepszone siedlisko T6): o 500 złota i 5 Drewna taniej.
  • •Jaskiniowy Pałac II (ulepszone siedlisko T7): o 5 Drewna i Rudy drożej.

Lawa frakcji

  • •Od « Mistrzowie Lochu I » do « VII »: koszt 3 → 2.
  • •« Przywódcy Narodu »: koszt 2/2 → 3/3.
  • •« Przewaga Taktyczna »: koszt 5 → 6.
  • •« Agenci Triumwiratu »: koszt 4/4 → 5/5.
  • •« Edukacja Magiczna »: maks. poziom 1 → 2, koszt 5 → 4/4.
  • •« Nasycenie »: koszt 4 → 3.

Wszystkie stworzenia — Bohaterowie Siły

  • •Startowa Moc czarów: 2 → 1. Startowa Wiedza: 1 → 2. Dotyczy 9 bohaterów Siły Lochu.

Tellaris Zdradzony

  • •Przeprojektowana specjalizacja: sort bohatera oddziałuje teraz na wszystkie sprzymierzone stworzenia.

Rhea

  • •Bonus szansy na Szczęśliwe Uderzenie: « 2% + 1% co 4 poziomy » → « 3% + 1% co 4 poziomy ».

Kelarr, syn Navarra

  • •Sort startowy: Obmycie → Kamienne Kły.

Świątynia

Mieszane

Kusznik, Sokolnik, Strzelec wyborowy

T2
Kusznik — Inicjatywa5▼4
Sokolnik — Inicjatywa5▼4
Sokolnik — Obrona4▼3
Strzelec wyborowy — Inicjatywa7▼6

Gryf, Gryf świątynny, Gryf strażniczy

T3
PZ (wszystkie 3)25▲30

Budynki

  • •Kwatery II (ulepszone siedlisko T2): o 250 złota taniej.
  • •Kolonia Gryfów I (siedlisko T3): o 250 złota drożej.

Lawa frakcji

  • •« Szkolenie: zwiad »: maks. poziom 2 → 1, koszt 3/3 → 4.
  • •« Błyskawiczny Refleks »: koszt 5 → 6.
  • •« Święte Ziemie »: koszt 3 → 4.

Kestrel

  • •Umiejętność startowa: Natarcie → Szczęście.

Keandra

  • •Umiejętność startowa: Bitewne Rzemiosło → Natarcie.

Lord Edgar

  • •Umiejętności startowe: Zaawansowana Prawość → Podstawowa Prawość i Bitewne Rzemiosło.
  • •Bonus Ataku/Obrony stworzeń w zależności od atrybutów bohatera: « 10% + 5% co 6 poziomów » → « 10% + 5% co 5 poziomów ».

Eliasz Radosny

  • •Bonus pojemności many maks.: « 10% + 5% co 5 poziomów » → « 20% + 5% co 4 poziomy ».

Zenitia

  • •Umiejętność startowa: Mądrość → Przyzwanie Awatara.

Lia Nieokiełznana

  • •Sort startowy: Wewnętrzne Światło → Osąd.

Juliusz

  • •Umiejętność startowa: Odporność → Obrona.

Vesper

  • •Umiejętność startowa: Magia Bitewna → Magia Brzasku.

Nadir

  • •Przeprojektowana specjalizacja: efekt sortu tego bohatera może się teraz kumulować (stack).

Umiejętności

Mieszane

Zmiany w umiejętnościach ogólnych (niezwiązanych z żadną frakcją).

Strażnicy Rzeczywistości (Natarcie)

  • •Przeprojektowany efekt: podumiejętność zmniejsza teraz Moc czarów wrogiego bohatera o 10%. Efekt jest podwojony, jeśli bohater zna Magię Zmierzchu.

Szczęście

Szansa na wyzwolenie Szczęśliwego Uderzenia za punkt Szczęścia6%▲8%
  • •Ta szansa jest teraz dwukrotnie wyższa niż bazowa szansa efektu Wysokie morale.

Mądrość

« Miarowa Intonacja » — bonus do many maks.30%▲40%
« Astrolog » — dzienne punkty Astrologii250▲500

Magia Bitewna

Bonus Ataku/Obrony (Moc czarów / Wiedza) — Zaawansowany15% / 25%▼15% / 20%
Bonus Ataku/Obrony — Ekspercki15% / 35%▼15% / 25%
« Moc Bitewnego Maga » — bonus Ataku poprzez Moc czarów20%▼15%
« Moc Magicznego Opiekuna » — bonus Obrony poprzez Wiedzę20%▼15%
  • •Zobacz sekcję « Znalezione w danych »: bonus poziomu Zaawansowanego jest błędnie zapisany w plikach gry (« 20 » zamiast « 0,20 »), warto to obserwować.

Przyzwanie Awatara

Obrażenia bazowe12–12▼10–10
Obrażenia za punkt Mocy czarów (Podstawowy/Zaawansowany/Ekspercki)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
« Awatar Gniewu » — bonus obrażeń bazowych25%▲40%
« Awatar Żwawości » — bonus Szybkości/Inicjatywy1▲2
  • •Przyzwany Awatar przetrwa teraz dokładnie 3 trafienia, niezależnie od poziomu umiejętności — ta liczba nie może już zostać zwiększona przez bonusy do PZ.
  • •Sort przechodzi do Tier 4 (czas odnowienia 5 rund, licząc turę rzucenia).
  • •« Pola Many » zostają zastąpione nową podumiejętnością « Zniszczenie Przywołańców »: bohater i sprzymierzone stworzenia zadają +50% obrażeń wszystkim przyzwanym stworzeniom.

Walka

  • •« Łatwe Uderzenie » jest teraz zdobywane na poziomie Eksperckim (zamiast Zaawansowanego).
  • •« Fechtunek » jest teraz zdobywany na poziomie Zaawansowanym (zamiast Eksperckiego).

Wiedza Tajemna

  • •« Starożytne Zwoje » są teraz zdobywane na poziomie Eksperckim (zamiast Zaawansowanego).
  • •« Geniusz Cudotwórcy » jest teraz zdobywany na poziomie Zaawansowanym (zamiast Eksperckiego).

Czary

Mieszane

Błogosławieństwo (Brzasku)

Bonus obrażeń do ataków bazowych (4 poziomy)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Przyspieszenie (Brzasku)

Czas trwania bazowy1 tour▲2 tours
Koszt rzucenia6▼8

Pomyślne Wiatry (Brzasku)

Bonus obrażeń na dystans/dalekiego zasięgu (4 poziomy)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •Na poziomie 4 usuwa teraz również karę za strzelanie w zwarciu.

Skrócony Cień (Brzasku)

Redukcja Ataku/Obrony celu-2▲-3

Riposta (Brzasku — oficjalne notatki deweloperów czasem posługują się nazwą « Parry », ale nazwa sortu w grze to « Riposte » po angielsku, a « Riposta » po polsku)

Koszt rzucenia15▲10

Promienna Zbroja (Brzasku)

Redukcja obrażeń (4 poziomy)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Koszt rzucenia18▼22

Osąd (Brzasku)

Koszt rzucenia35▲30

Sieć (Zmierzchu)

Czas trwania bazowy1 tour▲2 tours

Wydłużony Cień (Zmierzchu)

Bonus Ataku/Obrony celu2▲3

Rozpacz (Zmierzchu)

Obrażenia bazowe (4 poziomy)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Koszt rzucenia9▼11

Śmiertelny Rozkład (Zmierzchu)

Czas trwania bazowy1 tour▲2 tours

Sen (Zmierzchu)

Czas trwania bazowy (4 poziomy)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Wrażliwość (Zmierzchu)

Siła efektu (4 poziomy)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Koszt rzucenia11▲8
  • •Na poziomie 3 zwiększa teraz maksymalnie obrażenia otrzymywane przez cel.

Wczesny Start (Tajemna)

Czas trwania bazowy1 tour▲2 tours
Koszt rzucenia6▼8

Naenergetyzowanie (Tajemna)

Koszt rzucenia (4 poziomy)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •Oficjalny tekst podaje « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 »: prawdziwa wartość « przed » na poziomach 2-4 wynosiła 8, nie 9. Zobacz sekcję « Znalezione w danych ».

Złudzenie Optyczne (Tajemna)

Redukcja obrażeń na dystans (4 poziomy)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Tymczasowe Sfery (Tajemna)

Koszt rzucenia9▼11
  • •Zadaje teraz obrażenia Magiczne zamiast obrażeń Czystych.

Skorupa (Tajemna)

Koszt rzucenia (4 poziomy)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Nieuchronny Los (Tajemna)

Obrażenia za poziom celu (4 poziomy)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Lustrzana Kopia (Tajemna)

  • •Podczas tworzenia kopii duplikuje teraz wyłącznie natywną liczebność oddziału, wykluczając jednostki tymczasowe.

Wypaczenie Rzeczywistości (Tajemna)

  • •Obrażenia są teraz rozłożone na kilka trafień, odpowiadających liczbie razy, gdy oddział znalazł się pod wpływem efektu, zamiast jednego trafienia. Całkowita skuteczność sortu pozostaje bez zmian.

Lodowy Pocisk (Pierwotna)

Obrażenia bazowe (4 poziomy)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Tąpnięcie (Pierwotna)

Obrażenia bazowe (4 poziomy)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Koszt rzucenia10▼12

Antymagia (Pierwotna)

Koszt rzucenia16▲12

Krąg Zimy (Pierwotna)

Koszt rzucenia19▼21

Kamienne Kły (Pierwotna)

Koszt rzucenia18▲11

Artefakty

Automatyczna Tarcza Antymagiczna

  • •Nowy efekt: sprzymierzone stworzenia są odporne na « Szał ».

Ochronny Pas

  • •Nowy efekt: sprzymierzone stworzenia są odporne na « Sen ».

Szkarłatny Kontroler Rezonansu

  • •Nowy efekt: sprzymierzone stworzenia są odporne na efekty uniemożliwiające atakowanie.

Szmaragdowy Kontroler Rezonansu

  • •Nowy efekt: sprzymierzone stworzenia są odporne na efekty zabijające dodatkowe jednostki w momencie ataku.

Kaduceusz

Przywrócona mana6▼4

Stworzenia neutralne

Mieszane

Gwiezdne Dziecię

T4
  • •Zadaje już tylko 50% swoich obrażeń celom sąsiadującym atakiem bazowym.

Obserwator światów

T6
  • •Otrzymuje nową pasywną zdolność chroniącą oddział przed efektami zabijającymi dodatkowe jednostki w momencie ataku.

Skrzynki Pandory

Liczba otrzymywanych stworzeń (wersja standard / ulepszona), format przed → po.

Nekropolia — Nieumarły brytan

T3
std / ulepszona50 / 35▲50 / 36

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona31 / 21▲31 / 22

Nekropolia — Upiorny rycerz

T6
std / ulepszona16 / 10▲18 / 11

Knieja — Chmielarek

T2
std / ulepszona30 / 20▼25 / 20

Knieja — Iriad bluszczowy

T3
std / ulepszona28 / 20▼24 / 17

Knieja — Najada

T4
std / ulepszona23 / 16▲24 / 17

Knieja — Herbomanta

T5
std / ulepszona18 / 12▲19 / 12

Knieja — Qilin

T6
std / ulepszona13 / 9▲14 / 9

Schizma — Kultysta

T2
std / ulepszona25 / 20▲30 / 20

Schizma — Wielki shoth

T4
std / ulepszona20 / 14▲21 / 15

Schizma — Konkub

T5
std / ulepszona22 / 15▼21 / 14

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona32 / 22▼29 / 20

Rój — Łupieżca

T5
std / ulepszona15 / 10▲16 / 11

Rój — Czerw

T6
std / ulepszona13 / 8▼12 / 8

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona50 / 35▼45 / 35

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona40 / 30▼35 / 25

Loch — Onyksowa tancerka

T3
std / ulepszona34 / 25▼32 / 23

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona12 / 8▲13 / 8

Stworzenia neutralne — Tier 1

ilość56▲60

Stworzenia neutralne — Tier 2

ilość32▲35

Stworzenia neutralne — Tier 3

ilość22▼21

Stworzenia neutralne — Tier 4

ilość15▲17

Stworzenia neutralne — Tier 5

ilość12▲14

Stworzenia neutralne — Tier 6

ilość9▲10

Arena

Mieszane

Po ostatnim rebalansie bohaterowie Magii radzili sobie lepiej: średnia liczebność startowej armii obu graczy rośnie, co pośrednio korzysta bohaterom Siły. Frakcje niedawno wzmocnione otrzymują słabszą korektę. Liczba oferowanych stworzeń (standardowe / ulepszone), przed → po.

Świątynia — Zbrojny

T1
std / ulepszona180 / 140▲200 / 155

Świątynia — Kusznik

T2
std / ulepszona140 / 100▲160 / 120

Świątynia — Gryf

T3
std / ulepszona65 / 50▲70 / 52

Świątynia — Prządka brzasku

T4
std / ulepszona58 / 40▲64 / 44

Świątynia — Kawalerzysta

T5
std / ulepszona26 / 18▲28 / 19

Świątynia — Inkwizytorka

T6
std / ulepszona25 / 16▲27 / 17

Nekropolia — Szkielet

T1
std / ulepszona370 / 280▲425 / 325

Nekropolia — Zjawa

T2
std / ulepszona145 / 110▲165 / 125

Nekropolia — Nieumarły brytan

T3
std / ulepszona120 / 85▲144 / 104
  • •Oficjalny tekst podawał « 130/90 → 144/104 »: prawdziwa wartość « przed » to 120/85. Zobacz sekcję « Znalezione w danych ».

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona68 / 46▲76 / 52
  • •Oficjalny tekst podawał « 64/44 → 76/52 »: prawdziwa wartość « przed » to 68/46.

Nekropolia — Lisz

T5
std / ulepszona54 / 36▲60 / 40

Nekropolia — Upiorny rycerz

T6
std / ulepszona28 / 18▲34 / 21

Nekropolia — Wampir

T7
std / ulepszona22 / 13▲24 / 14

Knieja — Faunka

T1
std / ulepszona145 / 110▲150 / 115

Knieja — Chmielarek

T2
std / ulepszona105 / 75▼90 / 70

Knieja — Iriad bluszczowy

T3
std / ulepszona75 / 55▲78 / 56
  • •Oficjalny tekst podawał « 70/50 → 78/56 »: prawdziwa wartość « przed » to 75/55.

Knieja — Najada

T4
std / ulepszona52 / 36▲58 / 40

Knieja — Herbomanta

T5
std / ulepszona37 / 24▲38 / 25

Knieja — Qilin

T6
std / ulepszona24 / 15▲25 / 16
  • •Oficjalny tekst podawał « 20/12 → 25/16 »: prawdziwa wartość « przed » to 24/15.

Schizma — Ra'shoth

T1
std / ulepszona220 / 165▲235 / 185

Schizma — Kultysta

T2
std / ulepszona110 / 85▲125 / 90

Schizma — Jeździec aga'shothów

T3
std / ulepszona95 / 70▲104 / 74
  • •Oficjalny tekst podaje « 105 » dla wersji standardowej po patchu; prawdziwa wartość to 104.

Schizma — Wielki shoth

T4
std / ulepszona50 / 34▲54 / 36

Schizma — Konkub

T5
std / ulepszona48 / 32▼47 / 31

Schizma — Rozjemca

T6
std / ulepszona25 / 15▲26 / 16

Rój — Pasożyt

T1
std / ulepszona165 / 125▲180 / 140

Rój — Szarańcza

T2
std / ulepszona105 / 80▲115 / 85

Rój — Szerszeń

T3
std / ulepszona65 / 45▲70 / 50

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona60 / 42▲64 / 44

Rój — Łupieżca

T5
std / ulepszona27 / 18▲29 / 19

Rój — Czerw

T6
std / ulepszona20 / 13▲21 / 13

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona295 / 230▲320 / 245

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona140 / 105▼140 / 100

Loch — Onyksowa tancerka

T3
std / ulepszona105 / 75▲108 / 76

Loch — Minotaur

T4
std / ulepszona52 / 36▲54 / 38

Loch — Meduza

T5
std / ulepszona47 / 31▲49 / 32

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona22 / 14▲25 / 15

Uwaga

  • •Anioł (Świątynia), Feniks (Knieja), Emisariusze Otchłani (Schizma), Królowa Roju (Rój), Jaskiniowy smok (Loch), wszystkie Tier 7: bez zmian.

Tryb klasyczny

Jebus Tournament — nowy szablon

  • •Zasada Jebus Cross, z bitwami turniejowymi w Dniu 6 Tygodnia 1, a potem w Dniach 1/3/5/7 Tygodnia 2 (format best-of-5, zawsze ze startowym bohaterem gracza — bohater martwy w chwili bitwy oznacza automatyczną porażkę).

Jebus Cross

  • •Liczba Skrzynek Pandory generowanych w strefie startowej nieznacznie maleje.
  • •« Wieczny Smok » nie może już pojawić się w strefie startowej.
  • •« Punkt Równowagi » nie może już w ogóle pojawić się bez zewnętrznej straży (oficjalny tekst mówi « zmniejszono », a w danych zostało to w rzeczywistości całkowicie usunięte — zobacz « Znalezione w danych » dla pozostałych wymienionych obiektów, które nie mają żadnej zmierzonej zmiany).

Rotacja map rankingowych i licznik czasu

  • •Nowa rotacja: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross i Jebus Tournament zawsze uwzględnione). Licznik czasu walki w zależności od ligi: 120 → 90 sekund.

Pojedynczy bohater

Outcast Tournament — nowy szablon

  • •Zasada Jebus Outcast i Vendetta, bitwy turniejowe: Tydzień 2 Dzień 1, Tydzień 2 Dzień 6, Tydzień 3 Dzień 4 (best-of-3).

Mix — nowy szablon

  • •Format turniejowy skupiony na rozwoju miasta w stylu Exodus.

Galaxy — nowy szablon

  • •Hybrydowy format turniejowy: rozwój miasta + przejmowanie celów na mapie globalnej.

Rotacja map rankingowych i licznik czasu

  • •Nowa rotacja: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Licznik czasu walki w zależności od ligi: Kwalifikacje 75s, Żelazo 80s, Brąz 80s, Srebro 80s, Złoto 75s, Platyna 70s, Diament 65s, Liga Mistrzowska 60s (dodatkowe −20s w Outcast Tournament i Vendetta). Dzienny bonus licznika czasu +15s we wszystkich ligach.

Matchmaking

Pick & Ban

  • •Nowa kolejność: Gracz 1 Ban — Gracz 2 Ban — Gracz 1 Pick — Gracz 2 Pick (wcześniej: Gracz 2 wybierał jako pierwszy). Przypisanie Gracz 1/Gracz 2 jest teraz całkowicie losowe (wcześniej: zależało od czasu oczekiwania w matchmakingu).

Poprawki błędów

Walka i zachowanie stworzeń

  • •Smoki zadawały połowę swoich obrażeń atakiem alternatywnym, w zależności od wybranego kierunku uderzenia.
  • •Poprawiono opis pasywnej zdolności « Wampiryzm » Wampirzych lordów i Wampirzych uczonych.
  • •Ra'shoth rażący kontratakował, mimo że znajdował się pod wpływem « Oszałamiających Trafień ».
  • •« Osłabiający Jad » i « Jadowita Krew » (Chtoniczna hydra i Piekielna hydra) zwiększały zadawane obrażenia zamiast je zmniejszać.
  • •Efekt sortu « Lustrzana Kopia » mógł zostać rozproszony, przez co stworzona kopia pozostawała na polu bitwy w nieskończoność.
  • •Dodano poprawny czas odnowienia dla zdolności « Grzmot » Qilinów gromu.
  • •Sort « Gilotyna » na maksymalnym poziomie nie uruchamiał się na oddziałach z pełnymi PZ.
  • •Aktywowanie zdolności aktywnej lub wykonanie animacji kontrataku w walce nie resetuje już bieżącego wyboru w panelu zdolności aktywnych.
  • •Bohaterowie Siły Kniei w trybie Areny otrzymywali błędny wybór umiejętności.
  • •Nieprawidłowy wskaźnik typu stworzenia dla przyzwanego Awatara.
  • •Wrogie pułapki stają się widoczne dopiero w momencie wejścia na nie, a nie po wejściu na sąsiednie pole.

Mapa globalna i obiekty

  • •« Szale Wartości » przyznawały swój bonus tylko pierwszemu bohaterowi, który je odwiedził.
  • •Naprawiono exploit pozwalający graczom Świątyni na zdobywanie nieskończonych zasobów na mapie globalnej.
  • •Naprawiono algorytm obrysu dla obiektów interaktywnych: obrys aktualizuje się teraz poprawnie po odwiedzeniu oraz na początku tygodnia.
  • •Logika podświetlania obiektów interaktywnych uwzględnia teraz aktualnie wybranego bohatera.
  • •« Piekielny Cyrk » oferował umiejętności na poziomie 1 zamiast na poziomie maksymalnym.
  • •Bohaterowie znikają teraz poprawnie z mapy globalnej po ucieczce z walki lub po przegranej bitwie o Graal.
  • •Naprawiono specjalizację bohatera Xirr: teraz poprawnie chroni przed negatywnymi efektami na mapie globalnej.
  • •Walka z neutralnymi oddziałami nie uruchamiała się w niektórych sytuacjach.

Tryb wieloosobowy, interfejs i poczekalnia

  • •Szybkie naciśnięcie Tab podczas przejścia do ekranu walki nie psuje już wyświetlania pola bitwy.
  • •Wejście do bitwy turniejowej z poziomu miasta umieszczało gracza na mapie globalnej z zepsutym interfejsem.
  • •Nieprawidłowe obliczanie i wyświetlanie punktów Prawa i Astrologii.
  • •Gracze nie mogą już zajmować zablokowanego miejsca w poczekalni przed rozpoczęciem gry.
  • •Błąd generowania stref mapy, gdy miejsca graczy były zablokowane w poczekalni.
  • •Możliwe niepowodzenie generowania mapy w zależności od niektórych ustawień poczekalni.
  • •Gospodarz opuszczający poczekalnię pozostawiał na niej nieznane hasło.
  • •Zmiana języka jest teraz stosowana natychmiast, ale zapisywana dopiero po zatwierdzeniu ustawień.
  • •Bohaterowie Nekropolii pojawiali się w Karczmie bez Energii Nekromantycznej.
  • •Ustawienia były resetowane po zmianie koła emotek lub zatwierdzeniu konfiguracji.
  • •Użycie kropki (.) w nazwie zapisu gry nie skraca/uszkadza już tej nazwy.
  • •Dodano szczegółowe podpowiedzi wyjaśniające, dlaczego ucieczka lub poddanie się jest niemożliwe w niektórych sytuacjach bojowych.
  • •Niektórzy dodatkowi bohaterowie błędnie pojawiali się jako niemożliwi do wybrania na niektórych mapach/szablonach.
  • •Niektóre zapisy trybu wieloosobowego wczytywały się nieprawidłowo.
  • •Błąd wizualny: Jeździec aga'shothów w zbyt dużym rozmiarze mógł wyświetlać się na polu bitwy.
  • •Kolor gracza Czarnego wyświetla się teraz poprawnie na pasku inicjatywy.
  • •Postawy bojowe bohaterów Lochu wyświetlają się teraz we właściwej kolejności.
  • •Poprawiono pozycję liczb na wybranych sortach podczas fazy draftu w Arenie (przesuniętych od poprzedniego patcha).
  • •Efekty pozytywne i negatywne wyświetlają się teraz poprawnie w oknie ekwipunku bohatera.
  • •Poprawiono pozycję tekstu « Już odwiedzono » dla obiektu « Kapliczka Czterech Uczonych ».
  • •Licznik fazy taktycznej nakładał się na licznik walki w pierwszej rundzie, przez co oba były nieczytelne.
  • •Artefakty należące do zestawu podświetlają się teraz poprawnie na ekranie miasta oraz w oknie ekwipunku bohatera.

Nowości interfejsu

  • •Całkowicie przeprojektowany interfejs Nekromancji: dodatkowe informacje w podpowiedziach straży (mapa i koniec walki), możliwość przełączania między gromadzeniem Energii Nekromantycznej a przemianą stworzeń w Nieumarłych tego samego tieru bezpośrednio w oknie wyników walki.
  • •Ulepszono interfejs postaw bojowych bohaterów Lochu.
  • •Przycisk ucieczki wyłączony w trybie Pojedynczego bohatera, z podpowiedziami wyjaśniającymi powody blokady ucieczki/poddania się w zależności od sytuacji.
  • •Wybrane sorty wyświetlają się teraz w oknie końcowym Areny.

Znalezione w danych

Ustalone poprzez porównanie plików gry przed/po patchu (v0.80.24 → v0.80.31). Te informacje są obecne w grze, ale nieobecne, niepełne lub niedokładne w oficjalnych notatkach.

Przyzwany Awatar (Przyzwanie Awatara) — więcej niż to, co ogłoszono

  • •Zakres Szczęścia Awatara zostaje zawężony z -5/+5 do -3/+3, niewspomniane.
  • •Skalowanie Mocy czarów na poziomie 5 umiejętności jest w rzeczywistości zwiększone (12 → 14), wbrew ogólnej narracji o osłabieniu sortu — niewspomniane.
  • •Nowa podumiejętność « Stabilizacja » pojawia się pod Przyzwaniem Awatara (czyni przyzwane stworzenia odpornymi na efekty rozpraszające przyzwania), niewymieniona w tekście.

Nekromancja — więcej niż to, co ogłoszono

  • •Ulepszony koszt Tier 8 wynosi 15 000: oficjalny tekst nie podaje żadnej wartości w nawiasie dla tego poziomu.
  • •Koszt w punktach umiejętności za naukę poziomów Nekromancji (inny niż koszt energii za wskrzeszanie, który jest dobrze udokumentowany) jest mniej więcej podwojony na wszystkich poziomach. Niewspomniane.

Magia Bitewna — prawdopodobny błąd wprowadzania danych przez deweloperów

  • •W plikach gry bonus Mocy czarów na poziomie Zaawansowanym jest zapisany jako ciąg « 20 » zamiast « 0,20 » (pole Wiedzy tuż obok to rzeczywiście « 0,20 »). Jeśli ta wartość zostałaby przejęta bez zmian, dałaby +2000% zamiast +20%. Warto to obserwować przy aktualizacji strony (import został zweryfikowany, aby nie powielać tego błędu).

Nekropolia — startowe oddziały znacznie liczniejsze niż ogłoszono

  • •Oficjalny tekst wymienia tylko Kel'Ghula i Ethrica, ale 14 z 18 bohaterów ma w rzeczywistości zwiększoną liczbę startowych Zjaw i/lub Nieumarłych brytanów (na przykład Bastion, Król Królów, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Mag, Oona, Cienista Prządka, Laura, Lord Rufus, Grabarka, Milossa Złota, Natalida, Adahn).

Koszty rekrutacji (złoto) dostosowane we wszystkich frakcjach, nigdy niewspomniane

  • •Świątynia: Kusznik/Sokolnik/Strzelec wyborowy -10 złota; Gryf/Gryf świątynny/Gryf strażniczy +10 do +15 złota.
  • •Nekropolia: Morowy lisz i Krwawy lisz +10 złota; Upiorny rycerz, Awatar wojny i Ponury żniwiarz -100 do -200 złota.
  • •Knieja: Chmielarek/Chmielarek Brzasku/Chmielarek Zmierzchu +35 złota; Feniks i jego ewolucje +100 złota; Iriad bluszczowy -15 do -20 złota; Najada -20 złota; Qilin i ewolucje -100 złota.
  • •Schizma: Konkub/Konkubis +50 do +90 złota.
  • •Rój: Łupieżca -20 złota, jego ewolucje -20 złota; ewolucje Królowej Roju -100 złota.
  • •Loch: Infiltrator +5 do +10 złota; Onyksowa tancerka +5 złota; Hydra -100 do -200 złota; bazowa Meduza -10 złota (bez zmiany statystyk).

Knieja — Qilin gromu, prawdziwy cichy nerf

  • •Zdolność teleportacji/uderzenia Qilina gromu (ulepszony Qilin) zyskuje czas odnowienia 2 rund, podczas gdy wcześniej nie miała go wcale. Realna zmiana rozgrywki, nieudokumentowana.

Sorty — niewymienione zmiany

  • •« Wewnętrzne Światło » (Brzasku) nie oddziałuje już na Nieumarłych ani Konstrukty (nowy wyjątek dodany do sortu). Niewspomniane w sekcji Sorty.
  • •Około piętnastu sortów przywołania astralnego powiązanych z neutralnymi artefaktami również przechodzi do Tier 4 (podobnie jak sort Przyzwanie Awatara), bez wzmianki o tym.
  • •Lodowy Pocisk (Pierwotna) otrzymuje też niezapowiedziany buff: redukcja Inicjatywy zadawana trafionemu celowi rośnie z -2 do -3 (poziom bazowy) i z -4 do -6 (poziom wyższy), czyniąc sort bardziej dotkliwym. Niewspomniane w sekcji Sorty.

Niewymienione prawa frakcyjne

  • •Świątynia: jedno prawo (powiązane z umiejętnością frakcyjną) ma swoje bonusy do atrybutów bohatera zmniejszone o połowę, niewymienione wśród 3 ogłoszonych praw Świątyni.
  • •Knieja: jedno prawo dotyczące obrażeń aktywnych zdolności bohaterów ma swoje bonusy podwojone, niewymienione wśród 4 ogłoszonych praw Kniei.

Błędy wartości w oficjalnych notatkach

  • •Tryb Areny: kilka wartości « przed » jest błędnych. Nekropolia Nieumarły brytan: rzeczywiste 120/85 (ogłoszono 130/90). Nekropolia Hiena cmentarna: rzeczywiste 68/46 (ogłoszono 64/44). Knieja Iriad bluszczowy: rzeczywiste 75/55 (ogłoszono 70/50). Knieja Qilin: rzeczywiste 24/15 (ogłoszono 20/12). Schizma Jeździec aga'shothów: prawdziwe « po » standardowe to 104 (ogłoszono 105).
  • •Sort Tajemny « Naenergetyzowanie »: prawdziwy koszt « przed » to 11/8/8/8 (ogłoszono 11/9/9/9). « Po » (9/7/7/7) jest poprawne.
  • •Prawo Nekropolii « Ożywiony Trup I, III i V »: tekst mówi, że wszystkie trzy dawały « 2% Nekromancji », podczas gdy tylko poziom I był wart 2% (poziom III był wart 3%, poziom V był wart 4%).

Generator map — szablony niezmienione mimo oficjalnego tekstu

  • •Jebus Cross: « Punkt Równowagi » nie jest po prostu zmniejszony, lecz całkowicie usunięty (waga 0). Pozostałych 6 wymienionych obiektów (Koloseum, Stos Rytualny, Grobowiec Czujności, Północne Zawołanie, Sterta Padliny, Skamieniały Pomnik) nie ma żadnej zmierzonej zmiany w danych.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint oraz bany « Stajnie »/« Łza Prawdy » (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): pliki tych szablonów są ściśle identyczne przed/po. Albo jest to obsługiwane po stronie serwera, albo nie zostało zastosowane w momencie ekstrakcji.
  • •Exodus: nowy zakaz budynków wykryty w danych zabrania, oprócz unikalnych budynków frakcyjnych, Karczmy oraz koszar stworzeń Tier 1-7 w niezdobytym mieście startowym — zasięg wyraźnie szerszy niż « unikalne budynki frakcyjne » wspomniane w tekście, o ile rzeczywiście to jest mechanizm w grze (powiązanie niepewne w 100%).

Przebudowa umiejętności szersza niż to, co obejmuje tekst

  • •Nowy wewnętrzny system (« side_buffs ») dotyczący wielu umiejętności bohaterów został wykryty w tle kilku udokumentowanych zmian (Nekromancja, Magia Bitewna, Walka). Sugeruje to głębszą przebudowę mechanik umiejętności niż ta szczegółowo opisana w oficjalnym tekście — warto obserwować to w kolejnych patchach.