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Náyade brumal

Náyade brumal

ForestaTier 4Teletransporte

Naturaleza

Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.

Moral
-3 a +3
Suerte
-3 a +3

Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Estadísticas

Puntos de vida
40
Ataque
15
Defensa
10
Daño mín.
14
Daño máx.
18
Iniciativa
6
Velocidad
5

Habilidades

Despertar: Agua IIActiva3 cargas de enfoqueNo termina el turno

Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 15 de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.

RemolinoActiva2 cargas de enfoque

Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en 2. Duración: 3 ronda(s).

Ataque a distanciaPasiva

Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

TraslaciónPasiva

Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas.

Encarnación del aguaPasiva

Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Descarga de hielo magistral" y Círculo invernal".

Venas heladasPasiva

Los ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda.

Estilos de combate

Ataques alternativos a elegir, sin coste de enfoque.

Ataque cuerpo a cuerpo

Realiza un ataque cuerpo a cuerpo alternativo.

Coste de reclutamiento

Oro530

Evolución

Mejora de: Náyade vernal