Patch #15 — Sojusze i generator losowych map

30 września 2026 · v0.81.02

Aktualne

W skrócie

  • ›Sojusze: gra drużynowa i kooperacyjna, stale równoczesne tury, wymiana surowców, armii i artefaktów między sojusznikami.
  • ›Nowy generator w pełni losowych map w trybie Szybki start, zaprojektowany z myślą o PvE.
  • ›Reset rankingu: wszyscy zaczynają od nowa z wynikiem 1000. Tier listy HeavenlyForge przechodzą do Sezonu 2.
  • ›Świątynia: prawo Święte Ziemie zostaje zastąpione przez Świętą Ochronę, która uodparnia sojuszniczych bohaterów na negatywne efekty.
  • ›Ponad trzydzieści poprawek błędów, m.in. dotyczących Wypaczenia Rzeczywistości, Pocałunku Nairy, pułapek oraz kilku przypadków zawieszania się SI.
  • ›Znalezione w danych: Kajdany Wojny nie blokują już ucieczki przez całą walkę.

Sojusze

Najbardziej wyczekiwana nowość od premiery: można teraz zawierać sojusze z innymi graczami, zarówno w PvE, jak i w PvP. Jeśli choć jeden z sojuszników spełni warunki zwycięstwa na mapie, wygrywa cały Sojusz.

Gra w Sojuszu

  • •W grze online tury pozostają przez cały czas równoczesne: dwaj sojusznicy, którzy spotkają się na mapie, nie wracają do tur sekwencyjnych.
  • •Tymczasowa blokada chroni graczy i obiekty podczas walki: dopóki gracz walczy, jego sojusznik nie może wchodzić w interakcję z jego bohaterami. Blokada zostaje zdjęta zaraz po zakończeniu walki.
  • •Sojusznicy dzielą mgłę wojny i widzą zaplanowane trasy partnera.

Wymiana między sojusznikami

  • •Sojuszniczy bohaterowie mogą swobodnie wymieniać się przez standardowe okno wymiany: każdy może oddawać i zabierać artefakty oraz armie.
  • •Surowce można wysyłać i o nie prosić przez dedykowany interfejs, co jest nowością w serii. Lista graczy wyświetla więcej powiadomień, aby ułatwić tę wymianę.
  • •Dzięki Portalom i zaklęciu Kieszonkowy Wymiar sojusznicy mają dostęp do wspólnego magazynu Sojuszu, przez który mogą przekazywać sobie na odległość artefakty i armie.

Rozpoczynanie gry w Sojuszu

  • •Ze znajomymi, w kooperacji przeciwko SI lub w rozgrywce drużyna na drużynę (np. 2 na 2): wystarczy utworzyć poczekalnię w menu Tryb wielu graczy.
  • •Z sojusznikiem SI przeciwko innym SI: należy skorzystać z trybu Szybki start. Pojawia się tam pięć nowych szablonów, które twórcy przedstawiają jako wstępnie skonfigurowane pod Sojusze: Countdown, Syndicate i Three of a Kind w trybie klasycznym oraz Horns i Mayhem w trybie Pojedynczego bohatera.
  • •Aby wszystko ustawić samodzielnie: Rozgrywka własna, z dowolnym istniejącym szablonem lub mapą Zerwany Sojusz.

Generator w pełni losowych map

Dotąd generator losowych map opierał się wyłącznie na szablonach. Teraz potrafi także stworzyć od zera unikalną mapę, bez korzystania z istniejących szablonów, z myślą o graczach PvE, którzy przedkładają całkowitą nieprzewidywalność nad balans. Szablony pozostają dostępne, zwłaszcza dla PvP.

Dostępne ustawienia

  • •W chwili wydania patcha dostępny wyłącznie w Szybkim starcie, w trybie pojedynczego gracza.
  • •Do wyboru są: tryb (wielu bohaterów lub pojedynczy bohater), rozmiar mapy, liczba graczy, Sojusze (drużyny losowane, gdy to możliwe), zasobność stref i gęstość zawartości, ogólny poziom trudności, symetria mapy oraz warunki zwycięstwa.
  • •Następnie wybiera się frakcję, bohatera i poziom trudności, jak w zwykłym Szybkim starcie.
  • •Twórcy zapowiadają, że te ustawienia zostaną w przyszłości rozszerzone.

Matchmaking i ranking

System matchmakingu został przebudowany, a ranking zresetowany, aby wszyscy mogli od nowa walczyć o czołowe miejsca.

Reset

  • •Wszyscy gracze zaczynają od nowa z rankingiem 1000, niezależnie od poziomu wybranego przed meczami kalibracyjnymi.
  • •Podczas kalibracji zwycięstwa dają dodatkowe punkty ponad podstawową pulę.

Obliczanie punktów

Najniższa ranga: zwycięstwo / porażka→+40 / −10
Najwyższa ranga: zwycięstwo / porażka→+10 / −40
  • •Zdobywane i tracone punkty zależą teraz od rangi: im jest wyższa, tym mniej daje zwycięstwo i tym więcej kosztuje porażka.
  • •Różnica rankingu między dwoma graczami ma teraz znacznie większy wpływ na zdobywane lub tracone punkty.

Oszustwa

  • •Dodano automatyczny algorytm wykrywania oszustw oraz system niskiego priorytetu.

Na HeavenlyForge: Sezon 2 tier list

  • •W ślad za resetem rankingu tier listy HeavenlyForge przechodzą do Sezonu 2 i startują od zera. Partie z Sezonu 1 nie zostały usunięte: pozostają zapisane.
  • •Próg rankingu zapisany w twoim profilu został zresetowany: przy następnym zgłoszeniu partii trzeba będzie podać go ponownie.

Świątynia

Święte Ziemie → Święta Ochrona

Loi de faction
  • •Wcześniej: sojusznicze stworzenia były odporne na negatywne efekty, gdy walczyły na swoim rodzimym terenie.
  • •Teraz: sojuszniczy bohaterowie są odporni na negatywne efekty, zarówno w walce, jak i na mapie globalnej.

Zmiany w rozgrywce

Mieszane

Szmaragdowy Kontroler Rezonansu

  • •Artefakt chroni teraz przed wygnaniem także tymczasowe stworzenia.

Larwy ogniste

  • •Bonusy do maksymalnych PŻ nie zmniejszają już liczby Larw ognistych przyzywanych na pole bitwy.

Pułapki oblężnicze

  • •Pułapki tworzone automatycznie podczas oblężenia mają pierwszeństwo przed innymi pułapkami i nie mogą już zostać przez nie zniszczone.

Kamera w walce

  • •Alternatywne ustawienie kamery wybrane w walce jest zachowywane między kolejnymi walkami i działa od razu.

Interfejs

Zapis i wczytywanie

  • •Całkowicie przebudowany interfejs i organizacja plików. Każda rozgrywka ma własny profil, który grupuje jej zapisy.
  • •Osobne zakładki Tryb pojedynczego gracza i Tryb wielu graczy. Filtry według typu (Kampania, Szablon, Scenariusz, Mapa, Samouczek, Wyzwanie, Inne) oraz, w zakładce Tryb wielu graczy, według rodzaju połączenia (Wszystkie, Gorące krzesło, Online).
  • •Sortowanie według daty, nazwy i czasu gry, zbiorcze usuwanie oraz wczytywanie bezpośrednio z tego okna, bez powrotu do poczekalni.
  • •Każdy zapis pokazuje zrzut minimapy, listę bohaterów i inne informacje.
  • •Zapisy sprzed patcha trafiają do kategorii „Nieposortowane”.

Szybki start

  • •Szablony i scenariusze wyświetlają znacznie bardziej szczegółowe informacje, wraz z krótkim opisem tego, co czeka gracza.
  • •Dodano sortowanie oraz tagi, które pomagają znaleźć szablony i scenariusze dopasowane do własnego stylu gry.

Koło emotikon

  • •Dostępne teraz także w walce i w miastach, a nie tylko na mapie globalnej.
  • •Znacznie szersze możliwości personalizacji i nowe emotikony.
  • •Lista graczy wyświetla powiadomienia wysyłane przez innych graczy, zarówno w widoku rozwiniętym, jak i zwiniętym.

Poprawki błędów

Walka i mechaniki stworzeń

  • •Efekty podwójnego ataku działają teraz także na atak alternatywny Onyksowej tancerki i Jaspisowej tancerki.
  • •Pułapki aktywują się teraz, gdy stos zostanie na nie przemieszczony siłą, a także gdy znajdują się w obszarze efektu Czuwanie.
  • •Wylądowanie na Przestrzennych Sidłach nie pozwala już stosowi kontynuować tury, gdy zadziała pozytywne Morale.
  • •Nałożenie bonusów do szybkości i inicjatywy na przyzwane stworzenia przelicza teraz kolejność tur.
  • •Feniks azurytowy: jego śmierć na koniec rundy nie sprawia już, że pierwszy stos następnej rundy traci turę, ani nie zawiesza walki, zarówno w połączeniu z Wypaczeniem Rzeczywistości, jak i z negatywnym Morale wywołanym w tym samym momencie.
  • •Wypaczenie Rzeczywistości zadaje teraz obrażenia na koniec tury w ostatniej rundzie swojego działania.
  • •Efekty typu „uniemożliwia przywracanie zdrowia” blokują teraz leczenie pochodzące ze wszystkich mechanik gry, bez wyjątku.
  • •Qilin mglisty jest teraz chroniony przez swoją zdolność pasywną przed zmniejszeniem szybkości i inicjatywy.
  • •Pasywna zdolność Mordercza Euforia aktywuje się teraz nawet wtedy, gdy stos zabił już wroga kontratakiem.
  • •Pocałunek Nairy aktywuje się teraz nawet wtedy, gdy stos kończy turę po upływie licznika czasu, a jego obrażenia są teraz zmniejszane przez bonusy typu „zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia”.
  • •Puklerz pozwala teraz kontratakować wroga posiadającego Błyskawiczne Uderzenie, jeśli ta właściwość została nabyta w trakcie walki.
  • •Feniks wskrzeszony przez pasywną zdolność Nieśmiertelność nie może już używać zdolności przed przebudzeniem.
  • •Pod wpływem efektu Szał stosy z Atakiem dystansowym zachowują się prawidłowo, pasywne zdolności stworzeń się aktywują, a Iriady nie zadają już obrażeń same sobie.
  • •Emisariusze Otchłani pod wpływem Woli Otchłani nie zyskują już dodatkowej tury, gdy zadziała pozytywne Morale.
  • •Kilka mechanik i efektów, które nie aktywowały się po śmierci ostatniego wroga, działa teraz poprawnie.

Stworzenia

  • •Infiltrator: pasywna zdolność Surowe Ostrze wreszcie działa, a zdolność Skrytobójstwo ignoruje teraz obronę celu.
  • •Królowa Roju: pasywna zdolność Stłamsić Maluczkich! wreszcie działa.

Zaklęcia i umiejętności

  • •Umiejętność Talent Magiczny wzmacnia teraz pułapki.
  • •Kieszonkowego Wymiaru nie można już rzucić na miejsce, do którego bohater nie jest w stanie dotrzeć.
  • •Specjalizacja Xirra nie pozostawia go już podatnym na negatywne efekty w walce.
  • •Użycia zaklęć mapy globalnej uzyskanych ze zwojów są teraz poprawnie liczone, gdy zwój trafia do innego bohatera.

Artefakty

  • •Wirowa Szata nie aktywuje się już wielokrotnie przy zaklęciach trafiających kilka razy.

SI i stabilność

  • •W walce SI nie obchodzi już ograniczeń dotyczących używania zdolności bohatera.
  • •SI nie zawiesza się już przy próbie zajęcia neutralnego miasta należącego wcześniej do gracza, który opuścił grę lub został pokonany, ani gdy jeden z jej bohaterów wchodzi do portalu, którego wyjście zajmuje inny bohater.
  • •W rzadkich przypadkach tura zawieszała się po porażce jednego z graczy: naprawiono.
  • •Naprawiono rzadki błąd uniemożliwiający wczytanie zapisu.

Znalezione w danych

Ustalone na podstawie porównania plików gry v0.80.45 → v0.81.02. Porównanie obejmuje także aktualizację z 3 września (v0.80.49), wydaną bez notatek z patcha. Oficjalne notatki są rzetelne: nie wykryto żadnych błędów, a ukryta zmiana balansu jest tylko jedna.

Kajdany Wojny: zakaz ucieczki nie jest już stały

  • •Wcześniej artefakt uniemożliwiał obu stronom ucieczkę i poddanie się przez całą walkę.
  • •Teraz nakłada na każdą ze stron negatywny efekt zbudowany na wzór efektu Kuli Powstrzymania, o takim samym czasie trwania: zakaz obowiązuje już tylko w pierwszej rundzie walki i można go rozproszyć. Po tej rundzie ucieczka i poddanie się znów są możliwe.

Jebus Tournament: poprawki w generowaniu

  • •Zmiana weszła wraz z aktualizacją z 3 września i nigdy nie została udokumentowana. W strzeżonej strefie centralnej zawartość Puszek Pandory została przebudowana, a waga jednej z grup zawartości spada (275 000 → 200 000). Dodano listę Puszek Pandory dla strzeżonych stref startowych.
  • •Sam format turnieju się nie zmienia: 5 rund, 3 do wygranej.

Tryb Areny: John Johnson

  • •Zmiana weszła wraz z aktualizacją z 3 września. Dwa z jego bonusów areny występowały w danych podwójnie: teraz każdy z nich pojawia się tylko raz.

Zmiany techniczne bez wpływu na wartości liczbowe

  • •Prawa Roju i Schizmy: kilka bonusów zmienia typ wewnętrzny przy zachowaniu dokładnie tych samych wartości.
  • •Strażniczka chwały: leczenie ze Ścieżki Ariny jest teraz powiązane z celem zdolności, a nie z samym stworzeniem. Jego efektu w grze nie da się ustalić na podstawie danych.
  • •Zmienia się wewnętrzny parametr umiejętności Jeszcze Ten Jeden Raz (umiejętność frakcyjna Kniei). Jego efektu nie da się ustalić na podstawie danych.

Poprawione francuskie tłumaczenia w grze

  • •We francuskiej wersji gry artefakt „Robe de Diplomatie” nosi teraz nazwę „Écharpe d'Ambassadeur”, zgodnie z nazwą angielską (po polsku: Wstęga Ambasadora). Przeredagowano też francuskie opisy Przestrzennych Sideł, Czuwania i kilku zdolności jednostek.

Nowe szablony Sojuszy

  • •Pięć wymienionych wyżej szablonów rzeczywiście znajduje się w plikach (łącznie 65 szablonów). Dane nie pozwalają sprawdzić, które z nich są zarezerwowane dla Sojuszy: wszystkie szablony deklarują liczbę sojuszy równą liczbie graczy.