Olden Era / Umiejętności / Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu
Wspólna3 maks. poziomy
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.
Drzewko talentów
Zaawansowany
Chroniczne Osłabienie
-1 do maksymalnej wartości PZ wrogiego stworzenia. Efekt ten jest podwajany, gdy bohater posiada umiejętność Odporności.
Najczarniejsza Noc
-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu wroga.
Czas Zmierzchu
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Ekspercki
Synergia Szkół: Naira
+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Zmierzchu. Zdobędziesz dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Nauki o Zmierzchu
+1 do poziomu zaklęć Magii Zmierzchu tego bohatera.
Godzina Wilka
-10% do ataku i obrony wrogich stworzeń.
Częstość pojawiania się według klasy
Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.
Nekropolia Potęga3.5%
Rój Potęga2.6%
Schizma Potęga2.6%
Loch Potęga2.1%
Świątynia Potęga0.9%
Knieja Potęga0.9%
Nekropolia Magia3.5%
Rój Magia2.6%
Schizma Magia2.6%
Loch Magia2.1%
Świątynia Magia0.9%
Knieja Magia0.9%
Specjalizacja klasy
Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:
Potęga
Lęgowa Matka
Rój
Podwaja wartości bazowych statystyk larw ognistych.
Umiejętności synergiczne
Strażnik Balthazara
Loch
Bohater otrzymuje +100% do ataku.
Umiejętności synergiczne
Awanturnik
Świątynia
Heroiczne Uderzenie zadaje +60 do obrażeń bazowych.
Umiejętności synergiczne
Chodzący Rozkład
Nekropolia
Wszyscy przeciwnicy mają zawsze najniższą możliwą wartość morale.
Umiejętności synergiczne
Bezduszność
Schizma
Na początku każdej rundy przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.
Umiejętności synergiczne
Magia
Gniew Niebios
Knieja
Heroiczne Uderzenie zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu 1 pola.
Umiejętności synergiczne