
Náiade Polar
Natureza
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material.
Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 15 PV e a competência de realizar ataques À Distância mesmo que haja um inimigo adjacente. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Confunde o inimigo alvo. Enquanto estiver Confuso, sua Velocidade e sua Iniciativa são reduzidas em 2. Duração: 3 rodada(s).
Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio de Gelo" e "Círculo de Inverno".
Ataques impedem o alvo de recuperar PV por qualquer maneira até o fim da rodada.
Estilos de combate
Ataques alternativos à escolha, sem custo de foco.
Realiza um ataque Corpo a Corpo alternativo.