
Templo
PraderaGemas21 unidades18 héroesTerreno natal: Pradera
La Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.
Unidades (21)
Ver todas →
Espadachín
T1

Capitán de la guardia
T1

Égida del Sol
T1

Saetero
T2

Azorero
T2

Ballestero
T2

Grifo
T3

Grifo del Templo
T3

Grifo guardián
T3

Tejedora de Luz
T4

Hierofante
T4

Heraldo del Sol
T4

Caballería
T5

Caballería noble
T5

Caballería de la Lanza del Sol
T5

Inquisidor
T6

Madre superiora
T6

Excomulgador
T6

Ángel
T7

Arcángel
T7

Apoteosis
T7
Héroes (18)
Ver todos →Edificios (20)
Ver todos →Economía8
Criaturas7
Magia1
Leyes de facción
Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
1 ptsProporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Entrenamiento: Exploración
3–3 ptsTus héroes obtienen 1 to 2 de radio de visión.
Fe en la magia
2 ptsProduce 250 puntos de astrología al día.
Espadachines de élite
3–3 ptsEl crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 to 4 de defensa.
Saeteros de élite
3–3 ptsEl crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 to 4 de ataque.
Cruzada de la Inquisición
1 ptsLas criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
3–3 ptsProduce 500 to 1000 de oro al día.
Minería: Gemas
2–2 ptsProduce 1 to 2 gema(s) al día.
Héroes de fábulas
2–2 ptsTus héroes obtienen 1 to 2 de moral.
Grifos de élite
3–3 ptsEl crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 to 10 PV.
Tejedoras de luz de élite
3–3 ptsEl crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 to 4 de daño.
Ejecutar excelencia
3–3 ptsTodos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 to 2 ronda(s) adicional(es).
Reflejos rápidos
5 ptsLas criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
2 ptsProporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Reforma de la moneda
4–4 ptsTus fuentes de oro producen +10 to 20 % de oro.
Gracia del Sol
3 ptsLos hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Maestría del arquitecto
6 ptsPuedes construir +1 edificio(s) al día.
Caballería de élite
3–3 ptsEl crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 to 10 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
Entrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo
3–3 ptsLas criaturas amistosas infligen +5 to 10 % y reciben -5 to -10 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Entrenamiento: Combate a distancia
3–3 ptsLas criaturas amistosas infligen +5 to 10 % y reciben -5 to -10 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Desbloqueado tras 30 leyes
Entrenamiento: Ataque
3–3 ptsTus héroes obtienen 2 to 4 de ataque.
Entrenamiento: Defensa
3–3 ptsTus héroes obtienen 2 to 4 de defensa.
Entrenamiento: Poder de hechizo
3–3 ptsTus héroes obtienen 2 to 4 de poder de hechizo.
Entrenamiento: Conocimiento
3–3 ptsTus héroes obtienen 2 to 4 de conocimiento.
Inquisidores de élite
3–3 ptsEl crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 to 10 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
Aliento
1–1 ptsLa probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 to 3 % por cada punto de su moral.
Golpe vengativo
3–3 ptsLos contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 to 100 % de daño.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
3 ptsProporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Poder de la fe
4 ptsTodos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.
Ángeles de élite
3–3 ptsEl crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 to 50 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
Bendición del héroe
6 ptsLas criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.
Tierras sagradas
3 ptsLas criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.

















