Faleor

Faleor

"Tam, gdzie kroczyła Hksmilla, pozostawiała swój trop nasączony energią żywiołów do tego stopnia, że może począć nowe życie. To wyjaśnia, dlaczego Faleor ma problem z utrzymaniem temperamentu na wodzy."

KniejaPotęga

Statystyki początkowe

2
Atak
1
Obrona
2
Moc
2
Wiedza

Przyrost statystyk przy awansie

Na każdym poziomie bohater zyskuje 1 punkt w jednej ze swoich statystyk. Oto prawdopodobieństwo dla każdej z nich (poziomy 1 do 23; powyżej poziomu 24 jest to 25 % dla każdej statystyki).

Atak
35%
Obrona
35%
Moc
15%
Wiedza
15%

Specjalizacja

Trop Hksmilli
Trop Hksmilli
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Kuli Ognia. Ta wersja czaru trafia w większy obszar. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.

Armia początkowa

Talenty początkowe

Zaklęcie początkowe

Koszt rekrutacji

Złoto2 500

Dostępne podklasy

Osiągnij poziom 3 (ekspercki) w jednej z wymienionych umiejętności, aby odblokować odpowiednią podklasę.

Źródło Wigoru

Generuje maksymalną liczbę ładunków skupienia na początku każdej rundy.

Przychylność Fortuny

Przyjazne stworzenia posiadają najwyższą możliwą wartość atrybutu szczęścia, a podczas ataku zawsze wykonują Szczęśliwe Uderzenie.

Prawdopodobieństwa umiejętności

Szanse pojawienia się na każdym poziomie (nature_might_skills_table)