Xirr

Xirr

"Pozbawiony honoru oraz rogów, wraz z bratem wypędzony z Alvaru. Belzebub ofiarował mu rodzinę i akceptację."

RójMagia

Statystyki początkowe

1
Atak
0
Obrona
4
Moc
2
Wiedza

Przyrost statystyk przy awansie

Na każdym poziomie bohater zyskuje 1 punkt w jednej ze swoich statystyk. Oto prawdopodobieństwo dla każdej z nich (poziomy 1 do 23; powyżej poziomu 24 jest to 25 % dla każdej statystyki).

Atak
10%
Obrona
10%
Moc
40%
Wiedza
40%

Specjalizacja

Odporność na żywioły
Odporność na żywioły
Otrzymuje odporność na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. U stworzeń w jego armii otrzymywane obrażenia od magii zmniejszane są o 10%; są one dodatkowo modyfikowane o -2% co 3 poz. bohatera.

Armia początkowa

Talenty początkowe

Zaklęcie początkowe

Koszt rekrutacji

Złoto2 500

Dostępne podklasy

Osiągnij poziom 3 (ekspercki) w jednej z wymienionych umiejętności, aby odblokować odpowiednią podklasę.

Praojciec

+200% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach.

Pan Chaosu

Heroiczne Uderzenie zadaje +2 do obrażeń za każdy punkt atrybutu bohatera.

Prawdopodobieństwa umiejętności

Szanse pojawienia się na każdym poziomie (demons_magic_skills_table)