
Foresta
OtoñoCristales21 unidades18 héroesTerreno natal: Otoño
Cada uno de los espíritus elementales del Bosque Murmullo es una central de energía única, apoyada por exploradores y druidas tan fuertes como caros.
Unidades (21)
Ver todas →Fauno
T1
Fauno arquero
T1
Fauno guerrero
T1

Lupuciérnaga
T2

Lupuciérnaga del alba
T2

Lupuciérnaga del ocaso
T2

Íriyad de enredadera
T3

Íriyad fúngico
T3

Íriyad de cristal
T3

Náyade
T4

Náyade vernal
T4

Náyade brumal
T4

Herbomante
T5

Esporamante
T5

Murmumante
T5

Qilin
T6

Qilin de trueno
T6

Qilin de niebla
T6

Fénix
T7

Fénix llameante
T7

Fénix de energía
T7
Héroes (18)
Ver todos →Edificios (20)
Ver todos →Economía8
Criaturas7
Leyes de facción
Disponible desde el inicio
Riqueza de recursos I
1 ptsProporciona una asignación única de 2500 de oro, 5 de madera y 5 de mineral cuando se promulga.
Recaudadores de impuestos
3 ptsProduce 500 de oro al día.
El saber es poder
2–2 ptsTus héroes obtienen 1 to 3 de conocimiento.
Faunos de élite
3–3 ptsEl crecimiento de faunos en tus ciudades aumenta en 2 to 6. Infligen +50 % de daño cuerpo a cuerpo.
Lupuciérnagas de élite
3–3 ptsEl crecimiento de lupuciérnagas en tus ciudades aumenta en 2 to 6. Siempre infligen el daño máximo.
Desbloqueado tras 5 leyes
Minería: Cristales
2–2 ptsProduce 1 to 2 cristal(es) al día.
Cielo despejado
1 ptsProduce 250 puntos de astrología al día.
Héroes del pueblo
4 ptsTus héroes cuestan -40% de oro.
Íriyad de élite
3–3 ptsEl crecimiento de íriyad de enredadera en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 5 to 15 PV.
Naturaleza salvaje
2–2 ptsLas criaturas amistosas infligen un 25 to 50 % más de daño con los golpes de suerte.
Velado por los árboles
2–2 ptsCuando luchas en una zona que controlas, las criaturas amistosas obtienen 2 to 6 de ataque y defensa.
Desbloqueado tras 15 leyes
Riquezas de recursos II
2 ptsProporciona una asignación única de 5000 de oro, 10 de madera y 10 de mineral cuando se promulga.
Salvemos los bosques
2–2 ptsLa construcción de tus edificios cuesta -20 to -40 % de madera.
Magia del bosque
4–4 ptsCada vez que mejoras una cofradía de magos en tus ciudades de Foresta, se desbloquean +1 to 2 hechizo(s) en el Observatorio.
Resistencia del bosque
4 ptsLos enemigos no pueden ver información detallada sobre tus ejércitos. (Cuando la ven, muestra una cantidad aleatoria de unidades de Foresta aleatorias).
Náyades de élite
3–3 ptsEl crecimiento de náyades en tus ciudades aumenta en 2. Obtienen 1 to 3 de velocidad e iniciativa.
Resolución de la naturaleza
3 ptsTodos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 1 ronda(s) menos.
Desbloqueado tras 30 leyes
Suelo fértil
4–4 ptsEl crecimiento de las criaturas de tus viviendas externas aumenta un +50 to 100 %.
El poder de la palabra escrita
4–4 ptsTodos los hechizos temporales (pergaminos, artefactos, etc.) disponibles para tus héroes obtienen 1 to 3 nivel(es).
Serenidad natural
4 ptsLas recargas de todos los hechizos de batalla de tus héroes se reducen en 1 ronda(s).
Raíces vivas
6 ptsLos héroes enemigos no pueden huir ni rendirse.
Mantes de élite
3–3 ptsEl crecimiento de herbomantes en tus ciudades aumenta en 1 to 3. Sus aptitudes cuestan -1 carga(s) de concentración.
Qilin de élite
3–3 ptsEl crecimiento de qilin en tus ciudades aumenta en 1. Infligen +2 to 6 de daño.
La suerte del más fuerte
2–2 ptsAhora, las criaturas amistosas tienen +1 to 3 % de probabilidad de asestar un golpe de suerte por cada punto de suerte.
Desbloqueado tras 50 leyes
Riquezas de recursos III
3 ptsProporciona una asignación única de 7500 de oro, 15 de madera y 15 de mineral cuando se promulga.
Fuerza de la naturaleza
6 ptsTus golpes heroicos infligen +10 de daño básico.
Hijos de la naturaleza
2–2 ptsTus héroes de Foresta obtienen 1 to 2 de radio de visión y 10 to 20 puntos de movimiento.
Concentración
3 ptsEn cada ronda de la batalla, genera 1 carga(s) de concentración.
Fénix de élite
3–3 ptsEl crecimiento de fénix en tus ciudades aumenta en 1. Su daño máximo aumenta en 10 to 20.
Cuento de hadas
5 ptsTus faunos, lupuciérnagas y herbomantes obtienen 2 de velocidad e iniciativa.
Santuario
5 ptsLas aptitudes de tus íriyad de enredadera, náyades, qilin y fénix cuestan -1 carga(s) de concentración.

















