Olden Era / Umiejętności / Magia Tajemna

Magia Tajemna

Wspólna3 maks. poziomy

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Tajemnej maksymalnie 5. stopnia.

Drzewko talentów

Zaawansowany
Wszelkie Życie Nieskończone
+30% do mocy leczenia i wskrzeszania w bitwie poprzez zdolności przyjaznych stworzeń oraz zaklęć bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Przyzwania Awatara.
Najczystsza Myśl
-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Tajemnej wroga.
Czas Tajemny
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Ekspercki
Synergia Szkół: Doreath
+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Tajemnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Nauki Tajemne
+1 do poziomu zaklęć Magii Tajemnej tego bohatera.
Wydajność Many
Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.

Częstość pojawiania się według klasy

Prawdopodobieństwo, że ta umiejętność zostanie zaproponowana bohaterowi przy awansie, zależnie od jego frakcji i klasy.

Schizma Potęga3.4%
Nekropolia Potęga2.6%
Świątynia Potęga2.6%
Knieja Potęga2.6%
Loch Potęga2.1%
Rój Potęga0.9%
Schizma Magia3.4%
Nekropolia Magia2.6%
Świątynia Magia2.6%
Knieja Magia2.6%
Loch Magia2.1%
Rój Magia0.9%

Specjalizacja klasy

Podniesienie tej umiejętności do poziomu Eksperckiego (poziom 3) pomaga odblokować następujące specjalizacje klas bohaterów:

Magia
Praojciec
Rój

+200% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach.

Wielki Kupiec
Loch

Produkuje +10000 szt. złota dziennie.

Wielki Inkwizytor
Świątynia

Wrogi bohater może użyć każdego zaklęcia tylko raz w walce.

Umiejętności synergiczne
Niebiański Wysłannik
Knieja

Bohater może używać wszystkich zaklęć.

Umiejętności synergiczne
Wikłacz Dusz
Nekropolia

Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.

Niemoc
Schizma

Wszyscy przeciwnicy zawsze zadają minimalne oraz otrzymują maksymalne obrażenia.