Patch #13 — Tajemnicza wyspa
20 sierpnia 2026 · v0.80.45
W skrócie
- ›Nowa mapa dla jednego gracza „Tajemnicza wyspa”: sześć grywalnych frakcji, oficjalny remake kultowej mapy z Heroes III autorstwa jej twórcy.
- ›Świątynia: przebudowa praw — większość kosztów przyjęcia spada, a prawa ulepszające stworzenia zyskują trzeci poziom.
- ›Rój: Pasożyty i Czerwie osłabione, Skorpiony wzmocnione.
- ›Tryb areny: bonusy startowe dla niektórych bohaterów, system przelosowań podczas draftu, gwarantowane poziomy dla bohaterów specjalistów.
- ›Loch: nowe prawo „Wiedza Tajemna” (+15 do maksimum many wszystkich bohaterów) oraz przebudowani „Agenci Triumwiratu”.
- ›Skrót Shift+U do ukrywania interfejsu powrócił.
Nowa mapa dla jednego gracza: „Tajemnicza wyspa”
BuffPapyjama, autor jednej z najczęściej granych map niestandardowych w Heroes of Might and Magic III, powraca z oficjalnym remakiem „Tajemniczej wyspy” w Olden Era.
Tajemnicza wyspa
- •Wielka mapa z sześcioma grywalnymi frakcjami, której fabuła czerpie inspirację z powieści Juliusza Verne'a.
- •Fabuła dopiero się zaczyna: zostanie rozwinięta w kolejnych aktualizacjach, wraz z pojawieniem się niezbędnych mechanik, zwłaszcza poziomu podziemnego.
Tryb areny
MieszaneSeria dodatków funkcjonalnych i mechanik balansujących. To zdecydowanie najmocniej przerobiona część patcha w plikach gry.
Bonus startowy bohaterów
- •W zależności od aktualnych wyników w Trybie areny niektórzy bohaterowie otrzymują dodatkowy bonus startowy zwiększający ich główne atrybuty. Bonusy te będą dynamicznie korygowane w kolejnych aktualizacjach.
System przelosowań
- •Można teraz odświeżyć oferowane opcje podczas faz draftu artefaktów, zaklęć i stworzeń.
Specjaliści od stworzeń
- •Bohater specjalizujący się w stworzeniach danego poziomu gwarantuje teraz pojawienie się jednostek tego poziomu w puli draftu — dla obu graczy.
Zaklęcia i liczebność oddziałów
- •Niektóre bardzo potężne zaklęcia oferowane podczas draftu nie mogą już domyślnie przekroczyć poziomu 1.
- •Dostosowano liczebność oddziałów oferowanych podczas fazy draftu stworzeń.
Świątynia
BuffŚwiątynia radziła sobie słabo w późnej fazie gry. Twórcy wprowadzają gruntowną przebudowę jej praw, a kluczową zmianą jest dodatkowy poziom we wszystkich prawach ulepszających stworzenia.
Elitarne stworzenia Świątyni
- •Wszystkie prawa w tym drzewie zyskują trzeci poziom. W praktyce prawa Zbrojnego, Kusznika, Gryfa, Prządki brzasku, Kawalerzysty i Inkwizytorki otrzymują po jednym dodatkowym poziomie, w koszcie przyjęcia 2.
Poborcy Podatków
Szkolenie: zwiad
Doskonałość
Mistrzostwo Architektury
Potęga Wiary
- •Prawo wpływa teraz tylko na bohaterów frakcji, a nie na wszystkich bohaterów gracza.
Błogosławieństwo Bohatera
Elitarni Aniołowie
- •Bonus do atrybutów Aniołów pochodzący ze statystyk bohatera zwiększa się z dwóch do trzech poziomów, ze zmienioną progresją.
Bohaterowie Opowieści
Odwaga
Nekropolia
NerfMorowy lisz
Tier 5- •Zdolność „Objęcia Śmierci” została wyraźnie ograniczona: wywoływane przez nią efekty obrażeń w czasie zadają teraz tylko połowę pełnych obrażeń.
Bohaterowie specjaliści
Grobowiec Wojowników
Repaire de tier 6Pośmiertna Nagroda
Terror i Postrach
Knieja
NerfQilin
Tier 6Qilin gromu
Tier 6- •Wartości odczytane z plików gry. Oficjalne notatki zamieniają Obronę Qilina gromu i Qilina mglistego — zobacz „Znalezione w danych”.
Qilin mglisty
Tier 6Szmer — talent „Wybuch Energii”
Grzybowa Chata
Repaire de tier 5- •Budowa obu poziomów tanieje w kryształach, ale drożeje w złocie.
Schizma
MieszaneRa’shoth zaciekły
Tier 1Rój
MieszanePo ostatnich zmianach Roju Pasożyty (poziom 1) i Szarańcze (poziom 2) zaczęły sobie wchodzić w drogę: bardzo mobilne Pasożyty pokrywały te same strefy taktyczne, zadając obrażenia dystansowe bez otrzymywania kontrataków. W tym samym czasie Czerwie (poziom 6) stały się zbyt dominujące, a Skorpiony (poziom 4) należały do najrzadziej granych jednostek. Patch osłabia więc Pasożyty i Czerwie, przenosząc ich budżet mocy na Skorpiony.
Pasożyt
Tier 1Pasożyt obronny
Tier 1Pasożyt niszczycielski
Tier 1Skorpion
Tier 4Skorpion wulkaniczny
Tier 4Skorpion jaskiniowy
Tier 4Czerw
Tier 6Pożeracz
Tier 6Piroboros
Tier 6Siedliska
- •Cztery siedliska mają zmieniony koszt budowy.
Pożeranie Many, Magia Roju i Wielki Podbój
- •Efekty tych trzech praw obejmują teraz wyłącznie bohaterów i stworzenia Roju.
Loch
BuffUkierunkowane zmiany praw Lochu, by lepiej dopasować je do narracji frakcji i wzmocnić jej możliwości we wczesnej fazie gry.
Wiedza Tajemna
- •Nowe prawo: zwiększa maksymalny zapas many wszystkich bohaterów o 15 punktów.
Mapy Niebiańskie
- •Prawo, które nosiło dawny efekt „Wiedzy Tajemnej”, zmieniło nazwę na „Mapy Niebiańskie”.
Agenci Triumwiratu
- •Efekt obejmuje teraz wszystkich bohaterów. Bonus do wszystkich atrybutów zastąpiono bonusem do Ataku, Obrony i Mocy zaklęć.
Tryb wieloosobowy i szablony
MieszaneNazwy szablonów nie są tłumaczone w grze i pozostają po angielsku.
Mix
- •Bitwy finałowe szablonu odbywają się w tygodniu 2 dnia 2, tygodniu 3 dnia 2 (zamiast dnia 4) i tygodniu 4 dnia 1 (zamiast dnia 6).
- •Dostosowano startowe złoto bonusowe oraz ilości surowców zwykłych i cennych.
- •Dostosowano wstępnie wybudowane budynki, a obiekty stref skarbców dopasowano do frakcji macierzystej każdego gracza.
- •Zmniejszono trudność strażników przy wejściach do stref skarbców.
- •„Noga Legionu” nie może już pojawić się na tym szablonie.
- •Dodano dodatkowe przejścia między standardowymi skarbcami a strefą superbogatego skarbca.
Galaxy
- •Rozmiar szablonu zmniejszony ze 128 × 128 do 112 × 112, wraz z dostosowaniem proporcji stref, gęstości obiektów i strażników przy wejściach.
- •Wygładzono ukształtowanie terenu, by usunąć strome różnice wysokości.
- •Droga do głównego skarbca przy mieście startowym jest teraz zawsze polną drogą.
- •W strefie wtórnej ekspansji każdego gracza dodano dodatkowe miasto, a także zewnętrzną „Bramę miejską” w strefach startowej i wtórnej.
- •Dostosowano wstępnie wybudowane budynki miast.
Outcast Tournament
- •Dostosowano rozmieszczenie Puszek Pandory i zewnętrznych siedlisk wysokiego poziomu w strefach startowych.
- •Zwiększono tempo odblokowywania zaklęć mapy świata.
Sprint
- •Bitwy finałowe odbywają się w tygodniu 2 dnia 2, tygodniu 3 dnia 1 (zamiast dnia 2) i tygodniu 3 dnia 6 (zamiast tygodnia 4 dnia 2).
- •Polna droga w strefie końcowej prowadzi teraz do Handlarza artefaktami zamiast do „Bramy miejskiej” (oba obiekty pozostają w strefie).
- •Zmniejszono tempo odblokowywania zaklęć mapy świata.
- •Zaklęcie „Kieszonkowy Wymiar” jest ponownie dostępne na tym szablonie.
Jebus Tournament
- •Puszki Pandory zawierające jednostki armii są całkowicie zablokowane przy generacji w strefie centralnej.
Ogólne zmiany
Powiadomienia w grze
- •Układ i wskaźniki powiadomień ekranowych zostały przebudowane (powiadomienia o porażce, warunki zwycięstwa w szablonach turniejowych itd.).
- •Te informacje wyświetlają się teraz u góry ekranu, a blok można ukryć.
Sztuczna inteligencja
- •Rozpoczęto prace przygotowawcze nad przebudową bohaterów SI na mapie świata. Liczne drobne zmiany kładą podwaliny pod przyszłe usprawnienia i mogą już subtelnie wpływać na zachowanie przeciwników komputerowych.
Poprawki błędów
Walka i mechaniki stworzeń
- •Oddział nie pozostaje już w stanie czuwania do końca rundy.
- •Efekty obrażeń w czasie wywoływane przez „Objęcia Śmierci” Morowego lisza nie zadają już obrażeń w kolejnych turach.
- •„Rytuał przyzwania” Ra'shotha, Wielkiego shotha i Emisariusza Otchłani (oraz ich ulepszonych wersji) nie może już wskrzesić z sojuszniczych zwłok więcej stworzeń, niż liczył docelowy oddział na początku bitwy.
- •Archaniołowie nie zadają już zmniejszonych obrażeń przy kontrataku.
- •Wampirzy uczeni nie generują już 2 punktów skupienia przy zwykłych atakach.
- •Anioły i ich ulepszone wersje nie kopiują już efektów zaklęć z niespójnej liczby sojuszniczych stworzeń poprzez pasywkę „Wykuwanie Ideału”.
- •Zwykłe ataki Piroborosa nie są już błędnie wzmacniane przez bonusy przeznaczone wyłącznie do kontrataków.
- •Kontrataki Faunki (i jej ulepszonych wersji), Barghesta, Opancerzonego ogara, Awatara wojny i Ponurego żniwiarza są teraz poprawnie wzmacniane przez bonusy do kontrataku.
- •Obrażenia zdolności „Supernowa” Feniksa azurytowego są teraz klasyfikowane jako magiczne.
- •Zdolność „Smocza Krew” Zabójcy Smoków nie zapewnia już odporności na zdolności stworzeń.
- •Zwykłe ataki i kontrataki Brzmików osłabiają teraz wrogów przez pasywkę „Szepty Zwątpienia” na taki sam czas, zgodnie z zamierzeniem.
- •Larwy ogniste nie generują już przez pomyłkę 1 punktu skupienia przy zwykłych atakach.
Zaklęcia i umiejętności
- •Dyplomacja: bonusy umiejętności działają teraz poprawnie, a przycisk zakupu w oknie rekrutacji jest wyłączony, gdy wszystkie ilości ustawiono na 0.
- •Rzucenie „Powrotu do miasta!” bez posiadania miasta nie powoduje już awarii gry.
- •„Kieszonkowego Wymiaru” nie można już przyzwać w miejscach nieprzekraczalnych dla bohatera.
- •„Zbiórka” pozwala teraz na interakcję wyłącznie z bohaterem stojącym w miejscu odwiedzin miasta.
- •„Pomyślne Wiatry” na maksymalnym poziomie poprawnie usuwają kary za dystans.
- •Efekt talentu „Masterful Web” działa teraz przez właściwy czas. (Ten talent nie ma oficjalnej nazwy w plikach gry, więc zachowano angielski zapis zamiast wymyślać własny.)
- •Efekt zaklęcia „Wydłużony Cień” kumulował się tylko raz — naprawiono.
- •„Riposta”: naprawiono nieprawidłowe skalowanie czasu trwania od Mocy zaklęć bohatera.
- •„Tymczasowe Sfery” wciąż zadawały obrażenia czyste zamiast magicznych — naprawiono.
- •Na mapach stworzonych przez graczy z darmową Dyplomacją znów można rekrutować jednostki — cena 0 złota blokowała rekrutację.
Artefakty, prawa i obiekty mapy
- •Naprawiono exploit pozwalający przemieniać smoki przy „Wiecznym Smoku” nawet bez wystarczającej ich liczby.
- •Szmeromanci poprawnie rozpraszają teraz efekt blokujący „Kuli Powstrzymania”.
- •Prawo wzmacniające eksplozje Larwy ognistej działa teraz również na wybuchy wywołane jej zdolnością pasywną.
- •Prawo Świątyni „Potęga Wiary” wpływa teraz wyłącznie na bohaterów frakcji.
- •Handlarz artefaktami: poprawiono ceny sprzedaży „Żebrowej Zbroi”, „Kościanych Butów” i „Mrocznego Topora”.
Interfejs i sterowanie
- •Przebudowano logikę interakcji z oknem rekrutacji stworzeń na mapie przygody: nie trzeba go już zamykać, by zarządzać panelem armii bohatera.
- •Stworzenia wybrane w oknie rekrutacji i w panelu szybkiej rekrutacji miasta są teraz zachowywane przy wczytywaniu zapisu.
- •Skrót Shift+U do ukrywania interfejsu powrócił.
- •Naprawiono błędne działanie skrótu 3 przy wyborze talentu w oknie awansu na poziom.
- •Przycisk ulepszania stworzeń w oknie „Mentoring” jest teraz poprawnie wyłączany przy braku surowców.
- •Podpowiedź przycisku rozwiązania oddziału znika teraz poprawnie z ekranu.
- •Naprawiono błąd psujący różne efekty wizualne i dźwiękowe w walce.
- •Poprawiono zachowanie okna zgłaszania błędów przy wejściu do walki, gdy jest ono otwarte na mapie świata.
- •Zmiana dnia w widoku miasta nie wyrzuca już gracza na mapę świata.
Tryb wieloosobowy, mapy i generator
- •Naprawiono problemy o różnym stopniu istotności, które powodowały asymetryczną generację na szablonach turniejowych.
- •Głosy za wznowieniem tur równoczesnych są teraz poprawnie rejestrowane.
- •Pominięcie tury po upływie licznika nie pomija już również następnej tury gracza.
- •Wybór bohaterów do bitew turniejowych działa poprawnie na szablonach turniejowych w trybie klasycznym.
- •Naprawiono nieprawidłowe przypisania stron w edytorze map.
- •Budynek „Mimowolne Przyzwania” w miastach Schizmy działa poprawnie.
Opisy i efekty wizualne
- •Poprawiono opis zestawu artefaktów „Eteryczna Wiedza”.
- •Poprawiono opisy ulepszonych wersji zaklęcia „Krąg Zimy”.
- •Poprawiono błędy w opisie zdolności „Przyswojenie Dusz” Królowej Roju.
- •Poprawiono błąd w opisie aktywnej zdolności „Żniwa bez Siania” Ponurego żniwiarza.
- •Naprawiono problemy z nakładaniem się warstw wizualnych stref zagrożenia strażników po rzuceniu zaklęcia na mapie świata.
- •Opis tekstowy zasobów złota odpowiada teraz faktycznie przyznawanej ilości.
Znalezione w danych
Zebrane przez porównanie plików gry v0.80.34 → v0.80.45: 320 plików zmienionych, 124 dodane, 2 usunięte. Oficjalne notatki do #13 są wyraźnie bardziej wiarygodne niż poprzednie — 10 praw Świątyni, prawa Nekropolii, Lochu i Roju oraz 12 kosztów budynków zgadza się co do liczby. Pozostają jedna zamiana i cztery przemilczane zmiany.
Notatki zamieniają Obronę dwóch ulepszonych Qilinów
- •Oficjalne notatki przypisują Obronę 24 → 22 Qilinowi gromu, a 22 → 20 Qilinowi mglistemu. Pliki gry mówią dokładnie odwrotnie. Wartości podane wyżej na tej stronie pochodzą z danych, a nie z notatek.
- •Praktyczny wniosek: najwytrzymalszy z trójki pozostaje Qilin mglisty, z 22 punktami Obrony.
Skorpiony kosztują więcej, o czym nie wspomniano
- •Notatki przedstawiają przebalansowanie Roju jako zwykłe przeniesienie siły z Pasożytów na Skorpiony. W praktyce ceny poszły w tym samym kierunku: Skorpiony są i silniejsze, I droższe.
Pasożyty kosztują mniej, o czym również nie wspomniano
- •Symetrycznie Pasożyty są zarówno osłabione, JAK I potanione. Rzeczywisty kompromis jest więc ostrzejszy niż opisany: Rój nie tylko traci szybkość na poziomie 1, ale też zyskuje tańszy dostęp do tego poziomu.
Kwatery II (Świątynia): droższa budowa
- •Notatki nie wymieniają żadnych zmian budynków Świątyni. A jednak ulepszone siedlisko poziomu 2 podrożało.
Siwy smok: obniżona ranga zdolności
- •W oficjalnych notatkach nie ma wzmianki o Siwym smoku. A jednak ranga jego drugiej zdolności spada z 5 do 2, co zmienia warunki jej użycia.