
Náiade Polar
Natureza
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material.
Encarnações abatidas não podem ser reanimadas como Mortas–Vivas após as batalhas.
Estatísticas
Habilidades
Esta criatura ganha 2 de Velocidade e de Iniciativa, 15 PV e a competência de realizar ataques À Distância mesmo que haja um inimigo adjacente. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha.
Confunde o inimigo alvo. Enquanto estiver confuso, sua Velocidade e sua Iniciativa são reduzidas em 2. Duração: 3 rodada(s).
Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços "Raio de Gelo" e "Círculo de Inverno".
Ataques impedem o alvo de recuperar PV por qualquer maneira até o fim da rodada.
Estilos de combate
Ataques alternativos à escolha, sem custo de foco.
Realiza um ataque Corpo a Corpo alternativo.