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Fénix de energía

Fénix de energía

ForestaTier 7Vuelo

Naturaleza

Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.

Moral
-3 a +3
Suerte
-3 a +3

Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Estadísticas

Puntos de vida
250
Ataque
28
Defensa
36
Daño mín.
45
Daño máx.
65
Iniciativa
15
Velocidad
9

Habilidades

Despertar: Fuego IIActiva3 cargas de enfoqueNo termina el turno

Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.

SupernovaActiva2 cargas de enfoque

Inflige 60 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben 30 de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

VoladorPasiva

El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Ataque cuerpo a cuerpoPasiva

Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Golpe de barridoPasiva

Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.

Encarnación del fuegoPasiva

Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".

Llama eternaPasiva

Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el 25 % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas.

Coste de reclutamiento

Oro4 700Cristales2

Evolución

Mejora de: Fénix llameante