
Świątynia
TrawaKlejnoty21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Łąki
Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.
Jednostki (21)
Zobacz wszystkie →
Zbrojny
T1

Kapitan straży
T1

Egida Słońca
T1

Kusznik
T2

Sokolnik
T2

Strzelec wyborowy
T2

Gryf
T3

Gryf świątynny
T3

Gryf strażniczy
T3

Prządka brzasku
T4

Hierofantka
T4

Zwiastunka Słońca
T4

Kawalerzysta
T5

Szlachetny kawalerzysta
T5

Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
T5

Inkwizytorka
T6

Matka przełożona
T6

Ekskomunikatorka
T6

Anioł
T7

Archanioł
T7

Seraf
T7
Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →Budynki (20)
Zobacz wszystkich →Ekonomia8
Stworzenia7
Magia1
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Szkolenie: zwiad
3–3 pktTwoi bohaterowie otrzymują +1 do 2 do zasięgu wzroku.
Wiara w Magię
2 pktProdukuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Elitarni Zbrojni
3–3 pktPrzyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2 do 4.
Elitarni Kusznicy
3–3 pktPrzyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2 do 4.
Krucjata
1 pktPrzyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
3–3 pktProdukuje 500 do 1000 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. klejnotów dziennie.
Bohaterowie Opowieści
2–2 pktTwoi bohaterowie otrzymują +1 do 2 do morale.
Elitarne Gryfy
3–3 pktPrzyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5 do 10.
Elitarne Prządki Brzasku
3–3 pktPrzyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 do 4 pkt.
Doskonałość
3–3 pktCzas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1 do 2).
Błyskawiczny Refleks
5 pktPrzyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Przewalutowanie
4–4 pktTwoje źródła złota produkują +10 do 20% złota.
Łaska Słońca
3 pktZaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Mistrzostwo Architektury
6 pktMożesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.
Elitarna Kawaleria
3–3 pktPrzyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5 do 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Szkolenie: ataki wręcz
3–3 pktPrzyjazne stworzenia zadają 5 do 10% więcej oraz otrzymują 5 do 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Szkolenie: ataki dystansowe
3–3 pktPrzyjazne stworzenia zadają 5 do 10% więcej oraz otrzymują 5 do 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Odblokowane po 30 prawach
Szkolenie: atak
3–3 pktTwoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do ataku.
Szkolenie: obrona
3–3 pktTwoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do obrony.
Szkolenie: moc zaklęć
3–3 pktTwoi bohaterowie zyskują +2 do 4 do mocy zaklęć.
Szkolenie: wiedza
3–3 pktTwoi bohaterowie otrzymują +2 do 4 do wiedzy.
Elitarne Inkwizytorki
3–3 pktPrzyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5 do 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Odwaga
1–1 pktSzansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1 do 3% za każdy punkt morale.
Uderzenie Zemsty
3–3 pktKontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50 do 100% więcej obrażeń.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Potęga Wiary
4 pktWszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.
Elitarni Aniołowie
3–3 pktPrzyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 25 do 50% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
Błogosławieństwo Bohatera
6 pktWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 25% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Święte Ziemie
3 pktPrzyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty, kiedy walczą na swoich rodzimych terenach.

















