Patch #13 — Tajemnicza wyspa

20 sierpnia 2026 · v0.80.45

W skrócie

  • ›Nowa mapa dla jednego gracza „Tajemnicza wyspa”: sześć grywalnych frakcji, oficjalny remake kultowej mapy z Heroes III autorstwa jej twórcy.
  • ›Świątynia: przebudowa praw — większość kosztów przyjęcia spada, a prawa ulepszające stworzenia zyskują trzeci poziom.
  • ›Rój: Pasożyty i Czerwie osłabione, Skorpiony wzmocnione.
  • ›Tryb areny: bonusy startowe dla niektórych bohaterów, system przelosowań podczas draftu, gwarantowane poziomy dla bohaterów specjalistów.
  • ›Loch: nowe prawo „Wiedza Tajemna” (+15 do maksimum many wszystkich bohaterów) oraz przebudowani „Agenci Triumwiratu”.
  • ›Skrót Shift+U do ukrywania interfejsu powrócił.

Nowa mapa dla jednego gracza: „Tajemnicza wyspa”

Buff

Papyjama, autor jednej z najczęściej granych map niestandardowych w Heroes of Might and Magic III, powraca z oficjalnym remakiem „Tajemniczej wyspy” w Olden Era.

Tajemnicza wyspa

  • •Wielka mapa z sześcioma grywalnymi frakcjami, której fabuła czerpie inspirację z powieści Juliusza Verne'a.
  • •Fabuła dopiero się zaczyna: zostanie rozwinięta w kolejnych aktualizacjach, wraz z pojawieniem się niezbędnych mechanik, zwłaszcza poziomu podziemnego.

Tryb areny

Mieszane

Seria dodatków funkcjonalnych i mechanik balansujących. To zdecydowanie najmocniej przerobiona część patcha w plikach gry.

Bonus startowy bohaterów

  • •W zależności od aktualnych wyników w Trybie areny niektórzy bohaterowie otrzymują dodatkowy bonus startowy zwiększający ich główne atrybuty. Bonusy te będą dynamicznie korygowane w kolejnych aktualizacjach.

System przelosowań

Początkowe punkty przelosowania▲4
Zdobywane podczas draftu artefaktów▲+1
Zdobywane podczas draftu stworzeń▲+1
  • •Można teraz odświeżyć oferowane opcje podczas faz draftu artefaktów, zaklęć i stworzeń.

Specjaliści od stworzeń

  • •Bohater specjalizujący się w stworzeniach danego poziomu gwarantuje teraz pojawienie się jednostek tego poziomu w puli draftu — dla obu graczy.

Zaklęcia i liczebność oddziałów

  • •Niektóre bardzo potężne zaklęcia oferowane podczas draftu nie mogą już domyślnie przekroczyć poziomu 1.
  • •Dostosowano liczebność oddziałów oferowanych podczas fazy draftu stworzeń.

Świątynia

Buff

Świątynia radziła sobie słabo w późnej fazie gry. Twórcy wprowadzają gruntowną przebudowę jej praw, a kluczową zmianą jest dodatkowy poziom we wszystkich prawach ulepszających stworzenia.

Elitarne stworzenia Świątyni

Maksymalny poziom2▲3
  • •Wszystkie prawa w tym drzewie zyskują trzeci poziom. W praktyce prawa Zbrojnego, Kusznika, Gryfa, Prządki brzasku, Kawalerzysty i Inkwizytorki otrzymują po jednym dodatkowym poziomie, w koszcie przyjęcia 2.

Poborcy Podatków

Koszt przyjęcia3 / 3▲2 / 2

Szkolenie: zwiad

Koszt przyjęcia4▲2

Doskonałość

Koszt przyjęcia3 / 3▲2 / 2

Mistrzostwo Architektury

Koszt przyjęcia6▲2

Potęga Wiary

Koszt przyjęcia4▲3
  • •Prawo wpływa teraz tylko na bohaterów frakcji, a nie na wszystkich bohaterów gracza.

Błogosławieństwo Bohatera

Bonus do atrybutów stworzeń pochodzący ze statystyk bohatera25 %▼20 %
Koszt przyjęcia6▲4

Elitarni Aniołowie

Bonus na poziom25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Bonus do atrybutów Aniołów pochodzący ze statystyk bohatera zwiększa się z dwóch do trzech poziomów, ze zmienioną progresją.

Bohaterowie Opowieści

Maksymalny poziom2▼1
Koszt przyjęcia2 / 2▼3

Odwaga

Maksymalny poziom3▼2
Koszt przyjęcia1 / 1 / 1▼2 / 2

Nekropolia

Nerf

Morowy lisz

Tier 5
Czas odnowienia1 round▼2 rounds
Koszt aktywacji1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •Zdolność „Objęcia Śmierci” została wyraźnie ograniczona: wywoływane przez nią efekty obrażeń w czasie zadają teraz tylko połowę pełnych obrażeń.

Bohaterowie specjaliści

Bonus do tygodniowego przyrostu stworzeń+2▼+1

Grobowiec Wojowników

Repaire de tier 6
Budowa Grobowca Wojowników I6 000 or▼6 500 or
Budowa Grobowca Wojowników II4 000 or▲3 500 or

Pośmiertna Nagroda

Maksymalny poziom3▼2
Koszt przyjęcia2 / 2 / 2▼3 / 3

Terror i Postrach

Poziom prawa4▼5

Knieja

Nerf

Qilin

Tier 6
Punkty życia135▼130
Obrona22▼20
Szczęście3▼2

Qilin gromu

Tier 6
Punkty życia135▼130
Obrona22▼20
Szczęście3▼2
  • •Wartości odczytane z plików gry. Oficjalne notatki zamieniają Obronę Qilina gromu i Qilina mglistego — zobacz „Znalezione w danych”.

Qilin mglisty

Tier 6
Punkty życia135▼130
Obrona24▼22
Szczęście3▼2

Szmer — talent „Wybuch Energii”

Bonus do obrażeń Heroicznego Ciosu za wydany ładunek skupienia15 %▼10 %

Grzybowa Chata

Repaire de tier 5
Kryształy6▲3
Złoto+0▼+500
  • •Budowa obu poziomów tanieje w kryształach, ale drożeje w złocie.

Schizma

Mieszane

Ra’shoth zaciekły

Tier 1
Atak4▼3
Obrona4▼3
Inicjatywa5▲6

Rój

Mieszane

Po ostatnich zmianach Roju Pasożyty (poziom 1) i Szarańcze (poziom 2) zaczęły sobie wchodzić w drogę: bardzo mobilne Pasożyty pokrywały te same strefy taktyczne, zadając obrażenia dystansowe bez otrzymywania kontrataków. W tym samym czasie Czerwie (poziom 6) stały się zbyt dominujące, a Skorpiony (poziom 4) należały do najrzadziej granych jednostek. Patch osłabia więc Pasożyty i Czerwie, przenosząc ich budżet mocy na Skorpiony.

Pasożyt

Tier 1
Szybkość4▼3

Pasożyt obronny

Tier 1
Szybkość5▼4

Pasożyt niszczycielski

Tier 1
Szybkość6▼5

Skorpion

Tier 4
Punkty życia45▼40
Inicjatywa3▲5

Skorpion wulkaniczny

Tier 4
Punkty życia60▼55
Inicjatywa4▲6

Skorpion jaskiniowy

Tier 4
Punkty życia45▼40
Inicjatywa4▲6

Czerw

Tier 6
Inicjatywa8▼7

Pożeracz

Tier 6
Inicjatywa8▼7
Obrażenia26-28▲27-29

Piroboros

Tier 6
Inicjatywa9▼8

Siedliska

Zaniedbane Domostwo (poziom 1)1 250 or▲1 000 or
Chitynowy Ziggurat I i II (poziom 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Szczyt I (poziom 5)5 500 or▲5 000 or
Wieża Miłości II (poziom 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Cztery siedliska mają zmieniony koszt budowy.

Pożeranie Many, Magia Roju i Wielki Podbój

  • •Efekty tych trzech praw obejmują teraz wyłącznie bohaterów i stworzenia Roju.

Loch

Buff

Ukierunkowane zmiany praw Lochu, by lepiej dopasować je do narracji frakcji i wzmocnić jej możliwości we wczesnej fazie gry.

Wiedza Tajemna

Koszt przyjęcia→2
  • •Nowe prawo: zwiększa maksymalny zapas many wszystkich bohaterów o 15 punktów.

Mapy Niebiańskie

  • •Prawo, które nosiło dawny efekt „Wiedzy Tajemnej”, zmieniło nazwę na „Mapy Niebiańskie”.

Agenci Triumwiratu

Koszt przyjęcia5 / 5▲4 / 4
  • •Efekt obejmuje teraz wszystkich bohaterów. Bonus do wszystkich atrybutów zastąpiono bonusem do Ataku, Obrony i Mocy zaklęć.

Tryb wieloosobowy i szablony

Mieszane

Nazwy szablonów nie są tłumaczone w grze i pozostają po angielsku.

Mix

  • •Bitwy finałowe szablonu odbywają się w tygodniu 2 dnia 2, tygodniu 3 dnia 2 (zamiast dnia 4) i tygodniu 4 dnia 1 (zamiast dnia 6).
  • •Dostosowano startowe złoto bonusowe oraz ilości surowców zwykłych i cennych.
  • •Dostosowano wstępnie wybudowane budynki, a obiekty stref skarbców dopasowano do frakcji macierzystej każdego gracza.
  • •Zmniejszono trudność strażników przy wejściach do stref skarbców.
  • •„Noga Legionu” nie może już pojawić się na tym szablonie.
  • •Dodano dodatkowe przejścia między standardowymi skarbcami a strefą superbogatego skarbca.

Galaxy

  • •Rozmiar szablonu zmniejszony ze 128 × 128 do 112 × 112, wraz z dostosowaniem proporcji stref, gęstości obiektów i strażników przy wejściach.
  • •Wygładzono ukształtowanie terenu, by usunąć strome różnice wysokości.
  • •Droga do głównego skarbca przy mieście startowym jest teraz zawsze polną drogą.
  • •W strefie wtórnej ekspansji każdego gracza dodano dodatkowe miasto, a także zewnętrzną „Bramę miejską” w strefach startowej i wtórnej.
  • •Dostosowano wstępnie wybudowane budynki miast.

Outcast Tournament

  • •Dostosowano rozmieszczenie Puszek Pandory i zewnętrznych siedlisk wysokiego poziomu w strefach startowych.
  • •Zwiększono tempo odblokowywania zaklęć mapy świata.

Sprint

  • •Bitwy finałowe odbywają się w tygodniu 2 dnia 2, tygodniu 3 dnia 1 (zamiast dnia 2) i tygodniu 3 dnia 6 (zamiast tygodnia 4 dnia 2).
  • •Polna droga w strefie końcowej prowadzi teraz do Handlarza artefaktami zamiast do „Bramy miejskiej” (oba obiekty pozostają w strefie).
  • •Zmniejszono tempo odblokowywania zaklęć mapy świata.
  • •Zaklęcie „Kieszonkowy Wymiar” jest ponownie dostępne na tym szablonie.

Jebus Tournament

  • •Puszki Pandory zawierające jednostki armii są całkowicie zablokowane przy generacji w strefie centralnej.

Ogólne zmiany

Powiadomienia w grze

  • •Układ i wskaźniki powiadomień ekranowych zostały przebudowane (powiadomienia o porażce, warunki zwycięstwa w szablonach turniejowych itd.).
  • •Te informacje wyświetlają się teraz u góry ekranu, a blok można ukryć.

Sztuczna inteligencja

  • •Rozpoczęto prace przygotowawcze nad przebudową bohaterów SI na mapie świata. Liczne drobne zmiany kładą podwaliny pod przyszłe usprawnienia i mogą już subtelnie wpływać na zachowanie przeciwników komputerowych.

Poprawki błędów

Walka i mechaniki stworzeń

  • •Oddział nie pozostaje już w stanie czuwania do końca rundy.
  • •Efekty obrażeń w czasie wywoływane przez „Objęcia Śmierci” Morowego lisza nie zadają już obrażeń w kolejnych turach.
  • •„Rytuał przyzwania” Ra'shotha, Wielkiego shotha i Emisariusza Otchłani (oraz ich ulepszonych wersji) nie może już wskrzesić z sojuszniczych zwłok więcej stworzeń, niż liczył docelowy oddział na początku bitwy.
  • •Archaniołowie nie zadają już zmniejszonych obrażeń przy kontrataku.
  • •Wampirzy uczeni nie generują już 2 punktów skupienia przy zwykłych atakach.
  • •Anioły i ich ulepszone wersje nie kopiują już efektów zaklęć z niespójnej liczby sojuszniczych stworzeń poprzez pasywkę „Wykuwanie Ideału”.
  • •Zwykłe ataki Piroborosa nie są już błędnie wzmacniane przez bonusy przeznaczone wyłącznie do kontrataków.
  • •Kontrataki Faunki (i jej ulepszonych wersji), Barghesta, Opancerzonego ogara, Awatara wojny i Ponurego żniwiarza są teraz poprawnie wzmacniane przez bonusy do kontrataku.
  • •Obrażenia zdolności „Supernowa” Feniksa azurytowego są teraz klasyfikowane jako magiczne.
  • •Zdolność „Smocza Krew” Zabójcy Smoków nie zapewnia już odporności na zdolności stworzeń.
  • •Zwykłe ataki i kontrataki Brzmików osłabiają teraz wrogów przez pasywkę „Szepty Zwątpienia” na taki sam czas, zgodnie z zamierzeniem.
  • •Larwy ogniste nie generują już przez pomyłkę 1 punktu skupienia przy zwykłych atakach.

Zaklęcia i umiejętności

  • •Dyplomacja: bonusy umiejętności działają teraz poprawnie, a przycisk zakupu w oknie rekrutacji jest wyłączony, gdy wszystkie ilości ustawiono na 0.
  • •Rzucenie „Powrotu do miasta!” bez posiadania miasta nie powoduje już awarii gry.
  • •„Kieszonkowego Wymiaru” nie można już przyzwać w miejscach nieprzekraczalnych dla bohatera.
  • •„Zbiórka” pozwala teraz na interakcję wyłącznie z bohaterem stojącym w miejscu odwiedzin miasta.
  • •„Pomyślne Wiatry” na maksymalnym poziomie poprawnie usuwają kary za dystans.
  • •Efekt talentu „Masterful Web” działa teraz przez właściwy czas. (Ten talent nie ma oficjalnej nazwy w plikach gry, więc zachowano angielski zapis zamiast wymyślać własny.)
  • •Efekt zaklęcia „Wydłużony Cień” kumulował się tylko raz — naprawiono.
  • •„Riposta”: naprawiono nieprawidłowe skalowanie czasu trwania od Mocy zaklęć bohatera.
  • •„Tymczasowe Sfery” wciąż zadawały obrażenia czyste zamiast magicznych — naprawiono.
  • •Na mapach stworzonych przez graczy z darmową Dyplomacją znów można rekrutować jednostki — cena 0 złota blokowała rekrutację.

Artefakty, prawa i obiekty mapy

  • •Naprawiono exploit pozwalający przemieniać smoki przy „Wiecznym Smoku” nawet bez wystarczającej ich liczby.
  • •Szmeromanci poprawnie rozpraszają teraz efekt blokujący „Kuli Powstrzymania”.
  • •Prawo wzmacniające eksplozje Larwy ognistej działa teraz również na wybuchy wywołane jej zdolnością pasywną.
  • •Prawo Świątyni „Potęga Wiary” wpływa teraz wyłącznie na bohaterów frakcji.
  • •Handlarz artefaktami: poprawiono ceny sprzedaży „Żebrowej Zbroi”, „Kościanych Butów” i „Mrocznego Topora”.

Interfejs i sterowanie

  • •Przebudowano logikę interakcji z oknem rekrutacji stworzeń na mapie przygody: nie trzeba go już zamykać, by zarządzać panelem armii bohatera.
  • •Stworzenia wybrane w oknie rekrutacji i w panelu szybkiej rekrutacji miasta są teraz zachowywane przy wczytywaniu zapisu.
  • •Skrót Shift+U do ukrywania interfejsu powrócił.
  • •Naprawiono błędne działanie skrótu 3 przy wyborze talentu w oknie awansu na poziom.
  • •Przycisk ulepszania stworzeń w oknie „Mentoring” jest teraz poprawnie wyłączany przy braku surowców.
  • •Podpowiedź przycisku rozwiązania oddziału znika teraz poprawnie z ekranu.
  • •Naprawiono błąd psujący różne efekty wizualne i dźwiękowe w walce.
  • •Poprawiono zachowanie okna zgłaszania błędów przy wejściu do walki, gdy jest ono otwarte na mapie świata.
  • •Zmiana dnia w widoku miasta nie wyrzuca już gracza na mapę świata.

Tryb wieloosobowy, mapy i generator

  • •Naprawiono problemy o różnym stopniu istotności, które powodowały asymetryczną generację na szablonach turniejowych.
  • •Głosy za wznowieniem tur równoczesnych są teraz poprawnie rejestrowane.
  • •Pominięcie tury po upływie licznika nie pomija już również następnej tury gracza.
  • •Wybór bohaterów do bitew turniejowych działa poprawnie na szablonach turniejowych w trybie klasycznym.
  • •Naprawiono nieprawidłowe przypisania stron w edytorze map.
  • •Budynek „Mimowolne Przyzwania” w miastach Schizmy działa poprawnie.

Opisy i efekty wizualne

  • •Poprawiono opis zestawu artefaktów „Eteryczna Wiedza”.
  • •Poprawiono opisy ulepszonych wersji zaklęcia „Krąg Zimy”.
  • •Poprawiono błędy w opisie zdolności „Przyswojenie Dusz” Królowej Roju.
  • •Poprawiono błąd w opisie aktywnej zdolności „Żniwa bez Siania” Ponurego żniwiarza.
  • •Naprawiono problemy z nakładaniem się warstw wizualnych stref zagrożenia strażników po rzuceniu zaklęcia na mapie świata.
  • •Opis tekstowy zasobów złota odpowiada teraz faktycznie przyznawanej ilości.

Znalezione w danych

Zebrane przez porównanie plików gry v0.80.34 → v0.80.45: 320 plików zmienionych, 124 dodane, 2 usunięte. Oficjalne notatki do #13 są wyraźnie bardziej wiarygodne niż poprzednie — 10 praw Świątyni, prawa Nekropolii, Lochu i Roju oraz 12 kosztów budynków zgadza się co do liczby. Pozostają jedna zamiana i cztery przemilczane zmiany.

Notatki zamieniają Obronę dwóch ulepszonych Qilinów

Qilin gromu — Obrona22▼20
Qilin mglisty — Obrona24▼22
  • •Oficjalne notatki przypisują Obronę 24 → 22 Qilinowi gromu, a 22 → 20 Qilinowi mglistemu. Pliki gry mówią dokładnie odwrotnie. Wartości podane wyżej na tej stronie pochodzą z danych, a nie z notatek.
  • •Praktyczny wniosek: najwytrzymalszy z trójki pozostaje Qilin mglisty, z 22 punktami Obrony.

Skorpiony kosztują więcej, o czym nie wspomniano

Skorpion280 or▼300 or
Skorpion wulkaniczny390 or▼420 or
Skorpion jaskiniowy390 or▼420 or
  • •Notatki przedstawiają przebalansowanie Roju jako zwykłe przeniesienie siły z Pasożytów na Skorpiony. W praktyce ceny poszły w tym samym kierunku: Skorpiony są i silniejsze, I droższe.

Pasożyty kosztują mniej, o czym również nie wspomniano

Pasożyt90 or▲80 or
Pasożyt obronny110 or▲100 or
Pasożyt niszczycielski110 or▲100 or
  • •Symetrycznie Pasożyty są zarówno osłabione, JAK I potanione. Rzeczywisty kompromis jest więc ostrzejszy niż opisany: Rój nie tylko traci szybkość na poziomie 1, ale też zyskuje tańszy dostęp do tego poziomu.

Kwatery II (Świątynia): droższa budowa

Budowa1 250 or▼1 500 or
  • •Notatki nie wymieniają żadnych zmian budynków Świątyni. A jednak ulepszone siedlisko poziomu 2 podrożało.

Siwy smok: obniżona ranga zdolności

Ranga zdolności5▲2
  • •W oficjalnych notatkach nie ma wzmianki o Siwym smoku. A jednak ranga jego drugiej zdolności spada z 5 do 2, co zmienia warunki jej użycia.