
Templo
PradariaGemas21 unidades18 heróisTerreno nativo: Pradaria
A Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.
Unidades (21)
Ver todas →Heróis (18)
Ver todos →Construções (20)
Ver todos →Economia8
Criaturas7
Magia1
Leis da facção
Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
1 ptsConcede um lote único de 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Treinamento: Reconhecimento
3–3 ptsSeus heróis ganham 1 to 2 de raio de visão.
Fé na Magia
2 ptsProduz 250 pontos de Astrologia diariamente.
Espadachins de Elite
3–3 ptsO crescimento de Espadachins em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 to 4 de Defesa.
Besteiros de Elite
3–3 ptsO crescimento de Besteiros em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 to 4 de Ataque.
Cruzada da Inquisição
1 ptsCriaturas amigas provocam +25% de Dano contra criaturas invocadas inimigas.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
3–3 ptsProduz 500 to 1000 de Ouro diariamente.
Mineração: Gemas
2–2 ptsProduz 1 to 2 Gema(s) diariamente.
Heróis dos Contos
2–2 ptsSeus heróis ganham 1 to 2 de Moral.
Grifos de Elite
3–3 ptsO crescimento de Grifos em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 to 10 PV.
Tecedoras de Luz de Elite
3–3 ptsO crescimento de Tecedoras de Luz em suas cidades aumenta em 2. Elas provocam +2 to 4 de Dano.
Excelência Executada
3–3 ptsTodos os efeitos positivos em criaturas amigas duram mais 1 to 2 rodada(s).
Reflexos Velozes
5 ptsCriaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
2 ptsConcede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Reforma Monetária
4–4 ptsSuas fontes de Ouro produzem +10 to 20% de Ouro.
Graça do Sol
3 ptsOs feitiços de Luz Diurna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Maestria da Arquitetura
6 ptsVocê pode construir +1 edifício(s) diariamente.
Cavalaria de Elite
3–3 ptsO crescimento de Cavalaria em suas cidades aumenta em 1. O ataque deles ignora 5 to 10% da Defesa do alvo e eles ganham 1 de Velocidade.
Treinamento: Combate Corpo a Corpo
3–3 ptsCriaturas amigas provocam +5 to 10% e sofrem –5 to 10% de Dano Corpo a Corpo. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
Treinamento: Combate À Distância
3–3 ptsCriaturas amigas provocam +5 to 10% e sofrem –5 to 10% de Dano de Longo Alcance e À Distância. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
Desbloqueado após 30 leis
Treinamento: Ataque
3–3 ptsSeus heróis ganham 2 to 4 de Ataque.
Treinamento: Defesa
3–3 ptsSeus heróis ganham 2 to 4 de Defesa.
Treinamento: Poder de Feitiço
3–3 ptsSeus heróis ganham 2 to 4 de Poder de Feitiço
Treinamento: Conhecimento
3–3 ptsSeus heróis ganham 2 to 4 de Conhecimento.
Inquisidoras de Elite
3–3 ptsO crescimento de Inquisidoras em suas cidades aumenta em 1. Eles ignoram 5 to 10% do Ataque inimigo e ganham 1 de Velocidade.
Encorajamento
1–1 ptsA chance do Moral acionar em criaturas amigas aumenta em 1 to 3% por cada ponto de Moral delas.
Golpe Vingativo
3–3 ptsOs contra–ataques de criaturas amigas provocam +50 to 100% de Dano.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
3 ptsConcede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Poder da Fé
4 ptsTodos os seus heróis do Templo podem aprender quaisquer feitiços de qualquer grau.
Anjos de Elite
3–3 ptsO crescimento de Anjos em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 25 to 50% do Ataque e da Defesa de seu herói como Ataque e Defesa.
Bênção do Herói
6 ptsAs criaturas amigas ganham 25% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói como Ataque e Defesa, respectivamente.
Terras Sagradas
3 ptsCriaturas amigas são imunes a efeitos negativos quando estiverem lutando em seus Terrenos Nativos.






































