Adahn

Adahn

"Nie zna samego siebie. Dlatego też przyciąga innych rozdartych i niepewnych, którzy pragną znaleźć pocieszenie we wspólnocie, bo we wspomnieniach nie mogą."

NekropoliaMagia

Statystyki początkowe

1
Atak
0
Obrona
2
Moc
4
Wiedza

Przyrost statystyk przy awansie

Na każdym poziomie bohater zyskuje 1 punkt w jednej ze swoich statystyk. Oto prawdopodobieństwo dla każdej z nich (poziomy 1 do 23; powyżej poziomu 24 jest to 25 % dla każdej statystyki).

Atak
10%
Obrona
15%
Moc
35%
Wiedza
40%

Specjalizacja

Amnezja
Amnezja
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Armia początkowa

Talenty początkowe

Zaklęcie początkowe

Koszt rekrutacji

Złoto2 500

Dostępne podklasy

Osiągnij poziom 3 (ekspercki) w jednej z wymienionych umiejętności, aby odblokować odpowiednią podklasę.

Wikłacz Dusz

Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.

Kronomanta

Wszystkie stworzenia mogą korzystać z nekromancji, nie tylko nieumarłe.

Prawdopodobieństwa umiejętności

Szanse pojawienia się na każdym poziomie (necros_magic_skills_table)