Obrona

Wspólna3 maks. poziomy

Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków bazowych.

Efekt według poziomu

PodstawowyPrzyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków bazowych.
ZaawansowanyPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
EksperckiPrzyjazne stworzenia otrzymują 20% mniej obrażeń od ataków bazowych.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Przesłona
Przyjazne stworzenia otrzymują 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych oraz ataków o dużym zasięgu.
Hymn do Męczenników
Kiedy przyjazne stworzenia otrzymują obrażenia, generują +1 pkt. skupienia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Werbunku.
Ślepy Traf
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do obrony za każdy punkt szczęścia.
Ekspercki
Tarcze i Osłony
-1 do obrażeń zadawanych przez wrogie stworzenia.
Kontrakt Czarodzieja
Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od magii. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Dyplomacji.
Niepowstrzymana Siła
-15% do ataku wrogich stworzeń.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Nekropolia Potęga6.5%
Rój Potęga6.4%
Świątynia Potęga6.4%
Knieja Potęga6.4%
Loch Potęga6.3%
Schizma Potęga4.3%
Schizma Magia4.3%
Nekropolia Magia2.2%
Rój Magia2.1%
Świątynia Magia2.1%
Knieja Magia2.1%
Loch Magia2.1%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Posłaniec Srebrnoustego
Loch

Bohater otrzymuje +100% do obrony.

Zwiastun Przeznaczenia
Nekropolia

Wrogie stworzenia zawsze posiadają najniższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Pechowe Uderzenie.

Magia
Praojciec
Rój

+200% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach.

Wielki Inkwizytor
Świątynia

Wrogi bohater może użyć każdego zaklęcia tylko raz w walce.

Niebiański Wysłannik
Knieja

Bohater może używać wszystkich zaklęć.

Niemoc
Schizma

Wszyscy przeciwnicy zawsze zadają minimalne oraz otrzymują maksymalne obrażenia.