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Arvoredo

Arvoredo

OutonoCristais21 unidades18 heróisTerreno nativo: Outono

Cada um dos espíritos elementais de Murmurbosque é uma força singular, apoiada por guardas e druidas igualmente poderosos… e caros.

Unidades (21)

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Heróis (18)

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Construções (20)

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Magia1

Leis da facção

Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
Riqueza em Recursos I
1 pts
Concede um lote único com 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Coletores de Impostos
Coletores de Impostos
3 pts
Produz 500 de Ouro diariamente.
Conhecimento é Poder
Conhecimento é Poder
2–2 pts
Seus heróis ganham 1 to 3 de Conhecimento.
Faunos de Elite
Faunos de Elite
3–3 pts
O crescimento de Faunos em suas cidades aumenta em 2 to 6. Elas provocam +50% de Dano Corpo a Corpo.
Lupuletes de Elite
Lupuletes de Elite
3–3 pts
O crescimento de Lupuletes em suas cidades aumenta em 2 to 6. Eles sempre provocam Dano máximo.
Desbloqueado após 5 leis
Mineração: Cristais
Mineração: Cristais
2–2 pts
Produz 1 to 2 Cristal(is) diariamente.
Céu Limpo
Céu Limpo
1 pts
Produz 250 pontos de Astrologia diariamente.
Heróis Populares
Heróis Populares
4 pts
Seus heróis custam –40% de Ouro.
Iriyades de Elite
Iriyades de Elite
3–3 pts
O crescimento de Iriyades Videiras em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 to 15 PV.
Natureza Selvagem
Natureza Selvagem
2–2 pts
Criaturas amigas provocam 25 to 50% a mais de Dano com Golpes de Sorte.
Velamento Pelas Árvores
Velamento Pelas Árvores
2–2 pts
Ao lutar em uma área sob seu controle, criaturas amigas ganham 2 to 6 de Ataque e de Defesa.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
Riqueza em Recursos II
2 pts
Concede um lote único com 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Salve as Florestas
Salve as Florestas
2–2 pts
Custa –20 to 40% de Madeira para construir seus edifícios.
Magia Florestal
Magia Florestal
4–4 pts
Cada vez que você aprimora uma Guilda de Magos em suas cidades do Arvoredo, +1 to 2 feitiço(s) são desbloqueados no Observatório.
Resistência da Floresta
Resistência da Floresta
4 pts
Inimigos não podem ver informações detalhadas sobre os seus exércitos. (Quando tentarem ver, números aleatórios de unidades do Arvoredo serão exibidos).
Náiades de Elite
Náiades de Elite
3–3 pts
O crescimento de náiades em suas cidades aumenta em 2. Elas ganham 1 to 3 de Velocidade e de Iniciativa.
Determinação da Natureza
Determinação da Natureza
3 pts
Todos os efeitos negativos sobre criaturas amigas duram 1 rodadas menos.
Desbloqueado após 30 leis
Solo Fértil
Solo Fértil
4–4 pts
O crescimento de criaturas de suas moradias externas aumenta em +50 to 100%.
O Poder da Palavra Escrita
O Poder da Palavra Escrita
4–4 pts
Todos os feitiços temporários (pergaminhos, artefatos, etc.) disponíveis aos seus heróis ganham 1 to 3 nível(is).
Serenidade Natural
Serenidade Natural
4 pts
Os tempos de recarga de todos os feitiços de batalha dos seus heróis são reduzidos em 1 rodada(s).
Raízes Vivas
Raízes Vivas
6 pts
Heróis inimigos não podem fugir ou se render.
Mantes de Elite
Mantes de Elite
3–3 pts
O crescimento de Herbomantes em suas cidades aumenta em 1 to 3. As competências deles custam –1 Carga(s) de Foco.
Qilins de Elite
Qilins de Elite
3–3 pts
O crescimento de Qilins em suas cidades aumenta em 1. Eles provocam +2 to 6 de Dano.
Sorte dos Mais Aptos
Sorte dos Mais Aptos
2–2 pts
Criaturas amigas agora têm +1 to 3% de chance de Golpes de Sorte por cada ponto de Sorte.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
Riqueza em Recursos III
3 pts
Concede um lote único com 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Força da Natureza
Força da Natureza
6 pts
Seus Golpes Heroicos provocam +10 de Dano básico.
Crianças da Selva
Crianças da Selva
2–2 pts
Seus heróis do Arvoredo ganham 1 to 2 de raio de visão e 10 to 20 pontos de Movimento.
Foco
Foco
3 pts
A cada rodada da batalha, você gera 1 Carga(s) de Foco.
Fênices de Elite
Fênices de Elite
3–3 pts
O crescimento de Fênices em suas cidades aumenta em 1. O Dano máximo delas aumenta em 10 to 20.
Conto de Fadas
Conto de Fadas
5 pts
Suas Faunos, seus Lupuletes e Herbomantes ganham 2 de Velocidade e de Iniciativa.
Santuário
Santuário
5 pts
As competências de suas Iriyades Videiras, Náiades, Qilins e Fênices custam –1 Carga(s) de Foco.