Olden Era / Frakcje / Świątynia
Świątynia

Świątynia

TrawaKlejnoty21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Łąki

Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.

Jednostki (21)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Szkolenie: zwiad
Szkolenie: zwiad
3–3 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do 2 do zasięgu wzroku.
Wiara w Magię
Wiara w Magię
2 pkt
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Elitarni Zbrojni
Elitarni Zbrojni
3–3 pkt
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2 do 4.
Elitarni Kusznicy
Elitarni Kusznicy
3–3 pkt
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2 do 4.
Krucjata
Krucjata
1 pkt
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
3–3 pkt
Produkuje 500 do 1000 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
Wydobycie: klejnoty
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. klejnotów dziennie.
Bohaterowie Opowieści
Bohaterowie Opowieści
2–2 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do 2 do morale.
Elitarne Gryfy
Elitarne Gryfy
3–3 pkt
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 10.
Elitarne Prządki Brzasku
Elitarne Prządki Brzasku
3–3 pkt
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 do 4 pkt.
Doskonałość
Doskonałość
3–3 pkt
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1 do 2).
Błyskawiczny Refleks
Błyskawiczny Refleks
5 pkt
Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Przewalutowanie
Przewalutowanie
4–4 pkt
Twoje źródła złota produkują +10 do 20% złota.
Łaska Słońca
Łaska Słońca
3 pkt
Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Mistrzostwo Architektury
Mistrzostwo Architektury
6 pkt
Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.
Elitarna Kawaleria
Elitarna Kawaleria
3–3 pkt
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5 do 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Szkolenie: ataki wręcz
Szkolenie: ataki wręcz
3–3 pkt
Przyjazne stworzenia zadają 5 do 10% więcej oraz otrzymują 5 do 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Szkolenie: ataki dystansowe
Szkolenie: ataki dystansowe
3–3 pkt
Przyjazne stworzenia zadają 5 do 10% więcej oraz otrzymują 5 do 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Odblokowane po 30 prawach
Szkolenie: atak
Szkolenie: atak
3–3 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do ataku.
Szkolenie: obrona
Szkolenie: obrona
3–3 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do obrony.
Szkolenie: moc zaklęć
Szkolenie: moc zaklęć
3–3 pkt
Twoi bohaterowie zyskują +2 do 4 do mocy zaklęć.
Szkolenie: wiedza
Szkolenie: wiedza
3–3 pkt
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do wiedzy.
Elitarne Inkwizytorki
Elitarne Inkwizytorki
3–3 pkt
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5 do 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Odwaga
Odwaga
1–1 pkt
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1 do 3% za każdy punkt morale.
Uderzenie Zemsty
Uderzenie Zemsty
3–3 pkt
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50 do 100% więcej obrażeń.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Potęga Wiary
Potęga Wiary
4 pkt
Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.
Elitarni Aniołowie
Elitarni Aniołowie
3–3 pkt
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 25 do 50% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
Błogosławieństwo Bohatera
Błogosławieństwo Bohatera
6 pkt
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 25% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Święte Ziemie
Święte Ziemie
3 pkt
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty, kiedy walczą na swoich rodzimych terenach.