Patch #12 — Poprawki błędów i zmiany
10 lipca 2026 · v0.80.34
Aktualne
W skrócie
- ›Talent Magiczny: premia do obrażeń magicznych zwiększona na wszystkich poziomach (+20/30/40 % zamiast +10/20/30 %).
- ›Specjaliści od obrażeń magicznych („Snujący”, Zakron Wielki i Czarnorogi): premia zwiększona i wygładzona na poziomach.
- ›Tryb Areny: zmniejszona początkowa liczebność oddziałów w drafcie, aby zrekompensować nadmierne osłabienie bohaterów magii w poprzedniej aktualizacji.
- ›Pięć poprawek awarii (Jebus Tournament, Heroiczne Uderzenie, licznik czasu tur równoczesnych, Miraż, wyjście z trybu Areny).
- ›Chińska lokalizacja: przywrócono nazwy Anioła i Archanioła (天使 / 大天使), w chińskim uproszczonym i tradycyjnym.
Balans
MieszaneMotyw przewodni tej aktualizacji: zmiany z #11 zbyt osłabiły bohaterów magii, zwłaszcza w trybie Areny. Ta aktualizacja koryguje kurs, wzmacniając magię i jednocześnie zawężając kilka szablonów generowania mapy.
Talent Magiczny
Podstawowy+10 %▲+20 %
Zaawansowany+20 %▲+30 %
Ekspert+30 %▲+40 %
- •Talent Magiczny jeszcze bardziej zwiększa teraz zadawane obrażenia magiczne, na wszystkich trzech poziomach.
Specjaliści od obrażeń magicznych — „Snujący”
Premia do obrażeń zaklęć (podstawa)+10 %▲+15 %
Przyrost na poziom bohatera+1 % / niveau▲+5 % tous les 3 niveaux
- •Specjalizacja „Snujący”, którą reprezentują Zakron Wielki (Loch) i Czarnorogi (Schizma), została przebudowana: premia podstawowa rośnie, a przyrost na poziom jest bardziej wyrównany. Kara nakładana na obrażenia zaklęć wrogiego bohatera przyjmuje tę samą wartość.
Tryb Areny — faza draftu
- •Zmiany z poprzedniej aktualizacji zbyt osłabiły bohaterów magii w trybie Areny. W ramach rekompensaty liczba początkowych jednostek oferowanych podczas fazy draftu została zmniejszona (o około 15 % dla wszystkich frakcji).
Generator map
- •Sprint: Stajnie są teraz całkowicie zablokowane podczas generowania (tym razem na dobre).
- •Jebus Tournament: rozmiar stref startowych graczy jest nieco zmniejszony, a siła strażników (zarówno standardowych strażników, jak i strażników strefy centralnej) jest nieco obniżona.
- •Helltide: przedmioty „Punkt Równowagi” nie mogą już pojawiać się w bocznych strefach graczy.
Poprawki błędów
Naprawione
- •Jebus Tournament: brak początkowego bohatera gracza na początku bitwy turniejowej nie powoduje już awarii gry.
- •Poprawiono skrót klawiszowy dla „Heroiczne Uderzenie”.
- •Licznik czasu meczu nadal odliczał dla obu graczy podczas zatrzymania tur równoczesnych: naprawione.
- •Wrogi bohater atakujący pod wpływem „Miraża” nie powoduje już awarii gry.
- •Przeciwnik opuszczający tryb Areny podczas wybierania celu umiejętności nie powoduje już awarii gry.
Lokalizacja
Chiński — Anioł i Archanioł
- •Poprawiono błąd pamięci tłumaczeniowej, który omyłkowo przywrócił chińską nazwę Anioła (i Archanioła) jako 光明者. Prawidłowy oficjalny termin został w pełni przywrócony: Anioł → 天使, Archanioł → 大天使.
Znalezione w danych
Ustalone przez porównanie plików gry v0.80.31 → v0.80.34. Tym razem niewiele: aktualizacja dotrzymuje obietnic.
Poprawka chińska szersza niż zapowiadano
- •Oficjalna notatka wspomina tylko o „chińskim”, ale nazwa Anioła / Archanioła zostaje przywrócona zarówno w chińskim uproszczonym (zh_cn), jak i tradycyjnym (zh_tw).
Żadnych ukrytych zmian w balansie
- •W przeciwieństwie do #11 porównanie plików nie ujawnia żadnej po cichu zmienionej statystyki jednostki, zaklęcia, artefaktu ani budynku. Jedyne zmienione wartości gry to te wymienione powyżej (Talent Magiczny, „Snujący”, draft trybu Areny, blokada Stajni na Sprincie).
Zmiany generowania niemożliwe do zweryfikowania w danych
- •Zmiany w Jebus Tournament (rozmiar stref, siła strażników) i w Helltide (Punkt Równowagi) rzeczywiście zostały zapowiedziane, ale nie występują w wersjonowanych plikach generowania mapy: prawdopodobnie są obsługiwane po stronie silnika, więc nie da się ich zweryfikować na podstawie wyodrębnionych danych.