
Fénix llameante
Naturaleza
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.
Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Estadísticas
Habilidades
Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
Disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos de los enemigos.
El movimiento ignora obstáculos y trampas.
Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.
Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".
Deja un montón de cenizas al morir. Al comienzo de la siguiente ronda, reviven 1 unidades de ese montón (no más de la cantidad original). Cada formación solo puede revivirse una vez por batalla de esta manera. El montón se destruye al recibir daño 3 veces. Las unidades revividas de esta manera son permanentes.