Ekonomia

Wspólna3 maks. poziomy

+500 do złota dziennie.

Efekt według poziomu

Podstawowy+500 do złota dziennie.
Zaawansowany+750 do złota dziennie.
Ekspercki+1000 do złota dziennie.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Przemytnik
+1 do kryształów, klejnotów lub rtęci dziennie (w zależności od frakcji bohatera).
Budowniczy
+1 do drewna i rudy dziennie.
Poborca
+250 do złota dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Logistyki.
Ekspercki
Badacz
+5 do pyłu alchemicznego dziennie. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przenikliwości.
Kupiec
Podczas wyliczania cen ten bohater liczy się jako dodatkowy rynek.
Antykwariusz
Bohater sprzedaje artefakty za 25% złota więcej oraz kupuje je za 25% złota mniej.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Schizma Potęga5.3%
Loch Potęga5.2%
Nekropolia Potęga4.4%
Świątynia Potęga4.3%
Rój Potęga3.2%
Knieja Potęga2.1%
Schizma Magia5.3%
Loch Magia5.2%
Nekropolia Magia4.4%
Świątynia Magia4.3%
Rój Magia3.2%
Knieja Magia2.1%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Potęga
Lęgowa Matka
Rój

Podwaja wartości bazowych statystyk larw ognistych.

Bezduszność
Schizma

Na początku każdej rundy przeciwnik traci wszystkie ładunki skupienia.

Magia
Wielki Kupiec
Loch

Produkuje +10000 szt. złota dziennie.

Dominator
Świątynia

Wszystkie zaklęcia bohatera nie zużywają many.

Niebiański Wysłannik
Knieja

Bohater może używać wszystkich zaklęć.

Kronomanta
Nekropolia

Wszystkie stworzenia mogą korzystać z nekromancji, nie tylko nieumarłe.