Patch #9 — Hotfix i poprawki balansujące

2 czerwca 2026 · v0.80.19

W skrócie

  • ›Schizma: seria nerfów (initiative, prędkości) w celu ograniczenia dominacji w trybie Jeden Bohater.
  • ›Rój: szeroki buff (obrażenia, Inicjatywa Królowa Roju, leczenie Corpse Eatera, prawa) przyspieszony względem pierwotnego harmonogramu.
  • ›Przyzwanie Awatara: obrażenia za punkt Moc Zaklęć zmniejszone.
  • ›Loch: rozmiary armii zwiększone na Arenie.
  • ›Wampirzy lord i Wampirzy uczony: liczby podane w oficjalnych notatkach były błędne – prawdziwe wartości poniżej.
  • ›Kilka poprawek błędów, w tym bugów wprowadzonych przez sam Patch 8.

Nekropolia

Mieszane

Wampirzy lord

T7
Obrona27▼26
  • •Oficjalne notatki podawały „Obrona 25 → 26", czyli buff. W danych gry rzeczywista wartość startowa wynosi 27 – to zatem nerf (27 → 26), a nie buff. Notatki podały błędną wartość startową.

Wampirzy uczony

T7
Atak25▲27
  • •Oficjalne notatki podawały „Atak 26 → 27". W danych rzeczywista wartość startowa wynosi 25 – zysk wynosi zatem +2 (25 → 27), a nie +1.

Budynki

  • •Giełda Kości I (kryjówka T4): 250 złota taniej.
  • •Giełda Kości II (kryjówka T4): 500 złota taniej.

Knieja

Buff

Faunka

T1
Obrażenia3–4▲3–5

Łuczniczka faunek

T1
Obrażenia3–4▲3–5

Wojowniczka faunek

T1
Obrażenia4–5▲4–6

Budynki

  • •Grzybowa Chata I (kryjówka T5): 500 złota taniej.

Rój

Buff

Rój radziła sobie słabo w trybie Jeden Bohater. Deweloperzy przyspieszają ulepszenia pierwotnie zaplanowane na później: zwiększone obrażenia, wzrost, bardziej dostępne prawa.

Tygodniowy przyrost

  • •Tier 1: bazowy przyrost we wszystkich miastach 21 → 22.
  • •Tier 2: bazowy przyrost we wszystkich miastach 13 → 14.
  • •Armie startowe wszystkich bohaterów zostają odpowiednio dostosowane.

Pasożyt

T1
Obrażenia2–3▲2–4
Szybkość3▲4

Pasożyt obronny

T1
Obrażenia2–3▲2–4
Szybkość4▲5

Pasożyt niszczycielski

T1
Obrażenia2–3▲2–4
Szybkość5▲6

Szarańcza

T2
Obrażenia3–4▲3–5

Przerośnięta szarańcza

T2
Obrażenia3–4▲3–5

Szarańcza żniwiarka

T2
Obrażenia4–4▲4–5

Szerszeń

T3
Obrażenia4–7▲4–9

Brzmik

T3
Obrażenia4–7▲4–9

Osa

T3
Obrażenia4–7▲4–9

Skorpion

T4
Atak11▲12
Obrona11▲12

Skorpion wulkaniczny

T4
Atak11▲12

Skorpion jaskiniowy

T4
Obrona11▲12
Obrażenia11–14▲12–14

Pożeracz Zwłok (Czerw, Pożeracz, Piroboros)

T6
Leczenie pasywne „Pożeracz Zwłok"65▲120

Królowa Roju

T7
Inicjatywa7▲8

Bohater — umiejętność startowa

  • •Żebraczka: Szczęście → Bitewne Rzemiosło.
  • •Wir: Przenikliwość → Szczęście.
  • •Nor: Bitewne Rzemiosło → Przenikliwość.
  • •Zoran, the Self-Founded: Magia Zmierzchu → Obrona.
  • •Lo: Obrona → Werbunek.
  • •Leira: Magia Bitewna → Magia Zmierzchu.
  • •Oriaks: Werbunek → Magia Bitewna.
  • •Tavi: premia do liczby przywoływanych Fire Larvae (zależna od PŻ armii Rój) 4% + 1% co 2 poziomy → 4% + 2% co 3 poziomy.

Budynki

  • •Zaniedbane Domostwo I (repaire T1): droższy o 500 złota.
  • •Zaniedbane Domostwo II (repaire T1): droższy o 1250 złota, nie wymaga już Kryształów.
  • •Leże Padliny I (repaire T2): droższy o 500 złota.
  • •Leże Padliny II (repaire T2): droższy o 1750 złota, nie wymaga już Kryształów.
  • •Papierowe Gniazdo I i II (repaire T3): droższy o 250 złota.
  • •Chitynowy Ziggurat I i II (repaire T4): tańszy o 250 złota.
  • •Wieża Miłości I i II (repaire T7): tańszy o 2500 złota.
  • •Wieża Miłości II (repaire T7): wymaga teraz 5 Drewna i Rudy.

Lawa frakcji

  • •Ukryte Pragnienia: Tier 1 → 2.
  • •Rezerwy skupienia: Tier 2 → 1.
  • •Dobór naturalny: Tier 4 → 3.
  • •Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać: Tier 4 → 5.
  • •Rozwój i Rozkwit: Tier 5 → 4.

Schizma

Nerf

Zmiany z Patcha 8 sprawiły, że Schizma był zbyt silny w trybie Jeden Bohater. Część z nich zostaje cofnięta lub skorygowana: wpływ jest znaczący w Jeden Bohater, łagodniejszy w Klasyczny, gdzie frakcja nadal pozostaje słaba.

Ra’shoth

T1
Inicjatywa5▼4

Stinging Ra'shoth

T1
Inicjatywa5▼4

Ra’shoth zaciekły

T1
Inicjatywa6▼5

Kultysta

T2
Szybkość4▼3
  • •Zdolność „Spojrzenie Otchłani": 15 + 3 × rozmiar oddziału → 12 + 2 × rozmiar oddziału.

Piewca

T2
Atak6▼5
Szybkość6▼5
  • •Zdolność „Spojrzenie Otchłani": 15 + 3 × rozmiar oddziału → 12 + 2 × rozmiar oddziału.

Akolita

T2
Szybkość5▼4

Rozjemca Szczeliny

T6
Atak24▲26
Obrona26▲28
Inicjatywa12▼10

Emisariusz Otchłani

T7
Inicjatywa9▼8

Nadzorca Otchłani

T7
Inicjatywa10▼9

Egzekutor Otchłani

T7
Inicjatywa11▼10

Budynki i prawa

  • •Iglica Kultystów I i II (repaire T2): tańszy o 250 złota.
  • •„Mimowolne Przyzwania" ponownie wymaga Gildia Magów III do budowy.
  • •Prawo „Świat Jest Nasz": Tier 3 → 5 (powrót do wartości sprzed Patcha 8).

Loch

Buff

Zmiany Skrzynek Pandory dla Loch zostały pominięte w Patchu 8 — są dodawane tutaj (patrz sekcja Skrzynki Pandory). Loch jest również wzmocniony w trybie Areny (patrz Arena).

Uwaga

  • •Brak zmian statystyk bojowych dla Loch w tym patchu. Korekty dotyczą Skrzynek Pandory (pominiętych w Patchu 8) oraz Areny.

Umiejętności

Nerf

Przyzwanie Awatara

Obrażenia za Moc Zaklęć (Zaawansowany)18–18▼16–16
Obrażenia za Moc Zaklęć (Ekspert)24–24▼20–20
  • •Po Patchu 8 umiejętność okazała się zbyt silna (szczególnie na Arenie). Niewielka korekta obrażeń w oczekiwaniu na więcej danych.

Czary

Riposta

  • •Magia Dnia. Może być teraz rzucany na stworzenia Magiczne.

Skrzynki Pandory

Liczba otrzymywanych stworzeń (wersja standard / ulepszona), format przed → po.

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona30 / 21▲31 / 21

Rój — Szerszeń

T3
std / ulepszona30 / 22▼28 / 20

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona29 / 20▲32 / 22

Rój — Królowa Roju

T7
std / ulepszona7 / 4▲8 / 5

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona60 / 45▼50 / 35

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona35 / 25▲40 / 30

Loch — Onyksowa tancerka

T3
std / ulepszona34 / 24▲34 / 25

Loch — Minotaur

T4
std / ulepszona20 / 14▲23 / 16

Loch — Meduza

T5
std / ulepszona21 / 15▲23 / 16

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona11 / 7▲12 / 8

Arena

Mieszane

Drobne korekty związane ze zmianami stworzeń. Loch, osiągający słabe wyniki na Arenie, ma zwiększone liczebności armii. Liczba proponowanych stworzeń (standard / ulepszona), przed → po.

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona64 / 44▲68 / 46

Knieja — Herbomanta

T5
std / ulepszona35 / 24▲37 / 24

Schizma — Ra'Shoth

T1
std / ulepszona215 / 165▲220 / 165

Schizma — Kultysta

T2
std / ulepszona100 / 75▲110 / 85

Rój — Pasożyt

T1
std / ulepszona180 / 140▼165 / 125

Rój — Szarańcza

T2
std / ulepszona110 / 85▼105 / 80

Rój — Szerszeń

T3
std / ulepszona70 / 50▼65 / 45

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona58 / 40▲60 / 42

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona285 / 220▲295 / 230

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona135 / 100▲140 / 105

Loch — Minotaur

T4
std / ulepszona50 / 34▲52 / 36

Loch — Meduza

T5
std / ulepszona45 / 30▲47 / 31

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona21 / 13▲22 / 14

Loch — Jaskiniowy smok

T7
std / ulepszona9 / 5▲10 / 6

Poprawki błędów

Naprawione błędy (w tym błędy wprowadzone przez Patch 8)

  • •Jebus Cross: Taverns i Mages' Guilds nadal budowały się w miastach strefy centralnej mimo planowanej zmiany.
  • •Sand Clover: niektóre straże nie generowały się.
  • •Exodus: template mógł nadal generować zbyt wiele nor danego tiera.
  • •Ulepszone wersje Cultists miały niespójne koszty rekrutacji.
  • •Koszt zaklęcia zdolności „Usidlenie Wspomnień" Death Merchanta wyświetlał się nieprawidłowo.
  • •Błędy związane ze zmianą klasy Tavi i Żebraczka (złe modele i Heroiczny Cios).
  • •Liczba bonusowych atrybutów subumiejętności Świątynia „Silna Wiara" wyświetlała się nieprawidłowo.
  • •Błąd interfejsu przy wymianie przedmiotów lub jednostek między bohaterami, jeśli jeden z nich miał aktywne buffy/debuffy (powodował też desynce w multiplayerze).
  • •Wymuszone zamknięcie przez Alt+F4 podczas fazy pick & ban: nieprawidłowe przypisanie wyniku.
  • •Wzrost armii przez „Komunia Otchłani" dla AI Schizma.

Znalezione w danych

Te zmiany są obecne w plikach Patcha 9, a więc już aktywne w grze, lecz nie zostały wymienione (lub szczegółowo opisane) w oficjalnych notatkach. Wykryte przez porównanie danych gry przed i po patchu. Wyłącznie treści już wdrożone.

Przyzwanie Awatara — poziomy Master i Grand Master

  • •Notatki wymieniają jedynie pierwsze poziomy, jednak wyższe poziomy również zostały znerfione: Master 30 → 24, Grand Master 36 → 28 (obrażenia za punkt Moc Zaklęć).

Rozpacz (Magia Belladone)

  • •Czar traci etykietę „curse" (klątwa). W konsekwencji nie jest już traktowany jako klątwa i nie podlega efektom anty-klątwowym. Nieuwzględnione w notatkach.

Prawo Rój „Szał Rozmnażania"

  • •Tier 2 → 1. Pozostałe 5 zmian tierów praw Rój jest udokumentowanych, ta nie.

Chmielarek Brzasku (Knieja)

T2
Atak8▼7
  • •Nieuwzględnione w notatkach.

Handlarz śmierci (Nekropolia)

T4
  • •Ranga jednej z jego zdolności zmienia się z 3 na 2. Nieudokumentowane.

Koszty rekrutacji (złoto) — skorygowane, bez podania szczegółów

  • •Notatki wspominają o korektach „kosztów rekrutacji" bez podania konkretnych liczb. Wykryte w danych:
  • •Rój: Pasożyt 80 → 90, Warden/Pasożyt niszczycielski 100 → 110, Szarańcza 125 → 130, Szerszeń 235 → 255, Brzmik/Osa 320 → 350, Skorpion 300 → 280, Volcanic/Skorpion jaskiniowy 420 → 390, Królowa Roju 2200 → 2100.
  • •Schizma: Kultysta 170 → 165, Piewca 230 → 220, Akolita 210 → 220.
  • •Knieja: Faunka 110 → 115, Łuczniczka faunek i Wojowniczka faunek 140 → 150, Herbomanta 660 → 640.
  • •Nekropolia: Hiena cmentarna 260 → 240, Handlarz śmierci i Treser ogarów 360 → 340.

Wartości wewnętrzne przeliczone

  • •„Wartość oddziału" oraz „bonus XP" większości zmienionych jednostek zostały przeliczone. Jest to mechaniczna konsekwencja zmian statystyk, nieuwzględniona w notatkach.