Olden Era / Umiejętności / Magia Bitewna

Magia Bitewna

Wspólna3 maks. poziomy

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.

Efekt według poziomu

PodstawowyWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
ZaawansowanyWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 25% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
EksperckiWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 35% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Aura Zniszczenia
Za każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut ataku zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Aura Ochrony
Za każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut obrony zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Aura Magii
Za każdym razem, gdy bohater rzuca w walce zaklęcie, jego atrybut mocy zaklęć zwiększa się o 1 do końca trwania tej walki.
Ekspercki
Moc Bitewnego Maga
Wartość ataku przyjaznych stworzeń zwiększa się o 20% atrybutu mocy zaklęć bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Talentu Magicznego.
Moc Magicznego Opiekuna
Wartość obrony przyjaznych stworzeń zwiększa się o 20% atrybutu wiedzy bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Odporności.
Czas Magii
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Schizma Potęga4.3%
Nekropolia Potęga2.2%
Rój Potęga2.1%
Świątynia Potęga2.1%
Knieja Potęga2.1%
Loch Potęga2.1%
Nekropolia Magia6.5%
Rój Magia6.4%
Świątynia Magia6.4%
Knieja Magia6.4%
Loch Magia6.3%
Schizma Magia4.3%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Pożeracz Dusz
Rój

Uczy nowej zdolności bitewnej. Pozwala ona bohaterowi na zjedzenie wybranych zwłok, co generuje premie do ataku, obrony i mocy zaklęć do końca walki.

Źródło Wigoru
Knieja

Generuje maksymalną liczbę ładunków skupienia na początku każdej rundy.

Magia
Wielki Kupiec
Loch

Produkuje +10000 szt. złota dziennie.

Wielki Inkwizytor
Świątynia

Wrogi bohater może użyć każdego zaklęcia tylko raz w walce.

Umiejętności synergiczne
Kronomanta
Nekropolia

Wszystkie stworzenia mogą korzystać z nekromancji, nie tylko nieumarłe.

Umiejętności synergiczne
Nieustępliwość
Schizma

Bohater otrzymuje +10 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.