Olden Era / Umiejętności / Odporność

Odporność

Wspólna3 maks. poziomy

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.

Efekt według poziomu

PodstawowyPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
ZaawansowanyPrzyjazne stworzenia otrzymują 25% mniej obrażeń od magii.
EksperckiPrzyjazne stworzenia otrzymują 35% mniej obrażeń od magii.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Szybki Metabolizm
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają o 2 rund(y) mniej (nie mniej niż 1).
Aura Komplikacji
Na początku każdej rundy w walce przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Utrudnianie
Zaklęcia rzucane przez przeciwników zużywają 20% więcej many. Jeśli bohater zna umiejętność szkoły magicznej, koszt wrogich zaklęć z tej szkoły rośnie o kolejne 20%.
Ekspercki
Magiczne Poskromienie
Uczy zdolności, która zadaje znaczne obrażenia od magii docelowemu przyzwanemu stworzeniu. Obrażenia te są zależne od poziomu bohatera.
Wyczerpanie
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Przesunięcie czasowe
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Nekropolia Potęga6.5%
Rój Potęga6.4%
Świątynia Potęga6.4%
Knieja Potęga6.4%
Loch Potęga6.3%
Schizma Potęga4.3%
Schizma Magia4.3%
Nekropolia Magia2.2%
Rój Magia2.1%
Świątynia Magia2.1%
Knieja Magia2.1%
Loch Magia2.1%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Pożeracz Dusz
Rój

Uczy nowej zdolności bitewnej. Pozwala ona bohaterowi na zjedzenie wybranych zwłok, co generuje premie do ataku, obrony i mocy zaklęć do końca walki.

Źródło Wigoru
Knieja

Generuje maksymalną liczbę ładunków skupienia na początku każdej rundy.

Chodzący Rozkład
Nekropolia

Wszyscy przeciwnicy mają zawsze najniższą możliwą wartość morale.

Bezduszność
Schizma

Na początku każdej rundy przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.

Magia
Wielki Kupiec
Loch

Produkuje +10000 szt. złota dziennie.

Dominator
Świątynia

Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.