
Fénix de energía
Naturaleza
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.
Las encarnaciones caídas NO pueden transformarse en no muertos después de la batalla.
Estadísticas
Habilidades
Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Inflige 60 de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben 90 de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
El movimiento ignora obstáculos y trampas.
Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el 25 % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas.