Logistyka

Wspólna3 maks. poziomy

+10% do punktów ruchu na mapie świata.

Efekt według poziomu

Podstawowy+10% do punktów ruchu na mapie świata.
Zaawansowany+15% do punktów ruchu na mapie świata.
Ekspercki+20% do punktów ruchu na mapie świata.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Zawrotne Tempo
Po każdym zwycięstwie w bitwie u bohatera odnawiane są punkty ruchu w liczbie 5.
Dokładne Planowanie
Każdego dnia bohater zachowuje do 50 niewykorzystanych punktów ruchu do wykorzystania następnego dnia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Tajemną.
Wytrzymałe Wierzchowce
Zaklęcia neutralne na mapie świata kosztują o 4 many mniej. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Zwiadu.
Ekspercki
Tajemne Przejścia
Kary za teren są zmniejszone o 50%.
Powrót do miasta!
Uczy zaklęcia używanego na mapie świata, które teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez niego miasta w obrębie następującej liczby pól od bohatera: 16. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają przy rzuceniu zaklęcia.
Bitewna Logistyka
Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości na rodzimych terenach.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Nekropolia Potęga4.4%
Rój Potęga4.3%
Świątynia Potęga4.3%
Knieja Potęga4.3%
Schizma Potęga4.3%
Loch Potęga4.2%
Nekropolia Magia4.4%
Rój Magia4.3%
Świątynia Magia4.3%
Knieja Magia4.3%
Schizma Magia4.3%
Loch Magia4.2%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Pożeracz Dusz
Rój

Uczy nowej zdolności bitewnej. Pozwala ona bohaterowi na zjedzenie wybranych zwłok, co generuje premie do ataku, obrony i mocy zaklęć do końca walki.

Magia
Wielki Kupiec
Loch

Produkuje +10000 szt. złota dziennie.

Dominator
Świątynia

Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.

Gniew Niebios
Knieja

Heroiczne Uderzenie zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu 1 pola.

Wikłacz Dusz
Nekropolia

Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.

Niemoc
Schizma

Wszyscy przeciwnicy zawsze zadają minimalne oraz otrzymują maksymalne obrażenia.