Olden Era / Umiejętności / Odporność
Odporność
Wspólna3 maks. poziomy
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
Efekt według poziomu
PodstawowyPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
ZaawansowanyPrzyjazne stworzenia otrzymują 25% mniej obrażeń od magii.
EksperckiPrzyjazne stworzenia otrzymują 35% mniej obrażeń od magii.
Drzewko talentów
Zaawansowany
Szybki Metabolizm
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają o 2 rund(y) mniej (nie mniej niż 1).
Aura Komplikacji
Na początku każdej rundy w walce przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Utrudnianie
Zaklęcia rzucane przez przeciwników zużywają 20% więcej many. Jeśli bohater zna umiejętność szkoły magicznej, koszt wrogich zaklęć z tej szkoły rośnie o kolejne 20%.
Ekspercki
Magiczne Poskromienie
Uczy zdolności, która zadaje znaczne obrażenia od magii docelowemu przyzwanemu stworzeniu. Obrażenia te są zależne od poziomu bohatera.
Wyczerpanie
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Przesunięcie czasowe
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Częstość pojawiania się według klasy
Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.
Nekropolia Potęga6.5%
Rój Potęga6.4%
Świątynia Potęga6.4%
Knieja Potęga6.4%
Loch Potęga6.3%
Schizma Potęga4.3%
Schizma Magia4.3%
Nekropolia Magia2.2%
Rój Magia2.1%
Świątynia Magia2.1%
Knieja Magia2.1%
Loch Magia2.1%
Specjalizacja klasy
Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:
Potęga
Pożeracz Dusz
Rój
Uczy nowej zdolności bitewnej. Pozwala ona bohaterowi na zjedzenie wybranych zwłok, co generuje premie do ataku, obrony i mocy zaklęć do końca walki.
Umiejętności synergiczne
Źródło Wigoru
Knieja
Generuje maksymalną liczbę ładunków skupienia na początku każdej rundy.
Umiejętności synergiczne
Chodzący Rozkład
Nekropolia
Wszyscy przeciwnicy mają zawsze najniższą możliwą wartość morale.
Umiejętności synergiczne
Bezduszność
Schizma
Na początku każdej rundy przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.
Umiejętności synergiczne
Magia
Wielki Kupiec
Loch
Produkuje +10000 szt. złota dziennie.
Umiejętności synergiczne
Dominator
Świątynia
Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.
Umiejętności synergiczne