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Templo

Templo

PradariaGemas21 unidades18 heróisTerreno nativo: Pradaria

A Igreja do Sol se esforça para forjar a melhor versão de um ser. Suas tropas equilibradas recebem benefícios extras de efeitos positivos.

Unidades (21)

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Heróis (18)

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Construções (20)

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Magia1

Leis da facção

Disponível desde o início
Riqueza em Recursos I
Riqueza em Recursos I
1 pts
Concede um lote único de 2500 de Ouro, 5 de Madeira e 5 de Minério quando decretada.
Treinamento: Reconhecimento
Treinamento: Reconhecimento
3–3 pts
Seus heróis ganham 1 to 2 de raio de visão.
Fé na Magia
Fé na Magia
2 pts
Produz 250 pontos de Astrologia diariamente.
Espadachins de Elite
Espadachins de Elite
3–3 pts
O crescimento de Espadachins em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 to 4 de Defesa.
Besteiros de Elite
Besteiros de Elite
3–3 pts
O crescimento de Besteiros em suas cidades aumenta em 4. Eles ganham 2 to 4 de Ataque.
Cruzada da Inquisição
Cruzada da Inquisição
1 pts
Criaturas amigas provocam +25% de Dano contra criaturas invocadas inimigas.
Desbloqueado após 5 leis
Coletores de Impostos
Coletores de Impostos
3–3 pts
Produz 500 to 1000 de Ouro diariamente.
Mineração: Gemas
Mineração: Gemas
2–2 pts
Produz 1 to 2 Gema(s) diariamente.
Heróis dos Contos
Heróis dos Contos
2–2 pts
Seus heróis ganham 1 to 2 de Moral.
Grifos de Elite
Grifos de Elite
3–3 pts
O crescimento de Grifos em suas cidades aumenta em 2. Eles ganham 5 to 10 PV.
Tecedoras de Luz de Elite
Tecedoras de Luz de Elite
3–3 pts
O crescimento de Tecedoras de Luz em suas cidades aumenta em 2. Elas provocam +2 to 4 de Dano.
Excelência Executada
Excelência Executada
3–3 pts
Todos os efeitos positivos em criaturas amigas duram mais 1 to 2 rodada(s).
Reflexos Velozes
Reflexos Velozes
5 pts
Criaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
Desbloqueado após 15 leis
Riqueza em Recursos II
Riqueza em Recursos II
2 pts
Concede um lote único de 5000 de Ouro, 10 de Madeira e 10 de Minério quando decretada.
Reforma Monetária
Reforma Monetária
4–4 pts
Suas fontes de Ouro produzem +10 to 20% de Ouro.
Graça do Sol
Graça do Sol
3 pts
Os feitiços de Luz Diurna dos seus heróis ganham 1 nível(is).
Maestria da Arquitetura
Maestria da Arquitetura
6 pts
Você pode construir +1 edifício(s) diariamente.
Cavalaria de Elite
Cavalaria de Elite
3–3 pts
O crescimento de Cavalaria em suas cidades aumenta em 1. O ataque deles ignora 5 to 10% da Defesa do alvo e eles ganham 1 de Velocidade.
Treinamento: Combate Corpo a Corpo
Treinamento: Combate Corpo a Corpo
3–3 pts
Criaturas amigas provocam +5 to 10% e sofrem –5 to 10% de Dano Corpo a Corpo. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
Treinamento: Combate À Distância
Treinamento: Combate À Distância
3–3 pts
Criaturas amigas provocam +5 to 10% e sofrem –5 to 10% de Dano de Longo Alcance e À Distância. O efeito dobra para criaturas amigas que não sejam do Templo.
Desbloqueado após 30 leis
Treinamento: Ataque
Treinamento: Ataque
3–3 pts
Seus heróis ganham 2 to 4 de Ataque.
Treinamento: Defesa
Treinamento: Defesa
3–3 pts
Seus heróis ganham 2 to 4 de Defesa.
Treinamento: Poder de Feitiço
Treinamento: Poder de Feitiço
3–3 pts
Seus heróis ganham 2 to 4 de Poder de Feitiço
Treinamento: Conhecimento
Treinamento: Conhecimento
3–3 pts
Seus heróis ganham 2 to 4 de Conhecimento.
Inquisidoras de Elite
Inquisidoras de Elite
3–3 pts
O crescimento de Inquisidoras em suas cidades aumenta em 1. Eles ignoram 5 to 10% do Ataque inimigo e ganham 1 de Velocidade.
Encorajamento
Encorajamento
1–1 pts
A chance do Moral acionar em criaturas amigas aumenta em 1 to 3% por cada ponto de Moral delas.
Golpe Vingativo
Golpe Vingativo
3–3 pts
Os contra–ataques de criaturas amigas provocam +50 to 100% de Dano.
Desbloqueado após 50 leis
Riqueza em Recursos III
Riqueza em Recursos III
3 pts
Concede um lote único de 7500 de Ouro, 15 de Madeira e 15 de Minério quando decretada.
Poder da Fé
Poder da Fé
4 pts
Todos os seus heróis do Templo podem aprender quaisquer feitiços de qualquer grau.
Anjos de Elite
Anjos de Elite
3–3 pts
O crescimento de Anjos em suas cidades aumenta em 1. Eles ganham 25 to 50% do Ataque e da Defesa de seu herói como Ataque e Defesa.
Bênção do Herói
Bênção do Herói
6 pts
As criaturas amigas ganham 25% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói como Ataque e Defesa, respectivamente.
Terras Sagradas
Terras Sagradas
3 pts
Criaturas amigas são imunes a efeitos negativos quando estiverem lutando em seus Terrenos Nativos.