Olden Era / Umiejętności / Ekonomia
Ekonomia
Wspólna3 maks. poziomy
+500 do złota dziennie.
Efekt według poziomu
Podstawowy+500 do złota dziennie.
Zaawansowany+750 do złota dziennie.
Ekspercki+1000 do złota dziennie.
Drzewko talentów
Zaawansowany
Przemytnik
+1 do kryształów, klejnotów lub rtęci dziennie (w zależności od frakcji bohatera).
Budowniczy
+1 do drewna i rudy dziennie.
Poborca
+250 do złota dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Logistyki.
Ekspercki
Badacz
+5 do pyłu alchemicznego dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przenikliwości.
Kupiec
Podczas wyliczania cen ten bohater liczy się jako dodatkowy rynek.
Antykwariusz
Bohater sprzedaje artefakty za 25% złota więcej oraz kupuje je za 25% złota mniej.
Częstość pojawiania się według klasy
Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.
Schizma Potęga5.3%
Loch Potęga5.2%
Nekropolia Potęga4.4%
Świątynia Potęga4.3%
Rój Potęga3.2%
Knieja Potęga2.1%
Schizma Magia5.3%
Loch Magia5.2%
Nekropolia Magia4.4%
Świątynia Magia4.3%
Rój Magia3.2%
Knieja Magia2.1%
Specjalizacja klasy
Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:
Potęga
Lęgowa Matka
Rój
Podwaja wartości bazowych statystyk larw ognistych.
Umiejętności synergiczne
Bezduszność
Schizma
Na początku każdej rundy przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.
Umiejętności synergiczne
Magia
Wielki Kupiec
Loch
Produkuje +10000 szt. złota dziennie.
Umiejętności synergiczne
Dominator
Świątynia
Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.
Umiejętności synergiczne
Niebiański Wysłannik
Knieja
Bohater może używać wszystkich zaklęć.
Umiejętności synergiczne
Kronomanta
Nekropolia
Wszystkie stworzenia mogą korzystać z nekromancji, nie tylko nieumarłe.
Umiejętności synergiczne