
Fênix Energética
Natureza
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material.
Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Provoca 60 de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem 30 de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Provoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
No início de cada turno, esta criatura recupera 25% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas.