
Fénix de energía
Naturaleza
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.
Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Estadísticas
Habilidades
Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Inflige 60 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben 30 de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
El movimiento ignora obstáculos y trampas.
Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el 25 % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas.