Olden Era / Facciones / Templo
Templo

Templo

PraderaGemas21 unidades18 héroesTerreno natal: Pradera

La Iglesia del Sol se esfuerza por forjar la mejor versión de sí misma. Sus equilibradas tropas obtienen beneficios adicionales gracias a las ventajas.

Unidades (21)

Ver todas →

Héroes (18)

Ver todos →

Edificios (20)

Ver todos →
Magia1

Leyes de facción

Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
Riqueza de recursos I
1 pts
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Entrenamiento: Exploración
Entrenamiento: Exploración
3–3 pts
Tus héroes obtienen 1 to 2 de radio de visión.
Fe en la magia
Fe en la magia
2 pts
Produce 250 puntos de astrología al día.
Espadachines de élite
Espadachines de élite
3–3 pts
El crecimiento de espadachines en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 to 4 de defensa.
Saeteros de élite
Saeteros de élite
3–3 pts
El crecimiento de saeteros en tus ciudades aumenta en 4. Obtienen 2 to 4 de ataque.
Cruzada de la Inquisición
Cruzada de la Inquisición
1 pts
Las criaturas amistosas infligen +25 % de daño a las criaturas enemigas invocadas.
Desbloqueado tras 5 leyes
Recaudadores de impuestos
Recaudadores de impuestos
3–3 pts
Produce 500 to 1000 de oro al día.
Minería: Gemas
Minería: Gemas
2–2 pts
Produce 1 to 2 gema(s) al día.
Héroes de fábulas
Héroes de fábulas
2–2 pts
Tus héroes obtienen 1 to 2 de moral.
Grifos de élite
Grifos de élite
3–3 pts
El crecimiento de grifos en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 to 10 PV.
Tejedoras de luz de élite
Tejedoras de luz de élite
3–3 pts
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 2. Infligen +2 to 4 de daño.
Ejecutar excelencia
Ejecutar excelencia
3–3 pts
Todos los efectos positivos de las criaturas amistosas duran 1 to 2 ronda(s) adicional(es).
Reflejos rápidos
Reflejos rápidos
5 pts
Las criaturas amistosas obtienen 1 de iniciativa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
Riquezas de recursos II
2 pts
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Reforma de la moneda
Reforma de la moneda
4–4 pts
Tus fuentes de oro producen +10 to 20 % de oro.
Gracia del Sol
Gracia del Sol
3 pts
Los hechizos de luz solar de tus héroes obtienen 1 nivel(es).
Maestría del arquitecto
Maestría del arquitecto
6 pts
Puedes construir +1 edificio(s) al día.
Caballería de élite
Caballería de élite
3–3 pts
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Sus ataques ignoran el 5 to 10 % de la defensa del objetivo y obtienen 1 de velocidad.
Entrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo
Entrenamiento: Combate cuerpo a cuerpo
3–3 pts
Las criaturas amistosas infligen +5 to 10 % y reciben -5 to -10 % de daño cuerpo a cuerpo. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Entrenamiento: Combate a distancia
Entrenamiento: Combate a distancia
3–3 pts
Las criaturas amistosas infligen +5 to 10 % y reciben -5 to -10 % de daño de largo alcance y a distancia. Las criaturas amistosas que no sean del Templo obtienen el doble de este efecto.
Desbloqueado tras 30 leyes
Entrenamiento: Ataque
Entrenamiento: Ataque
3–3 pts
Tus héroes obtienen 2 to 4 de ataque.
Entrenamiento: Defensa
Entrenamiento: Defensa
3–3 pts
Tus héroes obtienen 2 to 4 de defensa.
Entrenamiento: Poder de hechizo
Entrenamiento: Poder de hechizo
3–3 pts
Tus héroes obtienen 2 to 4 de poder de hechizo.
Entrenamiento: Conocimiento
Entrenamiento: Conocimiento
3–3 pts
Tus héroes obtienen 2 to 4 de conocimiento.
Inquisidores de élite
Inquisidores de élite
3–3 pts
El crecimiento de inquisidores en tus ciudades aumenta en 1. Ignoran el 5 to 10 % del ataque del enemigo y obtienen 1 de velocidad.
Aliento
Aliento
1–1 pts
La probabilidad de que la moral se active para las criaturas amistosas aumenta un 1 to 3 % por cada punto de su moral.
Golpe vengativo
Golpe vengativo
3–3 pts
Los contraataques de las criaturas amistosas infligen +50 to 100 % de daño.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
Riquezas de recursos III
3 pts
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Poder de la fe
Poder de la fe
4 pts
Todos tus héroes del Templo pueden aprender hechizos de cualquier rango.
Ángeles de élite
Ángeles de élite
3–3 pts
El crecimiento de ángeles en tus ciudades aumenta en 1. Obtienen un 25 to 50 % del ataque y la defensa de su héroe como ataque y defensa.
Bendición del héroe
Bendición del héroe
6 pts
Las criaturas amistosas obtienen el 25 % del poder de hechizo y conocimiento de su héroe como ataque y defensa respectivamente.
Tierras sagradas
Tierras sagradas
3 pts
Las criaturas amistosas son inmunes a los efectos negativos cuando luchan en su terreno nativo.