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Fénix llameante

Fénix llameante

ForestaTier 7Vuelo

Naturaleza

Encarnación

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.

Moral
-3 a +3
Suerte
-3 a +3

Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Estadísticas

Puntos de vida
300
Ataque
34
Defensa
26
Daño mín.
45
Daño máx.
65
Iniciativa
16
Velocidad
9

Habilidades

Despertar: Fuego IIActiva3 cargas de enfoqueNo termina el turno

Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en 2 y sus PV en 25, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.

Ola de calorActiva2 cargas de enfoque

Disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos de los enemigos.

VoladorPasiva

El movimiento ignora obstáculos y trampas.

Ataque cuerpo a cuerpoPasiva

Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Golpe de barridoPasiva

Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados.

Encarnación del fuegoPasiva

Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a "Bola de fuego", "Muro de fuego" y "Apocalipsis".

InmortalPasiva

Deja un montón de cenizas al morir. Al comienzo de la siguiente ronda, reviven 1 unidades de ese montón (no más de la cantidad original). Cada formación solo puede revivirse una vez por batalla de esta manera. El montón se destruye al recibir daño 3 veces. Las unidades revividas de esta manera son permanentes.

Coste de reclutamiento

Oro4 700Cristales2

Evolución

Mejora de: Fénix
Mejora a: Fénix de energía