
Fênix Flamejante
Natureza
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material.
Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em 2 e o PV em 25, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos.
O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Provoca Dano ao alvo e a dois hexágonos adjacentes a seus lados.
Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Bola de Fogo", "Muralha de Fogo" e "Armagedom".
Deixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, 1 unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira. A pilha é destruída ao receber Dano 3 vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes.