Patch #9 — Hotfix i poprawki balansujące

2 czerwca 2026 · v0.80.19

W skrócie

  • Schizma: seria nerfów (initiative, prędkości) w celu ograniczenia dominacji w trybie Jeden Bohater.
  • Rój: szeroki buff (obrażenia, Inicjatywa Królowa Roju, leczenie Corpse Eatera, prawa) przyspieszony względem pierwotnego harmonogramu.
  • Przyzwanie Awatara: obrażenia za punkt Moc Zaklęć zmniejszone.
  • Loch: rozmiary armii zwiększone na Arenie.
  • Wampirzy lord i Wampirzy uczony: liczby podane w oficjalnych notatkach były błędne – prawdziwe wartości poniżej.
  • Kilka poprawek błędów, w tym bugów wprowadzonych przez sam Patch 8.

Nekropolia

Mieszane

Wampirzy lord

T7
Obrona2726
  • Oficjalne notatki podawały „Obrona 25 → 26", czyli buff. W danych gry rzeczywista wartość startowa wynosi 27 – to zatem nerf (27 → 26), a nie buff. Notatki podały błędną wartość startową.

Wampirzy uczony

T7
Atak2527
  • Oficjalne notatki podawały „Atak 26 → 27". W danych rzeczywista wartość startowa wynosi 25 – zysk wynosi zatem +2 (25 → 27), a nie +1.

Budynki

  • Giełda Kości I (kryjówka T4): 250 złota taniej.
  • Giełda Kości II (kryjówka T4): 500 złota taniej.

Knieja

Buff

Faunka

T1
Obrażenia3–43–5

Łuczniczka faunek

T1
Obrażenia3–43–5

Wojowniczka faunek

T1
Obrażenia4–54–6

Budynki

  • Grzybowa Chata I (kryjówka T5): 500 złota taniej.

Rój

Buff

Rój radziła sobie słabo w trybie Jeden Bohater. Deweloperzy przyspieszają ulepszenia pierwotnie zaplanowane na później: zwiększone obrażenia, wzrost, bardziej dostępne prawa.

Tygodniowy przyrost

  • Tier 1: bazowy przyrost we wszystkich miastach 21 → 22.
  • Tier 2: bazowy przyrost we wszystkich miastach 13 → 14.
  • Armie startowe wszystkich bohaterów zostają odpowiednio dostosowane.

Pasożyt

T1
Obrażenia2–32–4
Prędkość34

Pasożyt obronny

T1
Obrażenia2–32–4
Prędkość45

Pasożyt niszczycielski

T1
Obrażenia2–32–4
Prędkość56

Szarańcza

T2
Obrażenia3–43–5

Przerośnięta szarańcza

T2
Obrażenia3–43–5

Szarańcza żniwiarka

T2
Obrażenia4–44–5

Szerszeń

T3
Obrażenia4–74–9

Brzmik

T3
Obrażenia4–74–9

Osa

T3
Obrażenia4–74–9

Skorpion

T4
Atak1112
Obrona1112

Skorpion wulkaniczny

T4
Atak1112

Skorpion jaskiniowy

T4
Obrona1112
Obrażenia11–1412–14

Pożeracz Zwłok (Czerw, Pożeracz, Piroboros)

T6
Leczenie pasywne „Pożeracz Zwłok"65120

Królowa Roju

T7
Inicjatywa78

Bohater — umiejętność startowa

  • Żebraczka: Szczęście → Bitewne Rzemiosło.
  • Wir: Przenikliwość → Szczęście.
  • Nor: Bitewne Rzemiosło → Przenikliwość.
  • Zoran, the Self-Founded: Magia Zmierzchu → Obrona.
  • Lo: Obrona → Werbunek.
  • Leira: Magia Bitewna → Magia Zmierzchu.
  • Oriaks: Werbunek → Magia Bitewna.
  • Tavi: premia do liczby przywoływanych Fire Larvae (zależna od PŻ armii Rój) 4% + 1% co 2 poziomy → 4% + 2% co 3 poziomy.

Budynki

  • Zaniedbane Domostwo I (repaire T1): droższy o 500 złota.
  • Zaniedbane Domostwo II (repaire T1): droższy o 1250 złota, nie wymaga już Kryształów.
  • Leże Padliny I (repaire T2): droższy o 500 złota.
  • Leże Padliny II (repaire T2): droższy o 1750 złota, nie wymaga już Kryształów.
  • Papierowe Gniazdo I i II (repaire T3): droższy o 250 złota.
  • Chitynowy Ziggurat I i II (repaire T4): tańszy o 250 złota.
  • Wieża Miłości I i II (repaire T7): tańszy o 2500 złota.
  • Wieża Miłości II (repaire T7): wymaga teraz 5 Drewna i Rudy.

Lawa frakcji

  • Ukryte Pragnienia: Tier 1 → 2.
  • Rezerwy skupienia: Tier 2 → 1.
  • Dobór naturalny: Tier 4 → 3.
  • Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać: Tier 4 → 5.
  • Rozwój i Rozkwit: Tier 5 → 4.

Schizma

Nerf

Zmiany z Patcha 8 sprawiły, że Schizma był zbyt silny w trybie Jeden Bohater. Część z nich zostaje cofnięta lub skorygowana: wpływ jest znaczący w Jeden Bohater, łagodniejszy w Klasyczny, gdzie frakcja nadal pozostaje słaba.

Ra'Shoth

T1
Inicjatywa54

Stinging Ra'Shoth

T1
Inicjatywa54

Ferocious Ra'Shoth

T1
Inicjatywa65

Kultysta

T2
Prędkość43
  • Zdolność „Spojrzenie Otchłani": 15 + 3 × rozmiar oddziału → 12 + 2 × rozmiar oddziału.

Piewca

T2
Atak65
Prędkość65
  • Zdolność „Spojrzenie Otchłani": 15 + 3 × rozmiar oddziału → 12 + 2 × rozmiar oddziału.

Akolita

T2
Prędkość54

Rozjemca Szczeliny

T6
Atak2426
Obrona2628
Inicjatywa1210

Emisariusz Otchłani

T7
Inicjatywa98

Nadzorca Otchłani

T7
Inicjatywa109

Egzekutor Otchłani

T7
Inicjatywa1110

Budynki i prawa

  • Iglica Kultystów I i II (repaire T2): tańszy o 250 złota.
  • „Mimowolne Przyzwania" ponownie wymaga Gildia Magów III do budowy.
  • Prawo „Świat Jest Nasz": Tier 3 → 5 (powrót do wartości sprzed Patcha 8).

Loch

Buff

Zmiany Skrzynek Pandory dla Loch zostały pominięte w Patchu 8 — są dodawane tutaj (patrz sekcja Skrzynki Pandory). Loch jest również wzmocniony w trybie Areny (patrz Arena).

Uwaga

  • Brak zmian statystyk bojowych dla Loch w tym patchu. Korekty dotyczą Skrzynek Pandory (pominiętych w Patchu 8) oraz Areny.

Umiejętności

Nerf

Przyzwanie Awatara

Obrażenia za Moc Zaklęć (Zaawansowany)18–1816–16
Obrażenia za Moc Zaklęć (Ekspert)24–2420–20
  • Po Patchu 8 umiejętność okazała się zbyt silna (szczególnie na Arenie). Niewielka korekta obrażeń w oczekiwaniu na więcej danych.

Czary

Riposta

  • Magia Dnia. Może być teraz rzucany na stworzenia Magiczne.

Skrzynki Pandory

Liczba otrzymywanych stworzeń (wersja standard / ulepszona), format przed → po.

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona30 / 2131 / 21

Rój — Szerszeń

T3
std / ulepszona30 / 2228 / 20

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona29 / 2032 / 22

Rój — Królowa Roju

T7
std / ulepszona7 / 48 / 5

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona60 / 4550 / 35

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona35 / 2540 / 30

Loch — Onyksowa tancerka

T3
std / ulepszona34 / 2434 / 25

Loch — Minotaur

T4
std / ulepszona20 / 1423 / 16

Loch — Meduza

T5
std / ulepszona21 / 1523 / 16

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona11 / 712 / 8

Arena

Mieszane

Drobne korekty związane ze zmianami stworzeń. Loch, osiągający słabe wyniki na Arenie, ma zwiększone liczebności armii. Liczba proponowanych stworzeń (standard / ulepszona), przed → po.

Nekropolia — Hiena cmentarna

T4
std / ulepszona64 / 4468 / 46

Knieja — Herbomanta

T5
std / ulepszona35 / 2437 / 24

Schizma — Ra'Shoth

T1
std / ulepszona215 / 165220 / 165

Schizma — Kultysta

T2
std / ulepszona100 / 75110 / 85

Rój — Pasożyt

T1
std / ulepszona180 / 140165 / 125

Rój — Szarańcza

T2
std / ulepszona110 / 85105 / 80

Rój — Szerszeń

T3
std / ulepszona70 / 5065 / 45

Rój — Skorpion

T4
std / ulepszona58 / 4060 / 42

Loch — Troglodyta

T1
std / ulepszona285 / 220295 / 230

Loch — Infiltrator

T2
std / ulepszona135 / 100140 / 105

Loch — Minotaur

T4
std / ulepszona50 / 3452 / 36

Loch — Meduza

T5
std / ulepszona45 / 3047 / 31

Loch — Hydra

T6
std / ulepszona21 / 1322 / 14

Loch — Jaskiniowy smok

T7
std / ulepszona9 / 510 / 6

Poprawki błędów

Naprawione błędy (w tym błędy wprowadzone przez Patch 8)

  • Jebus Cross: Taverns i Mages' Guilds nadal budowały się w miastach strefy centralnej mimo planowanej zmiany.
  • Sand Clover: niektóre straże nie generowały się.
  • Exodus: template mógł nadal generować zbyt wiele nor danego tiera.
  • Ulepszone wersje Cultists miały niespójne koszty rekrutacji.
  • Koszt zaklęcia zdolności „Usidlenie Wspomnień" Death Merchanta wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Błędy związane ze zmianą klasy Tavi i Żebraczka (złe modele i Heroiczny Cios).
  • Liczba bonusowych atrybutów subumiejętności Świątynia „Silna Wiara" wyświetlała się nieprawidłowo.
  • Błąd interfejsu przy wymianie przedmiotów lub jednostek między bohaterami, jeśli jeden z nich miał aktywne buffy/debuffy (powodował też desynce w multiplayerze).
  • Wymuszone zamknięcie przez Alt+F4 podczas fazy pick & ban: nieprawidłowe przypisanie wyniku.
  • Wzrost armii przez „Komunia Otchłani" dla AI Schizma.

Znalezione w danych

Te zmiany są obecne w plikach Patcha 9, a więc już aktywne w grze, lecz nie zostały wymienione (lub szczegółowo opisane) w oficjalnych notatkach. Wykryte przez porównanie danych gry przed i po patchu. Wyłącznie treści już wdrożone.

Przyzwanie Awatara — poziomy Master i Grand Master

  • Notatki wymieniają jedynie pierwsze poziomy, jednak wyższe poziomy również zostały znerfione: Master 30 → 24, Grand Master 36 → 28 (obrażenia za punkt Moc Zaklęć).

Rozpacz (Magia Belladone)

  • Czar traci etykietę „curse" (klątwa). W konsekwencji nie jest już traktowany jako klątwa i nie podlega efektom anty-klątwowym. Nieuwzględnione w notatkach.

Prawo Rój „Szał Rozmnażania"

  • Tier 2 → 1. Pozostałe 5 zmian tierów praw Rój jest udokumentowanych, ta nie.

Chmielarek Brzasku (Knieja)

T2
Atak87
  • Nieuwzględnione w notatkach.

Handlarz śmierci (Nekropolia)

T4
  • Ranga jednej z jego zdolności zmienia się z 3 na 2. Nieudokumentowane.

Koszty rekrutacji (złoto) — skorygowane, bez podania szczegółów

  • Notatki wspominają o korektach „kosztów rekrutacji" bez podania konkretnych liczb. Wykryte w danych:
  • Rój: Pasożyt 80 → 90, Warden/Pasożyt niszczycielski 100 → 110, Szarańcza 125 → 130, Szerszeń 235 → 255, Brzmik/Osa 320 → 350, Skorpion 300 → 280, Volcanic/Skorpion jaskiniowy 420 → 390, Królowa Roju 2200 → 2100.
  • Schizma: Kultysta 170 → 165, Piewca 230 → 220, Akolita 210 → 220.
  • Knieja: Faunka 110 → 115, Łuczniczka faunek i Wojowniczka faunek 140 → 150, Herbomanta 660 → 640.
  • Nekropolia: Hiena cmentarna 260 → 240, Handlarz śmierci i Treser ogarów 360 → 340.

Wartości wewnętrzne przeliczone

  • „Wartość oddziału" oraz „bonus XP" większości zmienionych jednostek zostały przeliczone. Jest to mechaniczna konsekwencja zmian statystyk, nieuwzględniona w notatkach.