Olden Era / Umiejętności / Magia Pierwotna

Magia Pierwotna

Wspólna3 maks. poziomy

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Najostrzejsze Kły
-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej wroga.
Czas Pierwotny
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierwotna Moc
Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez bohatera oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Ekspercki
Synergia Szkół: Hksmilla
+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Pierwotnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Nauki Pierwotne
+1 do poziomu zaklęć Magii Pierwotnej tego bohatera.
Rządy Chaosu
Bohater oraz przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Bitewną.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Rój Potęga3.4%
Knieja Potęga3.4%
Loch Potęga2.1%
Nekropolia Potęga1.7%
Świątynia Potęga1.7%
Schizma Potęga0.9%
Rój Magia3.4%
Knieja Magia3.4%
Loch Magia2.1%
Nekropolia Magia1.7%
Świątynia Magia1.7%
Schizma Magia0.9%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Przychylność Fortuny
Knieja

Przyjazne stworzenia posiadają najwyższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Szczęśliwe Uderzenie.

Umiejętności synergiczne
Zwiastun Przeznaczenia
Nekropolia

Wrogie stworzenia zawsze posiadają najniższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Pechowe Uderzenie.

Umiejętności synergiczne
Magia
Pan Chaosu
Rój

Heroiczne Uderzenie zadaje +2 do obrażeń za każdy punkt atrybutu bohatera.

Umiejętności synergiczne
Spadkobierca Amelchii
Loch

Bohater otrzymuje +100% do mocy zaklęć.

Dominator
Świątynia

Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.

Nieustępliwość
Schizma

Bohater otrzymuje +10 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.