Tempel

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WieseEdelsteine21 Einheiten18 HeldenHeimatterrain: Grasland

Die Kirche der Sonne strebt danach, die beste Version ihrer selbst zu erschaffen. Ihre vielseitigen Truppen profitieren zusätzlich von Buffs.

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Helden (18)

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Magie1

Fraktionsgesetze

Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
Ressourcenreichtum I
1 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Ausbildung: Spähen
Ausbildung: Spähen
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 2 Sichtradius.
Glaube an Magie
Glaube an Magie
2 Pkt.
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Elite-Schwertkämpfer
Elite-Schwertkämpfer
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 bis 4 Abwehr.
Elite-Armbrustschützen
Elite-Armbrustschützen
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 bis 4 Angriff.
Inquisitionskreuzzug
Inquisitionskreuzzug
1 Pkt.
Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.
Freigeschaltet nach 5 Gesetzen
Steuereintreiber
Steuereintreiber
3–3 Pkt.
Produziert täglich 500 bis 1000 Gold.
Bergbau: Edelsteine
Bergbau: Edelsteine
2–2 Pkt.
Produziert täglich 1 bis 2 Edelstein(e).
Helden der Geschichten
Helden der Geschichten
2–2 Pkt.
Eure Helden erhalten 1 bis 2 Moral.
Elite-Greife
Elite-Greife
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 bis 10 TP.
Elite-Lichtweber
Elite-Lichtweber
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 bis 4 Schaden.
Brillante Ausführung
Brillante Ausführung
3–3 Pkt.
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 bis 2 Runde(n) länger an.
Schnelle Reflexe
Schnelle Reflexe
5 Pkt.
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Freigeschaltet nach 15 Gesetzen
Ressourcenreichtum II
Ressourcenreichtum II
2 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Münzreform
Münzreform
4–4 Pkt.
Eure Goldquellen produzieren +10 bis 20 % Gold.
Gnade der Sonne
Gnade der Sonne
3 Pkt.
Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Meisterhafte Architektur
Meisterhafte Architektur
6 Pkt.
Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.
Elite-Kavallerie
Elite-Kavallerie
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 bis 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Ausbildung: Nahkampf
Ausbildung: Nahkampf
3–3 Pkt.
Verbündete Kreaturen verursachen +5 bis 10 % und erleiden -5 bis -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Ausbildung: Fernkampf
Ausbildung: Fernkampf
3–3 Pkt.
Verbündete Kreaturen verursachen +5 bis 10 % und erleiden -5 bis -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Freigeschaltet nach 30 Gesetzen
Ausbildung: Angriff
Ausbildung: Angriff
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2 bis 4 Angriff.
Ausbildung: Abwehr
Ausbildung: Abwehr
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2 bis 4 Abwehr.
Ausbildung: Zauberkraft
Ausbildung: Zauberkraft
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2 bis 4 Zauberkraft.
Ausbildung: Wissen
Ausbildung: Wissen
3–3 Pkt.
Eure Helden erhalten 2 bis 4 Wissen.
Elite-Inquisitoren
Elite-Inquisitoren
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 bis 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Ermutigung
Ermutigung
1–1 Pkt.
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 bis 3 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Vergeltungsschlag
Vergeltungsschlag
3–3 Pkt.
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 bis 100 % Schaden.
Freigeschaltet nach 50 Gesetzen
Ressourcenreichtum III
Ressourcenreichtum III
3 Pkt.
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Macht des Glaubens
Macht des Glaubens
4 Pkt.
Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.
Elite-Engel
Elite-Engel
3–3 Pkt.
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 bis 50 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Segen des Helden
Segen des Helden
6 Pkt.
Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 25 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Heilige Lande
Heilige Lande
3 Pkt.
Verbündete Kreaturen sind immun gegen negative Effekte, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.