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Foresta

Foresta

OtoñoCristales21 unidades18 héroesTerreno natal: Otoño

Cada uno de los espíritus elementales del Bosque Murmullo es una central de energía única, apoyada por exploradores y druidas tan fuertes como caros.

Unidades (21)

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Héroes (18)

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Edificios (20)

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Magia1

Leyes de facción

Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
Riqueza de recursos I
1 pts
Proporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Recaudadores de impuestos
Recaudadores de impuestos
3 pts
Produce 500 de oro al día.
El saber es poder
El saber es poder
2–2 pts
Tus héroes obtienen 1 to 3 de conocimiento.
Faunos de élite
Faunos de élite
3–3 pts
El crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2 to 6. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
Lupuciérnagas de élite
Lupuciérnagas de élite
3–3 pts
El crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2 to 6. Siempre infligen el daño máximo.
Desbloqueado tras 5 leyes
Minería: Cristales
Minería: Cristales
2–2 pts
Produce 1 to 2 cristal(es) al día.
Cielo despejado
Cielo despejado
1 pts
Produce 250 puntos de astrología al día.
Héroes del pueblo
Héroes del pueblo
4 pts
Tus héroes cuestan -40% de oro.
Íriyad de élite
Íriyad de élite
3–3 pts
El crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 to 15 PV.
Naturaleza salvaje
Naturaleza salvaje
2–2 pts
Las criaturas amistosas infligen un 25 to 50 % más de daño con los golpes de suerte.
Velado por los árboles
Velado por los árboles
2–2 pts
Cuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 to 6 de ataque y defensa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
Riquezas de recursos II
2 pts
Proporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Salvemos los bosques
Salvemos los bosques
2–2 pts
La construcción de tus edificios cuesta -20 to -40 % de madera.
Magia del bosque
Magia del bosque
4–4 pts
Cada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 to 2 hechizo(s) en el Observatorio.
Resistencia del bosque
Resistencia del bosque
4 pts
Los enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).
Náyades de élite
Náyades de élite
3–3 pts
El crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 to 3 de velocidad e iniciativa.
Resolución de la naturaleza
Resolución de la naturaleza
3 pts
Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.
Desbloqueado tras 30 leyes
Suelo fértil
Suelo fértil
4–4 pts
El crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 to 100 %.
El poder de la palabra escrita
El poder de la palabra escrita
4–4 pts
Todos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 to 3 nivel(es).
Serenidad natural
Serenidad natural
4 pts
Las recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).
Raíces vivas
Raíces vivas
6 pts
Los héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.
Mantes de élite
Mantes de élite
3–3 pts
El crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1 to 3. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
Qilin de élite
Qilin de élite
3–3 pts
El crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 to 6 de daño.
La suerte del más fuerte
La suerte del más fuerte
2–2 pts
Ahora, las criaturas amistosas tienen +1 to 3 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
Riquezas de recursos III
3 pts
Proporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
6 pts
Tus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.
Hijos de la naturaleza
Hijos de la naturaleza
2–2 pts
Tus héroes de Foresta obtienen 1 to 2 de radio de visión y 10 to 20 puntos de movimiento.
Concentración
Concentración
3 pts
En cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.
Fénix de élite
Fénix de élite
3–3 pts
El crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10 to 20.
Cuento de hadas
Cuento de hadas
5 pts
Tus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
Santuario
Santuario
5 pts
Las aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.