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Náiade Polar

Náiade Polar

ArvoredoTier 4Teletransporte

Natureza

Encarnação

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material.

Moral
-3 a +3
Sorte
-3 a +3

Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Estatísticas

Pontos de vida
40
Ataque
15
Defesa
10
Dano mín.
14
Dano máx.
18
Iniciativa
6
Velocidade
5

Habilidades

Despertar: Água IIAtiva3 cargas de focoNão encerra o turno

Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 15 PV e a competência de realizar ataques À Distância mesmo que haja um inimigo adjacente. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.

RedemoinhoAtiva2 cargas de foco

Confunde o inimigo alvo. Enquanto estiver Confuso, sua Velocidade e sua Iniciativa são reduzidas em 2. Duração: 3 rodada(s).

Ataque À DistânciaPassiva

Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

ReaparecerPassiva

Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.

Encarnação da ÁguaPassiva

Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio de Gelo" e "Círculo de Inverno".

Veios GeladosPassiva

Ataques impedem o alvo de recuperar PV por qualquer maneira até o fim da rodada.

Estilos de combate

Ataques alternativos à escolha, sem custo de foco.

Ataque Corpo a Corpo

Realiza um ataque Corpo a Corpo alternativo.

Custo de recrutamento

Ouro530

Evolução

Melhoria de: Náiade Flórea